不算微軟,過去3年全球游戲的收購總額竟超1100億美元?

來源:手游那點事
作者:澤塔(編譯)
時間:2023-02-22
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據(jù)InvestGame近日發(fā)布的一份新報告顯示,過去三年間,全球游戲行業(yè)交易的總價值達到了1153億美元。這項數(shù)據(jù)不包括對尚未完成交易的統(tǒng)計,比如微軟擬以687億美元收購動視暴雪的交易。

據(jù)InvestGame近日發(fā)布的一份新報告顯示,過去三年間,全球游戲行業(yè)交易的總價值達到了1153億美元。這項數(shù)據(jù)不包括對尚未完成交易的統(tǒng)計,比如微軟擬以687億美元收購動視暴雪的交易。

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按照InvestGame的估算,從2020年到2022年,全球游戲行業(yè)收購和并購交易的資金總額大約為712億美元。同一時間段內(nèi),私營公司融資的總金額為133億美元,游戲公司上市的總價值則為大約308億美元。

報告指出,2021年是全球游戲行業(yè)交易總價值最高的年份,資金額約為553億美元,其中僅收購和并購交易的資金規(guī)模就達到了331億美元。與2020年相比,2021年游戲行業(yè)收購和并購、私營公司融資和公司上市交易的總價值均有所上升,幅度分別為211%、75%和57%。不過在2022年,這三類交易的資金總額都出現(xiàn)了不同程度的下滑:公司上市的跌幅最大,達到了75%;私營公司融資、收購和并購交易的下滑幅度則分別為31%和17%。

在過去的三年里,Makers Fund是游戲行業(yè)最活躍的投資方。2020~2022年,這家風(fēng)險投資公司在游戲業(yè)內(nèi)共參與了14筆交易,交易總價值達到了5.33億美元。Index Ventures(三年累計3筆交易)、Lightspeed Ventures(6筆交易)的投資活躍度位列第二和第三,所參與的交易總價值分別達到了3億和2.73億美元。

“我們預(yù)計總體而言,2023年游戲行業(yè)的交易活動將會保持穩(wěn)定,因為游戲領(lǐng)域的許多風(fēng)險投資公司坐擁巨額資金,早期輪融資受宏觀經(jīng)濟壓力的影響較小,游戲業(yè)內(nèi)也將會出現(xiàn)大量新的初創(chuàng)公司?!眻蟾鎸懙?,“2022年底略顯平靜,原因是很多風(fēng)投不再積極投資,而是按下了暫停鍵,調(diào)整投資策略。某些投資方重新調(diào)整了戰(zhàn)略重心,從積極尋找新目標(biāo),變成了為已經(jīng)注入投資的公司的后續(xù)輪次融資分配更多資金?!?/p>

InvestGame補充稱:“總而言之,多家游戲基金已經(jīng)確認了融資計劃,或者正處于完成融資活動的過程中。這意味著在可以預(yù)見的未來,游戲業(yè)內(nèi)將會發(fā)生更多風(fēng)險投資交易?!?/p>

值得一提的是,另一家咨詢公司Digital Development Management(DDM)上周也發(fā)布了一份研究游戲行業(yè)交易的報告。DDM在報告中稱,2022年是游戲行業(yè)歷史上投資、收購和并購交易總額第二高的年份,達到了515億美元,僅低于2021年數(shù)據(jù)(745億美元)。

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