GameLook報(bào)道/在通過(guò)Epic Games Store改變了PC數(shù)字游戲商店格局之后,《堡壘之夜》發(fā)行商又決定大規(guī)模進(jìn)入游戲發(fā)行領(lǐng)域,該公司近日宣布成立Epic Games Publishing發(fā)行部門(mén),創(chuàng)始人Tim Sweeney在一份聲明中透露,“當(dāng)我們與發(fā)行商合作的時(shí)候,我們打造的是自己一直想要的發(fā)行模式”。
從12%抽成、避開(kāi)Google Play到獨(dú)占撼動(dòng)Steam地位,Epic Games似乎一直在挑戰(zhàn)業(yè)內(nèi)規(guī)則,對(duì)于開(kāi)發(fā)商而言,與之合作有哪些益處?對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō),Epic Games Publishing又意味著什么?
游戲發(fā)行領(lǐng)域的攪局者:100%出資、平分利潤(rùn),還不要IP
首先要說(shuō)的是,Epic簽了三家非常出色的歐美研發(fā)工作室,包括多項(xiàng)大獎(jiǎng)得主《Control》的開(kāi)發(fā)商Remedy Entertainment、橫版游戲《Limbo》和《Inside》開(kāi)發(fā)商Playdead,以及由總監(jiān)Fumito Ueda掌舵、最近發(fā)布了《最后的守護(hù)者》的開(kāi)發(fā)商gen Design。
在另外一份聲明中,Remedy表示這次交易覆蓋兩款游戲,一款是大制作產(chǎn)品,另一個(gè)則是同一個(gè)世界觀里的小一些的項(xiàng)目。就像對(duì)開(kāi)發(fā)者友好的Epic Games Store一樣,新的發(fā)行品牌也為游戲制作人提供了更好的條件,據(jù)Epic透露,主要有以下三個(gè)方面:
首先,在新發(fā)行協(xié)議下,游戲開(kāi)發(fā)商們對(duì)于他們的產(chǎn)品擁有100%的IP和創(chuàng)意控制權(quán)。
在游戲行業(yè),尤其是歐美傳統(tǒng)發(fā)行領(lǐng)域,除了發(fā)行商自己的3A工作室之外,游戲開(kāi)發(fā)商們更像是為發(fā)行商“打工”:簽署發(fā)行協(xié)議之后,他們研發(fā)的產(chǎn)品被發(fā)行商“買(mǎi)斷”,甚至游戲連續(xù)成功之后,IP授權(quán)都?xì)w屬于發(fā)行商,辛苦多年制作的游戲,最終獲利最大的往往是發(fā)行商、而非研發(fā)工作室。
對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者而言,由于成本較低,他們往往可以選擇自發(fā)行或者有利的發(fā)行條件,尤其是Steam等平臺(tái)崛起之后;但對(duì)于歐美大多數(shù)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),尤其是中型團(tuán)隊(duì),由于研發(fā)成本高、失敗風(fēng)險(xiǎn)較大,他們往往不得不接受這種“不平等條約”。
其次,Epic Games Publishing最多將承擔(dān)所有研發(fā)成本,從開(kāi)發(fā)者的薪水到游戲上市之前的成本,比如QA、本地化、營(yíng)銷(xiāo)和發(fā)行成本。對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這意味著他們只需要發(fā)揮創(chuàng)意,而不用承擔(dān)商業(yè)方面的風(fēng)險(xiǎn),更不必參與研發(fā)之外他們所不擅長(zhǎng)的事情。
第三,開(kāi)發(fā)商們可以為通過(guò)自己研發(fā)的游戲得到公平的回報(bào),按照Epic公布的信息,一旦成本收回之后,開(kāi)發(fā)者們至少可以享受50%的利潤(rùn)。換句話說(shuō),一旦收回了研發(fā)、QA、本地化、營(yíng)銷(xiāo)和發(fā)行等方面的成本,至少有一半以上的利潤(rùn)歸屬于游戲的開(kāi)發(fā)者們,這既能夠?yàn)檠邪l(fā)團(tuán)隊(duì)提供后續(xù)項(xiàng)目的資金,又能讓開(kāi)發(fā)者更有創(chuàng)新動(dòng)力,對(duì)于創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的吸引力極大。
Epic Games發(fā)行主管Hector Sanchez說(shuō),“gen Design、Remedy和Playdead是業(yè)內(nèi)最創(chuàng)新和有才華的工作室,對(duì)他們的下一款游戲有很強(qiáng)的想法。他們有完整的創(chuàng)意控制、而Epic則提供充足的項(xiàng)目資金和服務(wù)”。
從搶產(chǎn)品到搶人:Epic發(fā)行或有更多獨(dú)占產(chǎn)品
對(duì)于歐美游戲業(yè)來(lái)說(shuō),Epic進(jìn)入發(fā)行領(lǐng)域并且提供優(yōu)厚的合作條件,無(wú)疑是“動(dòng)了很多發(fā)行商的奶酪”,出錢(qián)又不要IP、還給50%以上利潤(rùn)分成,無(wú)疑會(huì)吸引一大批開(kāi)發(fā)者爭(zhēng)相跟隨。
從開(kāi)發(fā)商的角度來(lái)說(shuō),降低創(chuàng)意風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí)能夠拿到更加豐厚的回報(bào),這是很有誘惑力的條件。再考慮到Epic本身還有虛幻引擎技術(shù)和Epic Games Store的加持,大多數(shù)團(tuán)隊(duì)都很難拒絕與之合作。
不過(guò),GameLook目前還不清楚此協(xié)議之下發(fā)行的PC游戲是否會(huì)成為Epic Games Store獨(dú)占,但是,按照Sweeney的商業(yè)策略,這種概率極大??紤]優(yōu)渥的合作條件,開(kāi)發(fā)商們的新游戲可能一年內(nèi)都不會(huì)被允許在Steam或者其他數(shù)字平臺(tái)發(fā)布。
對(duì)于Steam而言,繼12%抽成對(duì)Valve既有的三七分成造成巨大挑戰(zhàn)之后,Epic進(jìn)入發(fā)行的做法無(wú)疑意味著這些創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)更多的新產(chǎn)品將成為EGS獨(dú)占,對(duì)于Steam而言無(wú)異于釜底抽薪。
Valve公司創(chuàng)始人Gabe Newell在談到Epic競(jìng)爭(zhēng)時(shí)提到,“游戲商店的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)所有人都很好,它讓我們保持坦誠(chéng),讓所有人都保持真誠(chéng),但在短期來(lái)看這種競(jìng)爭(zhēng)手段并不厚道。你會(huì)覺(jué)得,他們的做法讓我們看起來(lái)很難堪,但長(zhǎng)期來(lái)看,所有人都會(huì)因此受益,通過(guò)有人挑戰(zhàn)、你必須有自己的業(yè)務(wù)”。
不過(guò),G胖表示,Epic的挑戰(zhàn)并不是最致命的,Steam最怕的是平臺(tái)控制一切,“我們更怕的不是競(jìng)爭(zhēng),而是人們?cè)噲D阻止競(jìng)爭(zhēng),如果你問(wèn)哪一個(gè)更嚇人,那就是人們愛(ài)上蘋(píng)果那種平臺(tái)控制一切的做法,如果他們不想讓你的產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)就會(huì)有不知名的原因,或者設(shè)計(jì)一個(gè)降低產(chǎn)品價(jià)值的商店”。