中東游戲市場預計到2027年的預測期內(nèi)實現(xiàn)13.88%的復合年增長率。由于在線游戲服務的使用增加,該地區(qū)的游戲市場預計將出現(xiàn)顯著增長。
游戲產(chǎn)業(yè)在阿拉伯聯(lián)合酋長國激增,對當?shù)嘏囵B(yǎng)本土人才和游戲的興趣和投資日益增加。在支出方面,這是一個非常多樣化的地區(qū)。預計該國游戲玩家平均每年花費115美元。
智能手機和在線游戲的日益普及是推動市場增長的關(guān)鍵因素?;贏R的應用程序和游戲的不斷發(fā)展預計將在預測期內(nèi)創(chuàng)造市場機會,主要市場趨勢智能手機細分市場預計將占據(jù)重要的市場份額。
智能手機游戲在過去幾年中有所增加。在阿拉伯移動游戲玩家平均每天玩20到40分鐘的視頻游戲。對手機游戲的需求不斷增長,直接源于AR、VR、云游戲和5G等各種技術(shù)進步??紤]到移動游戲行業(yè)主要依賴新技術(shù),市場的另一個趨勢包括超休閑游戲類型的興起。
AR正變得非常適合移動游戲,因為它具有技術(shù)的沉浸式和互動性。手機游戲是應用商店中最受歡迎的AR類別。除了之前發(fā)布的仍然流行的AR手機游戲,如Pokémon Go和Ingress,市場參與者正在為該類型增加多個新內(nèi)容,例如哈利波特、巫師聯(lián)盟和我的世界地球。
在當前的市場形勢下,電子競技正在見證巨大的市場需求,它們正在推動整個中東地區(qū)的游戲行業(yè)。預計整個電子競技市場將在未來幾年增長。
作為這一增長的一部分,迪拜計劃建造一個專門的電子競技體育場,總部位于韓國的國際電子競技聯(lián)合會(IESF)與阿聯(lián)酋的Motivate Media Group簽署了諒解備忘錄,作為他們在中東擴展電子競技計劃的一部分。
中東游戲市場競爭適中,由許多全球和區(qū)域參與者組成。這些參與者在市場上占有相當大的份額,并專注于擴大其全球客戶群。他們專注于研發(fā)活動,戰(zhàn)略聯(lián)盟以及其他有機和無機增長戰(zhàn)略,以在預測期內(nèi)保持市場格局。