從年前開(kāi)始,隨著《三體》動(dòng)畫(huà)、電視劇的熱播,《阿凡達(dá)2》電影上映,國(guó)內(nèi)群眾對(duì)于科幻題材的討論與關(guān)注逐漸變得火熱起來(lái),今天《流浪地球2》的上映更是將其推向了一個(gè)熱度巔峰,讓不少人再度感受到“國(guó)產(chǎn)科幻”的獨(dú)特魅力。
(截止到昨天中午,電影票房已經(jīng)突破3億)
不過(guò),今天在游戲圈內(nèi)被刷屏的卻不止是電影,還有散爆網(wǎng)絡(luò)首曝的《流浪地球》手游。
從早上十點(diǎn)開(kāi)始,散爆便陸續(xù)放出了五條微博來(lái)講述游戲的設(shè)定與機(jī)制,而在電影熱度的加持下,《流浪地球》手游的相關(guān)詞條很快便收獲千萬(wàn)閱讀量,引起廣泛的關(guān)注。
釋出的CG圖中所展現(xiàn)出來(lái)的還原度與精致度,則成為了玩家們熱議的重點(diǎn),有不少人都在評(píng)論區(qū)里留下了對(duì)游戲的期待之情。
據(jù)手游那點(diǎn)事了解,《流浪地球》手游至今已研發(fā)了一年多,并且制作團(tuán)隊(duì)超過(guò)百人,散爆試圖將它打造成為一款屬于國(guó)人自己的中式科幻SLG產(chǎn)品。
雖然現(xiàn)在有許多游戲廠商都在追逐SLG賽道的風(fēng)口,但像“散爆”這種擁有濃厚二次元基因的廠商也選擇做SLG產(chǎn)品,并且還拿下了“流浪地球”這個(gè)兼具影響力與魅力的科幻IP,無(wú)疑是刷新了很多從業(yè)者的印象,而我也對(duì)這款產(chǎn)品產(chǎn)生了濃厚的興趣。
那么,散爆這次自研的《流浪地球》手游到底是一款什么樣的SLG游戲?這個(gè)國(guó)產(chǎn)頭部科幻IP與SLG之間,有哪些契合點(diǎn)?更進(jìn)一步來(lái)說(shuō),游戲身上有哪些值得期待的地方?它又能否成為散爆打開(kāi)SLG市場(chǎng)的鑰匙?
01
《流浪地球》手游
會(huì)是一款什么樣的游戲?
綜合目前五條微博發(fā)布的內(nèi)容來(lái)看,我對(duì)《流浪地球》手游這款產(chǎn)品有了初步的認(rèn)知。需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,《流浪地球》手游獲得了官方授權(quán),在劇情發(fā)展上,和電影內(nèi)容之間是相輔相成而非簡(jiǎn)單復(fù)刻,所以在劇情發(fā)展上會(huì)有一定的變化。
不過(guò)也正因如此,游戲能夠有著更多的自由度與更充足的發(fā)揮空間,將原著中宏大且史詩(shī)的世界觀設(shè)定與成熟的SLG玩法體系融合到一起,從各個(gè)層面去讓玩家感受到這個(gè)科幻IP的獨(dú)特魅力。
背景故事方面,根據(jù)官方所說(shuō):在太空電梯危機(jī)、月球墜落危機(jī)、木星引力危機(jī)、太陽(yáng)氦閃危機(jī)之后,流浪地球艱難的航程中,再次遭遇危機(jī),最終停擺在冰冷的宇宙中……因此,人類不得不開(kāi)始了“補(bǔ)天計(jì)劃”,希望能夠重新點(diǎn)燃行星發(fā)動(dòng)機(jī),推動(dòng)著地球再次啟航。
玩家扮演的正是一座地下城的指揮官的角色,需要去地表收集材料來(lái)建設(shè)城市、發(fā)展軍隊(duì),最終與其他人一起參與到重啟行星發(fā)動(dòng)機(jī)的工程中。
因此,可以猜測(cè)《流浪地球》手游的游玩體驗(yàn)大體應(yīng)該和一般的SLG產(chǎn)品類似,圍繞資源收集、設(shè)施建設(shè)、軍隊(duì)發(fā)展、聯(lián)盟對(duì)抗與合作等方面;而基于IP本身的合作共建、對(duì)抗天災(zāi),可能會(huì)有更多的創(chuàng)新。
在一些細(xì)節(jié)設(shè)定上,我們也可以猜測(cè)到游戲與“流浪地球”IP結(jié)合的特點(diǎn),而這可以說(shuō)是產(chǎn)品的核心魅力所在。
例如,在“地下城市”介紹部分,官方不僅提到了“城鎮(zhèn)會(huì)隨著發(fā)展度的積累而解鎖各種嶄新的造型面貌”,并且其中的居民還擁有“千人千面”的特性,他們身上會(huì)發(fā)生各種各樣的事件,等待玩家去了解、發(fā)掘。
前者比較好理解,它應(yīng)該對(duì)應(yīng)著SLG游戲中常見(jiàn)的“城建玩法”——通過(guò)不斷升級(jí)建筑設(shè)施來(lái)解鎖更高級(jí)的科技與生產(chǎn)資料,最終提升軍隊(duì)的實(shí)力。
而后者“千人千面”的設(shè)定則讓我產(chǎn)生了較大的興趣。
因?yàn)樵凇读骼说厍颉沸≌f(shuō)原著中,作者劉慈欣刻畫(huà)了許多看似矛盾,實(shí)則立體的人物形象,諸如父親“劉培強(qiáng)”雖然私德有虧,但仍心懷大義,為人類事業(yè)勇于犧牲;而“山彬加代子”即使共患難,與主角成為了夫妻,但還是選擇站在了對(duì)立面上,不得已戰(zhàn)死沙場(chǎng)......等等,與之類似的例子還有很多。
(小說(shuō)中,劉培強(qiáng)面對(duì)災(zāi)難時(shí)所說(shuō)的話)
他們可以說(shuō)是《流浪地球》小說(shuō)的靈魂所在,而當(dāng)這些人物融入到游戲之中時(shí),我們也能借助他們的視角去更好地感知那個(gè)宏大且史詩(shī)的科幻世界氛圍,體會(huì)在天災(zāi)之下,人性所展現(xiàn)出來(lái)的光輝與黑暗。
另外,我還在注意到了“補(bǔ)天計(jì)劃”簡(jiǎn)介里面的一句話:“在更惡劣的條件下,收集材料,修建道路,最終完成巨大的工程?!?/p>
其中,“修建道路”與“完成工程”這兩點(diǎn),在我看來(lái)或許說(shuō)明了《流浪地球》手游將會(huì)是一款以“地塊爭(zhēng)奪”為主的“率土-like”產(chǎn)品,當(dāng)玩家們?cè)谶M(jìn)行GVG玩法時(shí),需要先通過(guò)鋪路的形式實(shí)現(xiàn)擴(kuò)張。而這里的道路和工程,顯然不可能是完全排他性質(zhì)的私人地塊,可能會(huì)存在更豐富的合作創(chuàng)新玩法。
事實(shí)上,這種形式比起“Cok-like”與“Rok-like”,弱化了個(gè)體的數(shù)值比拼能力,更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)之間的合作,即使是底層玩家在整個(gè)聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)中也能有參與感與價(jià)值,而這一點(diǎn)也與游戲理念相契合。
并且,據(jù)手游那點(diǎn)事的了解,《流浪地球》手游與以往鼓勵(lì)“戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗”的SLG游戲略有不同,它爭(zhēng)奪的主題更多是應(yīng)對(duì)惡劣環(huán)境、收服地區(qū),最終目標(biāo)是與其他玩家一同解決危機(jī)、引導(dǎo)地球航向。
但是,強(qiáng)調(diào)合作氛圍并不意味著就沒(méi)有戰(zhàn)斗玩法。《流浪地球》手游在原著的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提煉出了“智械體”的概念,作為游戲中的戰(zhàn)斗單位。而玩家能夠?qū)ζ溥M(jìn)行拆解、進(jìn)階、升級(jí)、改裝等功能,應(yīng)該會(huì)有較高的自由度。
與此同時(shí),在官方還表示:“不同的智械體擁有各自的能力,組合搭配的策略豐富而精彩?!薄蛟S對(duì)應(yīng)著如今SLG產(chǎn)品中類似“卡牌陣容”的搭配,賦予戰(zhàn)斗玩法更豐富的策略體驗(yàn)。
以上種種內(nèi)容,便是我對(duì)《流浪地球》手游的一些分析與猜測(cè)。雖然這次首曝的信息并不多,無(wú)法更深入地去了解游戲,但至少以目前來(lái)看,游戲還是成功還原出了屬于“流浪地球”IP的科幻魅力,而這也將會(huì)成為它未來(lái)在SLG市場(chǎng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。
02
《流浪地球》手游
能幫散爆立足SLG市場(chǎng)嗎?
眾所周知,如今的SLG市場(chǎng)可謂是一片“血海”,各大廠商紛紛下場(chǎng)廝殺。
一方面,頭部產(chǎn)品經(jīng)過(guò)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)已經(jīng)積累了一批扎實(shí)的核心用戶,后續(xù)的產(chǎn)品再想挑戰(zhàn)他們,難度較大。另一方面,如今新的SLG游戲內(nèi)卷嚴(yán)重,無(wú)論是題材美術(shù),還是畫(huà)面表現(xiàn),又或者是玩法模式,大家都在追求差異化,無(wú)形之中抬高了競(jìng)爭(zhēng)的門(mén)檻。
那么,面對(duì)這樣激烈的市場(chǎng)現(xiàn)狀,《流浪地球》手游突圍賽道的機(jī)會(huì)可能在哪里?在我看來(lái),可能有三點(diǎn)。
首先是“流浪地球”的IP價(jià)值。它作為國(guó)產(chǎn)頭部科幻IP有著相當(dāng)亮眼的商業(yè)成績(jī),例如《流浪地球》電影目前超過(guò)40億票房,而今年的《流浪地球2》首映當(dāng)天更是斬獲4.5億(截至發(fā)稿前),這側(cè)面證明該IP擁有龐大的受眾群體,為手游的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
并且更重要的是,《流浪地球》小說(shuō)在國(guó)內(nèi)科幻圈中有著很高的知名度,曾榮獲過(guò)“2018中國(guó)科幻大會(huì)水滴獎(jiǎng)評(píng)委會(huì)特別獎(jiǎng)”,所以比起其他科幻題材來(lái)說(shuō),它更容易讓核心用戶群體所接受,贏得他們的好感。
其次,是相對(duì)細(xì)分的科幻SLG賽道。從整個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展來(lái)看,頭部產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定,曾多次沖進(jìn)暢銷榜Top10,側(cè)面證明了科幻題材SLG產(chǎn)品是擁有不錯(cuò)的市場(chǎng)潛力,并且經(jīng)過(guò)前期的用戶教育之后,即使是普通玩家對(duì)于該題材的接受度也很高。
與此同時(shí),市面上同是科幻題材的競(jìng)品相對(duì)較少,顯然存在著許多未被發(fā)掘的用戶空間。因此,坐擁國(guó)產(chǎn)科幻IP的《流浪地球》手游有望能夠從中突圍,占得一席之地。
最后,當(dāng)然離不開(kāi)的是散爆自身的研發(fā)能力。
過(guò)往的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),在《少女前線》身上,他們展現(xiàn)出了出色的劇情表達(dá)能力,諸如獨(dú)特的世界觀、跌宕起伏的劇情、各種出圈的人物角色等等,因此不禁讓人期待,他們會(huì)如何去演繹這個(gè)國(guó)產(chǎn)科幻IP的魅力,講好屬于“流浪地球”的故事。
(出色的劇情與生動(dòng)的角色,成為了許多玩家二創(chuàng)的素材)
在《少女前線2:追放》身上,又能看到他們近年來(lái)在技術(shù)層面的積累與進(jìn)步。無(wú)論是人物流暢的動(dòng)作,還是臉上生動(dòng)的微表情,又或者是3D寫(xiě)實(shí)的場(chǎng)景渲染,這些都不難看出游戲的內(nèi)容品質(zhì)已經(jīng)達(dá)到了第一梯隊(duì)標(biāo)準(zhǔn),至少不會(huì)成為短板。
甚至在玩法形態(tài)上,你也能感受到他們的探索與創(chuàng)新?!渡倥熬€:云圖計(jì)劃》選擇了當(dāng)時(shí)手游賽道上少見(jiàn)的“肉鴿+”玩法;而《少女前線2:追放》瞄準(zhǔn)的是更細(xì)分與小眾的“美式戰(zhàn)棋”。
無(wú)論真假,至少?gòu)倪^(guò)往一系列的動(dòng)作中,能夠感受到他們自身的迭代與進(jìn)步,以及試圖拓展賽道,布局多品類的野心。
總而言之,雖然目前《流浪地球》手游只曝光了一些信息,但“國(guó)產(chǎn)頭部科幻IP+散爆研發(fā)”這一組合展現(xiàn)出了充足的想象空間。
未來(lái)等到游戲測(cè)試之時(shí),科幻SLG賽道或許會(huì)迎來(lái)一名強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)者。而它又能否取得令人滿意的成績(jī),幫助散爆成功立足SLG賽道,值得我們關(guān)注。