從年前開始,隨著《三體》動畫、電視劇的熱播,《阿凡達2》電影上映,國內(nèi)群眾對于科幻題材的討論與關(guān)注逐漸變得火熱起來,今天《流浪地球2》的上映更是將其推向了一個熱度巔峰,讓不少人再度感受到“國產(chǎn)科幻”的獨特魅力。
(截止到昨天中午,電影票房已經(jīng)突破3億)
不過,今天在游戲圈內(nèi)被刷屏的卻不止是電影,還有散爆網(wǎng)絡(luò)首曝的《流浪地球》手游。
從早上十點開始,散爆便陸續(xù)放出了五條微博來講述游戲的設(shè)定與機制,而在電影熱度的加持下,《流浪地球》手游的相關(guān)詞條很快便收獲千萬閱讀量,引起廣泛的關(guān)注。
釋出的CG圖中所展現(xiàn)出來的還原度與精致度,則成為了玩家們熱議的重點,有不少人都在評論區(qū)里留下了對游戲的期待之情。
據(jù)手游那點事了解,《流浪地球》手游至今已研發(fā)了一年多,并且制作團隊超過百人,散爆試圖將它打造成為一款屬于國人自己的中式科幻SLG產(chǎn)品。
雖然現(xiàn)在有許多游戲廠商都在追逐SLG賽道的風(fēng)口,但像“散爆”這種擁有濃厚二次元基因的廠商也選擇做SLG產(chǎn)品,并且還拿下了“流浪地球”這個兼具影響力與魅力的科幻IP,無疑是刷新了很多從業(yè)者的印象,而我也對這款產(chǎn)品產(chǎn)生了濃厚的興趣。
那么,散爆這次自研的《流浪地球》手游到底是一款什么樣的SLG游戲?這個國產(chǎn)頭部科幻IP與SLG之間,有哪些契合點?更進一步來說,游戲身上有哪些值得期待的地方?它又能否成為散爆打開SLG市場的鑰匙?
01
《流浪地球》手游
會是一款什么樣的游戲?
綜合目前五條微博發(fā)布的內(nèi)容來看,我對《流浪地球》手游這款產(chǎn)品有了初步的認知。需要強調(diào)的一點是,《流浪地球》手游獲得了官方授權(quán),在劇情發(fā)展上,和電影內(nèi)容之間是相輔相成而非簡單復(fù)刻,所以在劇情發(fā)展上會有一定的變化。
不過也正因如此,游戲能夠有著更多的自由度與更充足的發(fā)揮空間,將原著中宏大且史詩的世界觀設(shè)定與成熟的SLG玩法體系融合到一起,從各個層面去讓玩家感受到這個科幻IP的獨特魅力。
背景故事方面,根據(jù)官方所說:在太空電梯危機、月球墜落危機、木星引力危機、太陽氦閃危機之后,流浪地球艱難的航程中,再次遭遇危機,最終停擺在冰冷的宇宙中……因此,人類不得不開始了“補天計劃”,希望能夠重新點燃行星發(fā)動機,推動著地球再次啟航。
玩家扮演的正是一座地下城的指揮官的角色,需要去地表收集材料來建設(shè)城市、發(fā)展軍隊,最終與其他人一起參與到重啟行星發(fā)動機的工程中。
因此,可以猜測《流浪地球》手游的游玩體驗大體應(yīng)該和一般的SLG產(chǎn)品類似,圍繞資源收集、設(shè)施建設(shè)、軍隊發(fā)展、聯(lián)盟對抗與合作等方面;而基于IP本身的合作共建、對抗天災(zāi),可能會有更多的創(chuàng)新。
在一些細節(jié)設(shè)定上,我們也可以猜測到游戲與“流浪地球”IP結(jié)合的特點,而這可以說是產(chǎn)品的核心魅力所在。
例如,在“地下城市”介紹部分,官方不僅提到了“城鎮(zhèn)會隨著發(fā)展度的積累而解鎖各種嶄新的造型面貌”,并且其中的居民還擁有“千人千面”的特性,他們身上會發(fā)生各種各樣的事件,等待玩家去了解、發(fā)掘。
前者比較好理解,它應(yīng)該對應(yīng)著SLG游戲中常見的“城建玩法”——通過不斷升級建筑設(shè)施來解鎖更高級的科技與生產(chǎn)資料,最終提升軍隊的實力。
而后者“千人千面”的設(shè)定則讓我產(chǎn)生了較大的興趣。
因為在《流浪地球》小說原著中,作者劉慈欣刻畫了許多看似矛盾,實則立體的人物形象,諸如父親“劉培強”雖然私德有虧,但仍心懷大義,為人類事業(yè)勇于犧牲;而“山彬加代子”即使共患難,與主角成為了夫妻,但還是選擇站在了對立面上,不得已戰(zhàn)死沙場......等等,與之類似的例子還有很多。
(小說中,劉培強面對災(zāi)難時所說的話)
他們可以說是《流浪地球》小說的靈魂所在,而當這些人物融入到游戲之中時,我們也能借助他們的視角去更好地感知那個宏大且史詩的科幻世界氛圍,體會在天災(zāi)之下,人性所展現(xiàn)出來的光輝與黑暗。
另外,我還在注意到了“補天計劃”簡介里面的一句話:“在更惡劣的條件下,收集材料,修建道路,最終完成巨大的工程?!?/p>
其中,“修建道路”與“完成工程”這兩點,在我看來或許說明了《流浪地球》手游將會是一款以“地塊爭奪”為主的“率土-like”產(chǎn)品,當玩家們在進行GVG玩法時,需要先通過鋪路的形式實現(xiàn)擴張。而這里的道路和工程,顯然不可能是完全排他性質(zhì)的私人地塊,可能會存在更豐富的合作創(chuàng)新玩法。
事實上,這種形式比起“Cok-like”與“Rok-like”,弱化了個體的數(shù)值比拼能力,更強調(diào)團隊之間的合作,即使是底層玩家在整個聯(lián)盟戰(zhàn)爭中也能有參與感與價值,而這一點也與游戲理念相契合。
并且,據(jù)手游那點事的了解,《流浪地球》手游與以往鼓勵“戰(zhàn)爭對抗”的SLG游戲略有不同,它爭奪的主題更多是應(yīng)對惡劣環(huán)境、收服地區(qū),最終目標是與其他玩家一同解決危機、引導(dǎo)地球航向。
但是,強調(diào)合作氛圍并不意味著就沒有戰(zhàn)斗玩法?!读骼说厍颉肥钟卧谠幕A(chǔ)上,進一步提煉出了“智械體”的概念,作為游戲中的戰(zhàn)斗單位。而玩家能夠?qū)ζ溥M行拆解、進階、升級、改裝等功能,應(yīng)該會有較高的自由度。
與此同時,在官方還表示:“不同的智械體擁有各自的能力,組合搭配的策略豐富而精彩?!薄蛟S對應(yīng)著如今SLG產(chǎn)品中類似“卡牌陣容”的搭配,賦予戰(zhàn)斗玩法更豐富的策略體驗。
以上種種內(nèi)容,便是我對《流浪地球》手游的一些分析與猜測。雖然這次首曝的信息并不多,無法更深入地去了解游戲,但至少以目前來看,游戲還是成功還原出了屬于“流浪地球”IP的科幻魅力,而這也將會成為它未來在SLG市場的核心競爭力之一。
02
《流浪地球》手游
能幫散爆立足SLG市場嗎?
眾所周知,如今的SLG市場可謂是一片“血海”,各大廠商紛紛下場廝殺。
一方面,頭部產(chǎn)品經(jīng)過長線運營已經(jīng)積累了一批扎實的核心用戶,后續(xù)的產(chǎn)品再想挑戰(zhàn)他們,難度較大。另一方面,如今新的SLG游戲內(nèi)卷嚴重,無論是題材美術(shù),還是畫面表現(xiàn),又或者是玩法模式,大家都在追求差異化,無形之中抬高了競爭的門檻。
那么,面對這樣激烈的市場現(xiàn)狀,《流浪地球》手游突圍賽道的機會可能在哪里?在我看來,可能有三點。
首先是“流浪地球”的IP價值。它作為國產(chǎn)頭部科幻IP有著相當亮眼的商業(yè)成績,例如《流浪地球》電影目前超過40億票房,而今年的《流浪地球2》首映當天更是斬獲4.5億(截至發(fā)稿前),這側(cè)面證明該IP擁有龐大的受眾群體,為手游的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
并且更重要的是,《流浪地球》小說在國內(nèi)科幻圈中有著很高的知名度,曾榮獲過“2018中國科幻大會水滴獎評委會特別獎”,所以比起其他科幻題材來說,它更容易讓核心用戶群體所接受,贏得他們的好感。
其次,是相對細分的科幻SLG賽道。從整個領(lǐng)域的發(fā)展來看,頭部產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定,曾多次沖進暢銷榜Top10,側(cè)面證明了科幻題材SLG產(chǎn)品是擁有不錯的市場潛力,并且經(jīng)過前期的用戶教育之后,即使是普通玩家對于該題材的接受度也很高。
與此同時,市面上同是科幻題材的競品相對較少,顯然存在著許多未被發(fā)掘的用戶空間。因此,坐擁國產(chǎn)科幻IP的《流浪地球》手游有望能夠從中突圍,占得一席之地。
最后,當然離不開的是散爆自身的研發(fā)能力。
過往的產(chǎn)品來說,在《少女前線》身上,他們展現(xiàn)出了出色的劇情表達能力,諸如獨特的世界觀、跌宕起伏的劇情、各種出圈的人物角色等等,因此不禁讓人期待,他們會如何去演繹這個國產(chǎn)科幻IP的魅力,講好屬于“流浪地球”的故事。
(出色的劇情與生動的角色,成為了許多玩家二創(chuàng)的素材)
在《少女前線2:追放》身上,又能看到他們近年來在技術(shù)層面的積累與進步。無論是人物流暢的動作,還是臉上生動的微表情,又或者是3D寫實的場景渲染,這些都不難看出游戲的內(nèi)容品質(zhì)已經(jīng)達到了第一梯隊標準,至少不會成為短板。
甚至在玩法形態(tài)上,你也能感受到他們的探索與創(chuàng)新?!渡倥熬€:云圖計劃》選擇了當時手游賽道上少見的“肉鴿+”玩法;而《少女前線2:追放》瞄準的是更細分與小眾的“美式戰(zhàn)棋”。
無論真假,至少從過往一系列的動作中,能夠感受到他們自身的迭代與進步,以及試圖拓展賽道,布局多品類的野心。
總而言之,雖然目前《流浪地球》手游只曝光了一些信息,但“國產(chǎn)頭部科幻IP+散爆研發(fā)”這一組合展現(xiàn)出了充足的想象空間。
未來等到游戲測試之時,科幻SLG賽道或許會迎來一名強有力的挑戰(zhàn)者。而它又能否取得令人滿意的成績,幫助散爆成功立足SLG賽道,值得我們關(guān)注。