不算微軟,過(guò)去3年全球游戲的收購(gòu)總額竟超1100億美元?

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:澤塔(編譯)
時(shí)間:2023-02-22
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據(jù)InvestGame近日發(fā)布的一份新報(bào)告顯示,過(guò)去三年間,全球游戲行業(yè)交易的總價(jià)值達(dá)到了1153億美元。這項(xiàng)數(shù)據(jù)不包括對(duì)尚未完成交易的統(tǒng)計(jì),比如微軟擬以687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易。

據(jù)InvestGame近日發(fā)布的一份新報(bào)告顯示,過(guò)去三年間,全球游戲行業(yè)交易的總價(jià)值達(dá)到了1153億美元。這項(xiàng)數(shù)據(jù)不包括對(duì)尚未完成交易的統(tǒng)計(jì),比如微軟擬以687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易。

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按照InvestGame的估算,從2020年到2022年,全球游戲行業(yè)收購(gòu)和并購(gòu)交易的資金總額大約為712億美元。同一時(shí)間段內(nèi),私營(yíng)公司融資的總金額為133億美元,游戲公司上市的總價(jià)值則為大約308億美元。

報(bào)告指出,2021年是全球游戲行業(yè)交易總價(jià)值最高的年份,資金額約為553億美元,其中僅收購(gòu)和并購(gòu)交易的資金規(guī)模就達(dá)到了331億美元。與2020年相比,2021年游戲行業(yè)收購(gòu)和并購(gòu)、私營(yíng)公司融資和公司上市交易的總價(jià)值均有所上升,幅度分別為211%、75%和57%。不過(guò)在2022年,這三類交易的資金總額都出現(xiàn)了不同程度的下滑:公司上市的跌幅最大,達(dá)到了75%;私營(yíng)公司融資、收購(gòu)和并購(gòu)交易的下滑幅度則分別為31%和17%。

在過(guò)去的三年里,Makers Fund是游戲行業(yè)最活躍的投資方。2020~2022年,這家風(fēng)險(xiǎn)投資公司在游戲業(yè)內(nèi)共參與了14筆交易,交易總價(jià)值達(dá)到了5.33億美元。Index Ventures(三年累計(jì)3筆交易)、Lightspeed Ventures(6筆交易)的投資活躍度位列第二和第三,所參與的交易總價(jià)值分別達(dá)到了3億和2.73億美元。

“我們預(yù)計(jì)總體而言,2023年游戲行業(yè)的交易活動(dòng)將會(huì)保持穩(wěn)定,因?yàn)橛螒蝾I(lǐng)域的許多風(fēng)險(xiǎn)投資公司坐擁巨額資金,早期輪融資受宏觀經(jīng)濟(jì)壓力的影響較小,游戲業(yè)內(nèi)也將會(huì)出現(xiàn)大量新的初創(chuàng)公司?!眻?bào)告寫(xiě)道,“2022年底略顯平靜,原因是很多風(fēng)投不再積極投資,而是按下了暫停鍵,調(diào)整投資策略。某些投資方重新調(diào)整了戰(zhàn)略重心,從積極尋找新目標(biāo),變成了為已經(jīng)注入投資的公司的后續(xù)輪次融資分配更多資金?!?/p>

InvestGame補(bǔ)充稱:“總而言之,多家游戲基金已經(jīng)確認(rèn)了融資計(jì)劃,或者正處于完成融資活動(dòng)的過(guò)程中。這意味著在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),游戲業(yè)內(nèi)將會(huì)發(fā)生更多風(fēng)險(xiǎn)投資交易?!?/p>

值得一提的是,另一家咨詢公司Digital Development Management(DDM)上周也發(fā)布了一份研究游戲行業(yè)交易的報(bào)告。DDM在報(bào)告中稱,2022年是游戲行業(yè)歷史上投資、收購(gòu)和并購(gòu)交易總額第二高的年份,達(dá)到了515億美元,僅低于2021年數(shù)據(jù)(745億美元)。

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