對于不少國內玩家來說,他們可能都曾聽過這款游戲的名字,但是真正玩過這款游戲的玩家其實并不算多,因為這款游戲從來沒有在中國玩家的主流游戲平臺——PC或者手機上出現(xiàn)過,都是在掌機或者主機平臺上出現(xiàn),包括N64、NGC、NDS、Wii以及最新的NS上面,不過這款游戲的銷量也很不錯,拋開NS來看,該系列的全球銷量打到了2400萬套,而在最新的NS版本中,上周(3月16日至3月22日)英國實體游戲銷量榜已經出爐,動森首發(fā)奪魁,根據(jù)GamesIndusty統(tǒng)計,新《動森》是前作首發(fā)銷量的3.5倍,也是目前NS“單作(指除寶可夢)”游戲中首發(fā)銷量最好的作品。這還僅僅是實體版銷售的方面,沒有包含數(shù)字版的銷量,考慮到疫情影響,數(shù)字版的銷量可能會比平時高。在日本,根據(jù)FAMI通3月25日統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,動森在日本3天的實體銷量達到188萬套,不含數(shù)字版下載,超越口袋劍盾的136萬套,成為了NS游戲史上的首周銷量榜冠軍。
而在國內,動森也很快地刮起一股熱潮,那么為什么這款游戲會讓玩家如此上頭呢?
是爆肝還是養(yǎng)生?
不少玩家在介紹動森的時候都表示,這是一款養(yǎng)生游戲。何為養(yǎng)生游戲,這就是和國內不少主流手游反其道而行之,玩家在動森里面什么都不做,也能夠開心快樂地活下來。但是也有玩家認為這是一款爆肝游戲,只要你能夠在這款游戲里面找到目標,那么這款游戲就會像人生中不可或許的一部分陪伴著你,比如國外主播小哥花180多小時賺了10億鈴鐺,比如87歲的老奶奶4年時間花了3580個小時在動森上等等。總之,對于喜歡這款游戲的玩家來說,它一定會讓你爆肝,對于不來電的玩家,它真的就是一款養(yǎng)生游戲。
要怎么樣來描述動森呢?應該算是一款偏向于沙盒玩法的模擬經營類游戲,在里面,你首先需要還房貸,然后就是收集各種各樣的東西,并且將自己的小島建設得更加美好。如果你不是一個收集控,那么這款游戲并不會讓你覺得肝,無論周圍的玩家是否干得熱火朝天,這都與你沒有關系,你只是自己島上的咸魚島主。但是一旦當你覺得要去建設自己的小島之后,和朋友們交易著各種道具的時候,你就會明白,你已經淪陷。
那么這類游戲好玩嗎?對于不少玩過動森的玩家來說,他們一定會說好玩,但是對于面對一些新人的提問,他們卻顯得比較理智。
『動森到底哪里好玩?』
『其實也不怎么好玩,只不過你就想每天打開一下,每天開一下,一開開一天……』
在不少玩家看來,動森就好比QQ農場,不同的是,QQ農場算游戲,動森算生活。但是就目前來看,新的動森還沒有進入到生活化中,因為目前動森的熱潮已經吸引了不少的非該類型玩家的進入,不過也正是因為這些玩家,動森才能迅速地破圈而出。
為什么是動森?
在核心玩法上,不少玩家或許會認為動森與其它的同類游戲不會有太大差別。而在核心玩家眼中,正如前面所說的那樣,其它的是游戲,而動森是生活。這一點恰好在游戲中有著最直接的表現(xiàn)方式,那就是動森將游戲中的時間具象化,做到了與現(xiàn)實同步。很多游戲的時間都是日復一日,年復一年,今天做不了的事情明天還能在做,不過在動森里面這便成為了例外。今年的花季過了,那么就只有等待來年,有些錯過的事情或許再也不會出現(xiàn),即便是玩家不在游戲里面,動森的時間也依然在流逝,如果玩家長時間沒有上游戲,那么玩家的島上會荒草叢生,當玩家再次登陸游戲的時候,伙伴們都會紛紛詢問這段時間玩家干什么去了,而在郵箱里面也會保留著伙伴們在節(jié)日為玩家準備的禮物。
就如同一個回鄉(xiāng)的少年,即便是你不在,這邊的生活依然在繼續(xù)。而這種具象化的時間線,同樣擁有著無法追回的過去,這便是生活的體現(xiàn)
除了具象化的時間之外,也有不少玩家在社交平臺拼命展示自己在游戲中的創(chuàng)造力。
比如這種上島前先要測量體溫的創(chuàng)作,包括洗手臺、防護服、帶口罩提示等等都準備得一應俱全。
還有這種真·宅生活
來自微博用戶@A9VG
有將寶可夢做到小島上的網友
也有把機動戰(zhàn)士敢達做到動森里面的網友
來自微博用戶@疾風之翼-Moehayate
還有不思進取型選手
技術性調整
來自微博用戶@stage1st宅社區(qū)
開淘寶的
來自微博用戶@A島-匿名版
除了在游戲的場景上盡可能地表現(xiàn)自己之外,在角色的服裝上,從帽子到服飾都是可以自己DIY的。于是,玩家們的沙雕情緒又出現(xiàn)了。
做一件靠譜的衣服
做一次與《守望先鋒》聯(lián)動
以及一件不靠譜的衣服
來自微博用戶@Scarlet團子
然后把它穿在身上
來自微博用戶@Scarlet團子
同樣,在動森里面,你可以坐飛機去好友的島上拜訪,有網友在飛機上便受到來自島主的熱烈歡迎。
總之,在這款看上去人畜無害,充滿童趣的游戲里面,你總能夠不經意地發(fā)現(xiàn)玩家們的沙雕創(chuàng)作力分分鐘把你拉進另一個位面。
沙盒玩法的又一次勝利?
正因為有著高自由度的玩法,所以玩家們才在這里樂此不疲的揮發(fā)著沙雕精神。不過不少的沙盒游戲都曾有過類似的一幕,那就是通過玩家們的創(chuàng)造,將游戲帶出圈。可以說,動森能夠如此快速地傳遍社交網絡,其中很大的一點是游戲的自由度。
因為沙盒游戲的創(chuàng)造思路已經在現(xiàn)在玩家的腦海中生根發(fā)芽,所以不少玩家在玩類似游戲的時候,都希望嘗試一些有趣的想法和思路?,F(xiàn)在玩家的表現(xiàn)力和創(chuàng)造力都不俗,再加上現(xiàn)在新一代的年輕人都希望通過創(chuàng)作來拓展自己的社交圈,于是動森自然便成為了當下最佳的選擇之一。就包括日本的人氣像素藝術家BAN-8KU最近就在動森中舉辦了一場虛擬在線的“小貓藝術展”。
看到這里,你或許會覺得這真是一款不錯的游戲,那么恭喜你答對了!《集合吧!動物森友會》不僅評分高,而實際的游戲體驗也是非常不錯的,如果你正準備下單買它的話,我建議你還是多考慮一下,雖然這款游戲靠著玩家們的沙雕創(chuàng)作出了圈,但是在好玩與不好玩的兩端性上,卻很難得到一個令人滿意的答案。在不少玩家看了這款游戲的沙雕創(chuàng)作之后,紛紛表示自己想入一套游戲,便去了一些游戲論壇詢問,而在不少回復下,好玩與不好玩的評論也都有的。如果你不是模擬經營玩家、不是養(yǎng)成類玩家,不是NS玩家,那么它最后也只能在角落里面吃灰。
最后,還是回到最初的那句話吧:對于某些玩家來說,動森并不是游戲,而是生活,如果你希望過上一種新的生活,那么請進入這片森林,即便你因為某些原因要離開,這片森林的動物們依然會在這里繼續(xù)生活,并且等著你再次回來。