編者按:眾所周知,游戲出海的本質是“本地化”,而除了產品、語言、風格以及文化上的本地化之外,對于海外當?shù)厥袌龇煞ㄒ?guī)以及政策的了解,同樣是本地化的重要一環(huán)。本文中,我們將通過北京元合律師事務所合伙人孫磊的講述,一起回顧2022年集中體現(xiàn)在海外市場的相關風險,并對2023年的前景做出一定預測。
一、總攬
我們的分析樣本,依據我們匯編、翻譯的2022年度全球風險月報,由于月報系我們從境外法律官網直接獲得,故時效性較強,統(tǒng)計時可以確保不會存在統(tǒng)計時間延遲。
2022年度,相關政策和事件數(shù)量排名,分別是韓國、美國、歐盟(此處與法國、德國不同,特指以歐盟名義做出的)、越南、印度、日本、中國臺灣、英國和其他??梢园l(fā)現(xiàn),政策監(jiān)管和司法判例頻繁出現(xiàn)的,還是韓國和美國。
根據類別劃分,政策和事件排名較多的分別為“P2E監(jiān)管”、“政策調整”、“侵權”與“消費者保護”并列第三,個人隱私、應用市場政策、投資、內容監(jiān)管等。需要特別指出,在進行出海合規(guī)工作中,目前不少客戶的工作重點主要放在隱私部分,而根據排名,隱私部分的風險信息占第四位,一方面說明隱私相關的政策在2022年相對穩(wěn)定,沒有太頻繁的調整,另一方面也建議,在出海合規(guī)工作中,應加強“P2E監(jiān)管”、“政策調整”、“侵權”、“消費者保護”方面的關注,尤其是2022年相對于往年,新增了較多游戲行業(yè)的集體訴訟。
二、區(qū)域
根據統(tǒng)計,美國在2022年游戲相關新聞中,按照數(shù)量順序分別為:侵權、應用市場、投并、隱私和其他。需要注意的是,很多客戶對于中國國內的游戲玩法規(guī)則等抄襲有了較高的風險意識,但對于美國還是會存有“美國不保護游戲玩法”的想法,由于美國系判例法國家,存在部分法院之間對于類似案件的不同意見(比如對于游戲中使用紋身的版權案件,有法院認為屬于合理使用,而有法院認為不屬于合理使用),故應建立風險意識,進行風險初篩。同時,由于FTC對于EPIC事件的影響,結果FTC在2022年9月針對“黑暗模式”的報告,我們預測2023年美國會加強對于消費者保護層面的監(jiān)管,美國的客訴率可能會增多。
作為新聞最多的第一名,韓國2022年度按照數(shù)量排名為:P2E監(jiān)管、政策調整和消費者保護、元宇宙。這是由于,針對開放鏈游的企業(yè)呼聲持續(xù)在2022年一整年,我們也在持續(xù)關注韓國鏈游第一案的結果(據韓國媒體預測將在2023年1月13日會有結果,但不排除法院會進行延期審理)。而韓國政策調整也更加頻繁,針對消費者權益的保護比往年更加突出。同時,2022年度韓國也加強了對于“出海來韓國”的游戲企業(yè)的監(jiān)管,無論是CCMedia,還是K-meta,抽查郵件更加頻繁,我們預測這種趨勢會延續(xù)到2023年度。
排名第三名的是歐州各國。我們可以看出,主要重點還是在隱私保護和消費者保護這兩部分。由于2023年6月歐盟的公益組織在公益訴訟方面的新規(guī)會開始執(zhí)行,介時諸如UFC等知名組織可以實現(xiàn)在歐盟地區(qū)跨國訴訟,故我們建議,歐洲地區(qū)合規(guī)在隱私保護之外,更應該關注日常運營中的消費者保護問題。