2022年的進(jìn)口版號(hào),藏著大廠多少秘密大作?

作者:Flamie
時(shí)間:2023-01-11
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我們就來(lái)到了2023年的第一個(gè)月??缒昵霸S下的愿望還沒(méi)捂熱乎,就在倒數(shù)后成為了要去實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。在今年,游戲人心中沒(méi)捂熱的除了新年愿望,還有版署于2022年尾發(fā)下的大禮——128個(gè)全新版號(hào)。

幾乎是眨眼之間,我們就來(lái)到了2023年的第一個(gè)月??缒昵霸S下的愿望還沒(méi)捂熱乎,就在倒數(shù)后成為了要去實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。不過(guò)在今年,游戲人心中沒(méi)捂熱的除了新年愿望,還有版署于2022年尾發(fā)下的大禮——128個(gè)全新版號(hào)。

對(duì)比于今年其他時(shí)間段發(fā)放的版號(hào),這128個(gè)新版號(hào)不僅覆蓋到騰訊、網(wǎng)易、西山居等大廠,其中的產(chǎn)品更是頗具看頭,尤其是在44個(gè)進(jìn)口版號(hào)之中,不乏有近年來(lái)于海外拿下現(xiàn)象級(jí)市場(chǎng)沖擊的產(chǎn)品,比如顛覆射擊游戲市場(chǎng)的《無(wú)畏契約》、打破《原神》最速吸金1億美元紀(jì)錄的《二之國(guó):交錯(cuò)世界》、刷新Steam在線(xiàn)人數(shù)紀(jì)錄的《命運(yùn)方舟》等等。

這些頗具實(shí)力的產(chǎn)品在大廠手中將會(huì)如何書(shū)寫(xiě)2023年,乃至更加遙遠(yuǎn)未來(lái)的中國(guó)游戲市場(chǎng)?而沒(méi)有拿到現(xiàn)象級(jí)游戲的大廠們又在這輪版號(hào)發(fā)放中有哪些收獲?我們趁著這批版號(hào)來(lái)一起聊聊。


01、騰訊 

本輪進(jìn)口版號(hào)對(duì)騰訊的意義非凡。這不僅是因?yàn)檫@些版號(hào)將緩解騰訊的燃眉之急,更是因?yàn)槠渲械膫€(gè)別產(chǎn)品或許能成為騰訊未來(lái)數(shù)年拓展國(guó)內(nèi)新一代射擊游戲玩家以及延續(xù)電競(jìng)影響力的基石。


《無(wú)畏契約》

《無(wú)畏契約》(海外產(chǎn)品名為《Valorant》)絕對(duì)是騰訊于本次進(jìn)口版號(hào)發(fā)放中的最大收獲。今天的《無(wú)畏契約》已經(jīng)是海外最主流的射擊游戲項(xiàng)目,以及電競(jìng)品牌之一,在全球的多個(gè)地區(qū)都有著不錯(cuò)的玩家基礎(chǔ),甚至突破了日本市場(chǎng),這個(gè)過(guò)去鮮有FPS產(chǎn)品能開(kāi)拓的市場(chǎng)。

在實(shí)際的成績(jī)方面,《無(wú)畏契約》早在2020年就已經(jīng)是收入第6的PC端游戲,且根據(jù)騰訊財(cái)報(bào)披露,《無(wú)畏契約》在2022年的第2、第3季連續(xù)創(chuàng)下流水和玩家月活的新高,成為其海外游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的重要板塊。

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(騰訊22年第二季度財(cái)報(bào))


而根據(jù)海外主流直播平臺(tái)Twitch 的數(shù)據(jù)顯示,《無(wú)畏契約》是今年總觀看時(shí)數(shù)最多的射擊游戲,達(dá)到了11.26億小時(shí)。

較低的硬件配置需求,對(duì)比于傳統(tǒng)射擊游戲更爽快的游戲節(jié)奏,配合上騰訊于國(guó)內(nèi)發(fā)行大DAU產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),以及騰訊成熟的電競(jìng)賽事創(chuàng)辦經(jīng)驗(yàn),《無(wú)畏契約》必然能在明年的射擊游戲市場(chǎng)掀起巨浪。

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而在內(nèi)容生態(tài)方面,國(guó)內(nèi)成熟射擊游戲項(xiàng)目的創(chuàng)作者發(fā)展空間收窄以及《守望先鋒:歸來(lái)》《堡壘之夜》等射擊端游的停服,都有可能將更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容作者推向《無(wú)畏契約》。

放眼更長(zhǎng)的周期內(nèi),騰訊更好的游戲內(nèi)容與電競(jìng)運(yùn)營(yíng)能力,配合上《無(wú)畏契約》自身對(duì)比傳統(tǒng)射擊游戲更低的入門(mén)門(mén)檻,其或許能更高效地吸收新一代的射擊游戲玩家,并影響到其他射擊游戲項(xiàng)目的增長(zhǎng)潛力,最終成為國(guó)內(nèi)射擊游戲市場(chǎng)的一座高山。

這樣的劇本在北美地區(qū)已經(jīng)上演過(guò)一次,僅僅數(shù)年的發(fā)展時(shí)間,《無(wú)畏契約》就吸收了大量的電競(jìng)?cè)瞬乓约靶律婕摇;蛟S《無(wú)畏契約》會(huì)長(zhǎng)成一條過(guò)大的鲇魚(yú),又或許它只是未來(lái)國(guó)內(nèi)新一批射擊玩家的又一個(gè)選擇,但毫無(wú)疑問(wèn),一段傳奇的故事將在明年上演。

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《命運(yùn)方舟》

《命運(yùn)方舟》(海外產(chǎn)品名為《失落的方舟》),是韓國(guó) Smilegate RPG 研發(fā)的MMORPG端游。

這款產(chǎn)品于今年年初登錄Steam時(shí),受到了來(lái)自歐美玩家的巨大反響,僅在24小時(shí)之內(nèi),產(chǎn)品的在線(xiàn)人數(shù)就突破了130萬(wàn),更新了Steam歷史第二高在線(xiàn)人數(shù)的紀(jì)錄。

《命運(yùn)方舟》之所以能收獲如此大的反響,主要原因有二。

一是《命運(yùn)方舟》有著高水平的劇情內(nèi)容,不僅劇情編排本身足夠有吸引力,大量的優(yōu)質(zhì)演出動(dòng)畫(huà)更是錦上添花,讓《命運(yùn)方舟》在劇情體驗(yàn)方面對(duì)比大部分的韓式MMO有著一騎絕塵的優(yōu)勢(shì)。

二是《命運(yùn)方舟》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也頗具設(shè)計(jì)。一方面,本作的每一個(gè)職業(yè)都有著一套獨(dú)立,且可選內(nèi)容豐富的天賦樹(shù)系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好搭配出足夠個(gè)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。另一方面,本作的戰(zhàn)斗畫(huà)面也足夠華麗,且具有充足的打擊感。當(dāng)然在這兩個(gè)核心賣(mài)點(diǎn)以外,《命運(yùn)方舟》也有著一款成熟MMO應(yīng)有的一切,畢竟這款產(chǎn)品的研發(fā)時(shí)間達(dá)到了7年之巨。

對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),《命運(yùn)方舟》也同樣是一個(gè)機(jī)會(huì)。不論是《最終幻想14》,還是《魔獸世界》,注重劇情體驗(yàn)的MMO在國(guó)內(nèi)向來(lái)就有不錯(cuò)的市場(chǎng),同時(shí)這類(lèi)產(chǎn)品也容易讓玩家產(chǎn)生較高的黏性,因此《命運(yùn)方舟》很有可能在國(guó)內(nèi)分得MMO市場(chǎng)的一杯羹。


《寶可夢(mèng)大集結(jié)》

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》是由寶可夢(mèng)公司和天美J6工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)的創(chuàng)新規(guī)則MOBA產(chǎn)品。

對(duì)比于傳統(tǒng)的MOBA游戲,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》在對(duì)戰(zhàn)規(guī)則設(shè)計(jì)上就有深入還原IP的考慮。也因此其對(duì)局的獲勝條件不再是團(tuán)隊(duì)協(xié)作攻擊敵方據(jù)點(diǎn),而是團(tuán)隊(duì)協(xié)作擊敗并收服地圖上的野生寶可夢(mèng),再將野生寶可夢(mèng)于指定地點(diǎn)上傳以獲得團(tuán)隊(duì)積分,比賽雙方哪一邊先達(dá)到要求的積分?jǐn)?shù),哪一邊就將獲勝。

微信圖片_20230111141455.png(當(dāng)然,玩家也可以通過(guò)擊敗敵方玩家的方式搶奪對(duì)方手里已經(jīng)被收服的野生寶可夢(mèng))


得益于產(chǎn)品相對(duì)新穎的比賽規(guī)則,以及天美工作賦予產(chǎn)品的精致包裝,該產(chǎn)品于海外的下載量已經(jīng)突破了7000萬(wàn),且在2021年斬獲了Google Play的“年度最佳游戲”大獎(jiǎng)以及2022年的D.I.C.E“年度最佳移動(dòng)游戲”。

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盡管《寶可夢(mèng)大集結(jié)》有著不錯(cuò)的熱度以及口碑,但產(chǎn)品于移動(dòng)端的長(zhǎng)線(xiàn)暢銷(xiāo)成績(jī)并不樂(lè)觀,這對(duì)騰訊來(lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn)。


《饑荒:新家園》

《饑荒:新家園》是人氣生存游戲IP《饑荒》的獨(dú)立手游版本,其由盛趣游戲負(fù)責(zé)研發(fā),騰訊游戲負(fù)責(zé)發(fā)行。

本作在還原IP內(nèi)容上下了不少功夫,蒂姆·波頓式藝術(shù)風(fēng)格與圍繞制作系統(tǒng)設(shè)計(jì)的生存玩法都在手游版本中得到了復(fù)現(xiàn)。同時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)還為手游版本增加了Roguelike、家園經(jīng)營(yíng)、多人合作模式等內(nèi)容。

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由于是手游版本,《饑荒:新家園》也被加入了許多長(zhǎng)線(xiàn)追求內(nèi)容,比如升級(jí)解鎖新內(nèi)容的設(shè)計(jì),這導(dǎo)致游戲的體驗(yàn)與原作產(chǎn)生了較大的區(qū)別,也意味著這款產(chǎn)品幾乎只能在移動(dòng)端上發(fā)掘用戶(hù)了,但特色的畫(huà)風(fēng)與玩法也足夠支持這款游戲完全立足于移動(dòng)端爭(zhēng)取用戶(hù)。


《大航海時(shí)代:海上霸主》

《大航海時(shí)代:海上霸主》是《大航海時(shí)代4》IP改編的模擬經(jīng)營(yíng)手游,其由天戲互娛負(fù)責(zé)研發(fā),騰訊游戲?qū)⒇?fù)責(zé)其發(fā)行工作。

作為《大航海時(shí)代》IP的衍生手游,海上探索、城邦間貿(mào)易、IP經(jīng)典角色等構(gòu)成IP價(jià)值的內(nèi)容都被還原至《海上霸主》之中。此外,天戲互娛也對(duì)《海上霸主》進(jìn)行了手游改造,加入了限制玩家探索效率的體力系統(tǒng)、領(lǐng)地建設(shè)玩法、聯(lián)盟等內(nèi)容。


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與《饑荒:新家園》一致的是,《大航海時(shí)代:海上霸主》的游戲體驗(yàn)相較于原作同樣有較大差異,而不一致的則是“大航?!鳖}材在中國(guó)移動(dòng)端市場(chǎng)并非藍(lán)海,已經(jīng)有太多借鑒《大航海時(shí)代》的產(chǎn)品被推出,這在一定程度上會(huì)加劇這款產(chǎn)品的發(fā)行難度。



02、網(wǎng)易 

《突襲:暗影傳說(shuō)》

《突襲:暗影傳說(shuō)》是由以色列廠商Plarium開(kāi)發(fā)的,西方奇幻題材的回合制卡牌手游。

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憑借著有一定競(jìng)爭(zhēng)力的3D美術(shù),豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),以及良好的運(yùn)營(yíng),這款2019年上線(xiàn)的產(chǎn)品,在2022年上半年依然有1.55億美元的收入進(jìn)賬,且累計(jì)收入已經(jīng)突破了10億美元的大關(guān)。

微信圖片_20230111141520.png(奇幻題材并沒(méi)有限制《突襲:暗影傳說(shuō)》開(kāi)拓的運(yùn)營(yíng)思路,在21年,這款產(chǎn)品還與歐洲頗有人氣的職業(yè)電競(jìng)選手進(jìn)行聯(lián)動(dòng),這或許能對(duì)國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)產(chǎn)生啟發(fā))

盡管這款產(chǎn)品在歐美地區(qū)取得了非??捎^的成績(jī),但其偏寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng),與放在2023年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已然相對(duì)落后的游戲畫(huà)面,究竟能在23年的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)掀起多少波瀾將是一個(gè)值得觀察的命題。


《幻想生活》

《幻想生活》手游是由日本LEVEL 5開(kāi)發(fā)的生活類(lèi)RPG《幻想生活》的衍生手游。

《幻想生活》手游的主要內(nèi)容為模擬經(jīng)營(yíng)村莊與放置休閑養(yǎng)成,游戲也具備有一定操作性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。得益于對(duì)原作豐富內(nèi)容的還原,這款產(chǎn)品的體驗(yàn)得到了不少原作玩家的認(rèn)可。

微信圖片_20230111141524.png(由于原作的發(fā)行平臺(tái)是3DS,《幻想生活》的美術(shù)也相對(duì)落后)

但遺憾的是,產(chǎn)品的成績(jī)卻難言理想。不論是于21年底關(guān)服的日服版本,還是22年拿不出太好成績(jī)的港澳臺(tái)版本,都預(yù)示了其國(guó)服版本的挑戰(zhàn)。

對(duì)比于其他廠商,網(wǎng)易在22年進(jìn)口版號(hào)中的收益并不大,但這并不會(huì)對(duì)未來(lái)周期內(nèi)的網(wǎng)易造成太大的困擾,畢竟近年來(lái)的網(wǎng)易已經(jīng)接連拿出了《哈利波特:魔法覺(jué)醒》《暗黑破壞神:不朽》《蛋仔派對(duì)》等優(yōu)質(zhì)的自研產(chǎn)品??梢哉f(shuō)今日的網(wǎng)易不同于代理暴雪游戲年代,不僅有了非常強(qiáng)大的游戲研發(fā)能力,也擁有了對(duì)國(guó)內(nèi)不同玩家群體需求的敏銳把握。



03、靈犀互娛 

《劍與騎士團(tuán)》

《劍與騎士團(tuán)》(海外產(chǎn)品名為《格蘭騎士團(tuán) Gran Saga》)韓國(guó)游戲公司Npixel開(kāi)發(fā)的卡牌MMORPG。

產(chǎn)品的體驗(yàn)本質(zhì)依然是韓式MMO常見(jiàn)的掛機(jī)出資源,但得益于U4加持的3D畫(huà)面表現(xiàn)以及優(yōu)秀的2D美術(shù),產(chǎn)品還是在洶涌的MMO市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。自2021年初上線(xiàn)后一度登頂韓國(guó)暢銷(xiāo)榜,最高月流水近1.5億元。

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質(zhì)量足夠的3D美術(shù)是這個(gè)時(shí)代的硬通貨,可以預(yù)見(jiàn)《劍與騎士團(tuán)》能在短期內(nèi)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得一席之地。

但鑒于產(chǎn)品海外版本因?yàn)椴缓侠淼母顿M(fèi)設(shè)計(jì)以及過(guò)肝的游戲體驗(yàn),而導(dǎo)致市場(chǎng)成績(jī)不斷走低,靈犀互娛或許要拿出更好的運(yùn)營(yíng)方案,乃至本地化修改,才能逆轉(zhuǎn)其于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的長(zhǎng)線(xiàn)市場(chǎng)表現(xiàn)。


《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》

《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》為日本光榮特庫(kù)摩授權(quán)的《三國(guó)志》IP戰(zhàn)棋SLG。

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游戲整體表現(xiàn)接近常見(jiàn)的SLG,最大的差異之處在于產(chǎn)品采用了戰(zhàn)棋玩法作為兩軍交戰(zhàn)的核心玩法。

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該產(chǎn)品曾以《代號(hào):S6》的名稱(chēng)于國(guó)內(nèi)開(kāi)啟多輪測(cè)試,且收獲了多數(shù)參與測(cè)試玩家的好評(píng)。

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04、創(chuàng)夢(mèng)天地 

《二之國(guó):交錯(cuò)世界》

《二之國(guó):交錯(cuò)世界》是由Netmarble和日本Level-5聯(lián)合開(kāi)發(fā)的MMORPG手游。

對(duì)于這款產(chǎn)品,相信人們的最深刻印象就是吉卜力電影一般的游戲畫(huà)面,以及久石讓的配樂(lè),這些都賦予了玩家更加享受的劇情體驗(yàn),也讓這款在玩法設(shè)計(jì)上沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品,得以在11天內(nèi)于全球吸金1.01億美元,打破了《原神》的紀(jì)錄。

盡管從長(zhǎng)線(xiàn)來(lái)看,《二之國(guó):交錯(cuò)世界》因?yàn)檫^(guò)分不平衡的付費(fèi)設(shè)計(jì)并沒(méi)能維持住成為現(xiàn)象級(jí)游戲的勢(shì)頭,但游戲特殊的美術(shù)表現(xiàn)配合合適的營(yíng)銷(xiāo),相信能在一定的周期內(nèi)為創(chuàng)夢(mèng)天地帶來(lái)不菲的收益。



05、紫龍 

《第七史詩(shī)》

《第七史詩(shī)》是由韓國(guó)Super creative研發(fā)的二次元回合制卡牌游戲。

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得益于產(chǎn)品極其優(yōu)秀的2D美術(shù)以及相對(duì)福利的運(yùn)營(yíng)模式,《第七史詩(shī)》收獲了長(zhǎng)期穩(wěn)定的用戶(hù)群體。并于全球多個(gè)地區(qū)收獲了可圈可點(diǎn)的市場(chǎng)成績(jī),且曾是罕見(jiàn)能在北美市場(chǎng)取得優(yōu)勢(shì)地位的二次元產(chǎn)品。

由于產(chǎn)品早在2019年就已經(jīng)上線(xiàn)且存在繁中版本,這將對(duì)紫龍的國(guó)服運(yùn)營(yíng)產(chǎn)生一定的挑戰(zhàn)。不過(guò),回顧起紫龍近年來(lái)的動(dòng)作,無(wú)論是發(fā)行韓游《異界事務(wù)所》,還是在韓國(guó)市場(chǎng)上線(xiàn)二次元戰(zhàn)棋《Archeland》,都在表明其正在專(zhuān)注于韓國(guó)市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)。在本輪進(jìn)口版號(hào)明顯對(duì)韓國(guó)游戲放出友好信號(hào),以及韓國(guó)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品近年來(lái)小爆發(fā)的趨勢(shì)下,未來(lái)紫龍對(duì)韓國(guó)市場(chǎng)的行動(dòng)將更值得關(guān)注。



06、愷英網(wǎng)絡(luò) 

《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》

《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》是一款《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的產(chǎn)品。依據(jù)現(xiàn)有的信息,該產(chǎn)品疑似為休閑MMORPG,有多種職業(yè)供玩家選擇,且存在多人副本供玩家挑戰(zhàn)。

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07、朝夕光年 

朝夕光年、完美世界、心動(dòng)亦在本輪進(jìn)口版號(hào)中有所收獲,且有一個(gè)共性:它們收獲的都是海外知名獨(dú)立游戲的進(jìn)口版號(hào),國(guó)內(nèi)日漸成熟的單機(jī)游戲消費(fèi)市場(chǎng)是否會(huì)為這類(lèi)產(chǎn)品買(mǎi)單?這也將是明年值得關(guān)注的一點(diǎn)。


《原界之罪》

《原界之罪》是由芬蘭開(kāi)發(fā)商Direlight開(kāi)發(fā)的買(mǎi)斷制橫版動(dòng)作游戲。

本作可謂成績(jī)斐然,于19年獲得google play的年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),并在谷歌商店上收獲了100萬(wàn)下載量。在蘋(píng)果商店上,該作的評(píng)分也到達(dá)了4.9分。

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游戲的動(dòng)作體驗(yàn)偏硬核,遭遇強(qiáng)敵多采取“規(guī)避——進(jìn)攻”的思路進(jìn)行游戲,類(lèi)似于魂like戰(zhàn)斗,游戲的劇情敘事與地圖探索體驗(yàn)則做得相對(duì)輕量。本作也支持手柄進(jìn)行游戲。


08、完美世界 

《雙點(diǎn)醫(yī)院》

《雙點(diǎn)醫(yī)院》是由雙點(diǎn)工作室研發(fā)的一款醫(yī)院主題的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。

作為一款知名的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《雙點(diǎn)醫(yī)院》的最出圈的賣(mài)點(diǎn)卻是游戲中的各種黑色幽默元素。

在游戲中,玩家開(kāi)設(shè)醫(yī)院所治療的都是些稀奇古怪的病患,比如患有燈頭癥的病人的腦袋會(huì)變成一個(gè)燈泡,治療的方式居然是把他們頭上的燈泡擰下來(lái),替換上新的頭顱,如此風(fēng)格的病癥以及治療手段在游戲中比比皆是。


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游戲中的廣播語(yǔ)音也是其黑色幽默元素的重要組成部分,“請(qǐng)病人不要死在走廊上?!?、“我們懇請(qǐng)病人圓潤(rùn)的滾出去”、“來(lái)醫(yī)院的公交車(chē)比回去的人多”等荒誕又另有深意的語(yǔ)句總能令玩家會(huì)心一笑。

特色的黑色幽默,結(jié)合成熟且難度適合的模擬經(jīng)營(yíng)玩法,《雙點(diǎn)醫(yī)院》目前收獲了500萬(wàn)玩家的青睞。


《筑夢(mèng)頌》

《筑夢(mèng)頌》是由德國(guó)開(kāi)發(fā)商Toukana Interactive制作的休閑游戲。

《筑夢(mèng)頌》的玩法可以非常簡(jiǎn)單,玩家只需要把一塊又一塊的地圖片拼在一起,連成一片壯觀的大陸即可。

《筑夢(mèng)頌》的玩法也可以非常燒腦,玩家需要根據(jù)系統(tǒng)的任務(wù)提示,將每一個(gè)方塊都放在最適合的位置,以推動(dòng)大陸的發(fā)展,并解鎖新的地圖元素,以取得更高的游戲積分。

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這款兼具休閑與深度的拼圖模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在Steam平臺(tái)上取得了97%好評(píng)率,12000條評(píng)價(jià),以及40萬(wàn)份的銷(xiāo)量。


09、心動(dòng) 

《無(wú)盡旅圖》

《無(wú)盡旅圖》是由臺(tái)灣開(kāi)發(fā)商日頭游戲研發(fā)的一款主打拼圖解謎的獨(dú)立游戲。

雖然是主打解密的游戲,但其實(shí)《無(wú)盡旅圖》的解密設(shè)計(jì)并不算難,玩家要做的就是在已有的拼圖上,旋轉(zhuǎn)或拼接其中的拼圖塊,找到供主角前進(jìn)的道路。這種通過(guò)窮舉法就可以解開(kāi)的謎題自然不是游戲全部的賣(mài)點(diǎn),真正讓玩家贊不絕口的,是其中的手繪風(fēng)美術(shù)以及拼圖上形形色色的故事。

截止到目前,《無(wú)盡旅圖》的TapTap主頁(yè)已經(jīng)積累了21萬(wàn)的預(yù)約量。


10、結(jié)語(yǔ) 

根據(jù)今年發(fā)布的進(jìn)口版號(hào)名單,以及對(duì)應(yīng)產(chǎn)品的市場(chǎng)情況,我們可以得到以下的一些簡(jiǎn)單結(jié)論。

1、當(dāng)下較長(zhǎng)且不確定的進(jìn)口版號(hào)獲取時(shí)間,增加了大DAU產(chǎn)品申請(qǐng)版號(hào)的價(jià)值,因?yàn)檫@類(lèi)產(chǎn)品能在較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)保持自己的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,甚至?xí)S著時(shí)間推移而變得更具競(jìng)爭(zhēng)力,不論是《無(wú)畏契約》,還是《命運(yùn)方舟》都能論證這一點(diǎn)。

2、進(jìn)口版號(hào)對(duì)韓國(guó)游戲的放寬也是一個(gè)值得關(guān)注的信號(hào)。由于過(guò)去一些政策因素的影響,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已經(jīng)許久沒(méi)有登陸過(guò)新的韓國(guó)新品,但其實(shí),近年來(lái)的韓國(guó)游戲市場(chǎng)誕生了許多區(qū)域性,乃至全球性的爆款MMO以及二次元產(chǎn)品,這些產(chǎn)品的市場(chǎng)價(jià)值是母庸置疑的。

同時(shí),當(dāng)下也正值韓國(guó)游戲市場(chǎng)潛力新品的爆發(fā)期,不論是去年G-STAR一類(lèi)本地展會(huì)上亮相的潛力端游,還是今年剛過(guò)年關(guān)就迫不及待宣布測(cè)試或上線(xiàn)時(shí)間的《棕色塵埃2》與《永恒靈魂》等手游產(chǎn)品,都值得關(guān)注。

最后,則是一些長(zhǎng)期或新近布局韓國(guó)市場(chǎng)的廠商也或許在政策的變化下,于未來(lái)迎來(lái)利好。

3、在這一批進(jìn)口版號(hào)中,我們還發(fā)現(xiàn)了大量在海外頗有熱度的獨(dú)立游戲的身影,除了前文提及的幾款,還有玩趣科技的《尖塔奇兵》(海外產(chǎn)品名為《殺戮尖塔》)以及掌游天下的《坐在罐子里的人》(海外產(chǎn)品名為《Getting Over It》),國(guó)內(nèi)日漸蘇醒的單機(jī)游戲市場(chǎng)能否支持這些產(chǎn)品的銷(xiāo)量,這也將是一個(gè)命題。

毫無(wú)疑問(wèn),多款現(xiàn)象級(jí)游戲的版號(hào)過(guò)審必然會(huì)對(duì)明年的游戲市場(chǎng)產(chǎn)生巨大的影響,《無(wú)畏契約》等長(zhǎng)線(xiàn)成功產(chǎn)品自不用說(shuō),《二之國(guó):交錯(cuò)世界》與《第七史詩(shī)》等產(chǎn)品在不同的運(yùn)營(yíng)思路下也可能在中國(guó)寫(xiě)出不一樣的故事。

微信圖片_20230111141756.jpg

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