英國實體游戲銷售正在消亡

來源:IT之家
作者:瀟公子
時間:2023-01-12
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根據(jù)數(shù)字娛樂和零售協(xié)會(ERA)的數(shù)據(jù),在英國地區(qū),數(shù)字電子游戲銷售額占了90%的電子游戲銷售額。

IT之家 1月11日消息,根據(jù)數(shù)字娛樂和零售協(xié)會(ERA)的數(shù)據(jù),在英國地區(qū),數(shù)字電子游戲銷售額占了90%的電子游戲銷售額。值得注意的是,這包括手機(jī)游戲、PC游戲和主機(jī)游戲,如果單獨考慮主機(jī)游戲,數(shù)字下載不太可能占這么大的比重。

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具體來說,ERA發(fā)現(xiàn)89.5%的游戲銷售是通過數(shù)字下載進(jìn)行的,另外10.5%是實體銷售。顯然,30%的銷售額是移動應(yīng)用程序銷售額,這表明其在游戲領(lǐng)域的重要性日益增加。擁有智能手機(jī)的用戶比擁有游戲機(jī)的用戶多得多,因此在手機(jī)上玩游戲更容易。

ERA首席執(zhí)行官Kim Bayley表示,雖然去年游戲的增長速度低于視頻和音樂,但該行業(yè)實際上是娛樂市場的領(lǐng)導(dǎo)者。Bayley將游戲描述為娛樂市場中“通常無人提及的領(lǐng)導(dǎo)者”。

ERA公布的數(shù)字中值得注意的方面是,許多有關(guān)數(shù)字下載的數(shù)字只是估計值。Bayley說,過去當(dāng)銷售是實物銷售時,跟蹤銷售情況更容易?,F(xiàn)在,它變得更加困難,因為像Valve的Steam這樣的數(shù)字商店不會發(fā)布他們的銷售數(shù)據(jù)。為了估算游戲銷量,ERA引用了Omdia市場研究公司的“行業(yè)基準(zhǔn)”數(shù)據(jù)。

IT之家了解到,隨著最新Xbox游戲機(jī)的推出,微軟沒有發(fā)布帶光驅(qū)的Xbox Series S。目前尚不清楚微軟是否預(yù)計實體銷售額會下降,或者是否因此推動了更多的數(shù)字銷售。

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