從Steam熱銷(xiāo)榜首殺到TapTap熱門(mén)榜首,這款國(guó)產(chǎn)肉鴿動(dòng)作“爽”爆了

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:rum
時(shí)間:2022-12-19
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日前(12月15日),爛泥工作室研發(fā),bilibili游戲發(fā)行的《暖雪》手游正式登陸移動(dòng)平臺(tái)。

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“鏟雪一時(shí)爽,一直鏟雪一直爽。”

日前(12月15日),爛泥工作室研發(fā),bilibili游戲發(fā)行的《暖雪》手游正式登陸移動(dòng)平臺(tái)。

相信大家都還記得,今年年初發(fā)售的《暖雪》在上線后不久便登上Steam平臺(tái)熱銷(xiāo)榜首,首發(fā)好評(píng)率突破90%。來(lái)到11月官方更新了免費(fèi)dlc“燼夢(mèng)”后游戲的熱度也也開(kāi)始迅速回暖。據(jù)Steam平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,《暖雪》在過(guò)去30天的好評(píng)率更是達(dá)到了97%。

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乘著dlc的東風(fēng),這款無(wú)論是成績(jī)還是熱度都俱佳的國(guó)產(chǎn)肉鴿動(dòng)作游戲在移動(dòng)平臺(tái)首發(fā)表現(xiàn)也同樣可圈可點(diǎn)。在首發(fā)當(dāng)日,游戲就成功登頂了TapTap熱門(mén)總榜。截至發(fā)稿,游戲仍然繼續(xù)穩(wěn)守TapTap熱門(mén)榜TOP1,并且斬獲了超過(guò)4600條評(píng)論、42萬(wàn)下載以及62萬(wàn)關(guān)注。同時(shí),在好游快爆平臺(tái)也同樣獲得了8分的良好評(píng)價(jià)。

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實(shí)際上,在9月份《暖雪》手游官宣已經(jīng)獲得版號(hào)的消息傳出后,這款產(chǎn)品開(kāi)始走進(jìn)了越來(lái)越多玩家的視野。在PC版成績(jī)斐然的前提下,《暖雪》手游的移植質(zhì)量自然值得期待。而且作為一款吃重“操作”的非橫版動(dòng)作游戲,《暖雪》手游將如何保留原有核心玩法的樂(lè)趣,以及如何針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行優(yōu)化自然也是大家重點(diǎn)關(guān)注的部分。

與此同時(shí),作為bilibili游戲今年在國(guó)內(nèi)發(fā)行的第4款手游產(chǎn)品,《暖雪》手游的市場(chǎng)表現(xiàn)也同樣備受關(guān)注。而從游戲的首發(fā)表現(xiàn)來(lái)看,無(wú)論是內(nèi)容質(zhì)量還是具體成績(jī),都可以說(shuō)是交出了一份相當(dāng)不錯(cuò)的答卷。作為bilibili游戲今年的“收官之作”,《暖雪》手游毫無(wú)疑問(wèn)在這個(gè)冬日里送上了一絲“暖”意。

01

原汁原味的移動(dòng)端移植

對(duì)于像《暖雪》這樣本身的玩法以及質(zhì)量已經(jīng)在PC平臺(tái)上得到驗(yàn)證的產(chǎn)品,在移植到移動(dòng)平臺(tái)的時(shí)候需要注意的部分不外乎兩個(gè):保留核心樂(lè)趣以及適配移動(dòng)端習(xí)慣?!杜肥钟芜@次同樣沒(méi)有偏離這個(gè)思路,在內(nèi)容上還原游戲的原版體驗(yàn),而在顯示以及操作上都針對(duì)移動(dòng)端習(xí)慣進(jìn)行了優(yōu)化和調(diào)整。

具體來(lái)看,在UI方面,制作組調(diào)整了《暖雪》手游圣物系統(tǒng)的顯示界面,并加入了整體畫(huà)面的縮放比例調(diào)整功能,讓游戲的整體顯示效果更加適配手機(jī)屏幕;同時(shí)還允許玩家自定義七個(gè)觸屏鍵位的位置和大小。

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在玩法部分,《暖雪》手游將PC端中需要瞄準(zhǔn)的飛劍攻擊改為了自動(dòng)瞄準(zhǔn),同時(shí)增加了自動(dòng)瞬身、近戰(zhàn)自動(dòng)鎖敵機(jī)制。

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(玩家在設(shè)置了自動(dòng)瞬身后,移動(dòng)搖桿靠近外圍的“瞬身圈”就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行位移)

顯而易見(jiàn),這些調(diào)整都是圍繞著最大化適應(yīng)移動(dòng)端習(xí)慣的思路設(shè)計(jì)。在UI的調(diào)整和畫(huà)面縮放功能讓玩家在手機(jī)屏幕上都能夠找到自己習(xí)慣的視角,在能夠看清楚的前提下弱化觸屏操作時(shí)的手部遮擋。

在操作模式上,自定義按鍵讓每個(gè)玩家都能有舒適的操作方式;飛劍自瞄和近戰(zhàn)自動(dòng)鎖敵減輕了對(duì)玩家操作和反應(yīng)的要求;自動(dòng)瞬身也讓玩家在“移動(dòng)”操作上解放了右手,僅靠左手也能實(shí)現(xiàn)快速移動(dòng)。

結(jié)合實(shí)際的游玩體驗(yàn)和操作反饋,這些舉措確實(shí)能夠明顯提升游戲在移動(dòng)平臺(tái)上的游玩體驗(yàn)和流暢度,也充分降低了游戲的操作門(mén)檻。

而在游戲玩法內(nèi)容上,《暖雪》手游也有很好地再現(xiàn)PC端的主要玩法。譬如端游玩法中最核心的七個(gè)宗法流派,以及下屬的共計(jì)十四個(gè)細(xì)分玩法,都在游戲中都有完整呈現(xiàn)。

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而構(gòu)成《暖雪》肉鴿玩法的幾大要素,包括各具特色的神兵、圣物、隨機(jī)的宗派技能、需要抉擇的路線等系統(tǒng)也是在移動(dòng)端中得到了一比一的還原。

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忠于原作的移植思路使得所有在端游中出現(xiàn)過(guò)的流派玩法、操作技巧在手游中都能直接復(fù)刻。甚至連一邊沖刺一邊釋放飛劍的復(fù)雜操作,在移動(dòng)版《暖雪》中都能通過(guò)自動(dòng)瞬身功能來(lái)實(shí)現(xiàn)。

不難發(fā)現(xiàn),《暖雪》手游的操作方式以及UI布局都耦合了移動(dòng)平臺(tái)的特點(diǎn),并結(jié)合游戲自身獨(dú)有一些操作做出了一定創(chuàng)新。得益于主要內(nèi)容的復(fù)刻,PC端的核心樂(lè)趣完整地在《暖雪》手游中得到了再現(xiàn)。從“還原端游體驗(yàn)”的角度來(lái)說(shuō),這樣的移植表現(xiàn)已經(jīng)是挑不出太大毛病。

02

刷著爽、越刷就越爽的肉鴿體驗(yàn)

實(shí)際上,《暖雪》手游的核心玩法和其他肉鴿動(dòng)作游戲大同小異,都是在一系列的關(guān)卡中通過(guò)裝備或是道具強(qiáng)化自己,形成一套build,打敗最后的BOSS。但目前肉鴿游戲大多數(shù)都有一個(gè)通?。弘S著多周目的展開(kāi),重復(fù)的游戲內(nèi)容以及build的不確定性開(kāi)始令游戲的樂(lè)趣逐漸下降。

而《暖雪》手游在這部分也有很好地延續(xù)了PC版本的另一個(gè)核心設(shè)計(jì):不僅體驗(yàn)上足夠爽,而且還會(huì)讓玩家“越玩越爽”,讓游戲的重復(fù)體驗(yàn)樂(lè)趣維持在一個(gè)比較穩(wěn)定甚至略有上升的水平。

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這一方面得益于游戲內(nèi)的build非常容易成形:除了通用技能外,只會(huì)出現(xiàn)你在開(kāi)局時(shí)選擇的宗法流派技能,不會(huì)出現(xiàn)其他流派的技能。和其他肉鴿游戲相比,《暖雪》手游在玩家的build構(gòu)筑掌控力上無(wú)疑是更強(qiáng)的,換句話說(shuō)就是玩家總能夠往自己想的方向爽。

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(開(kāi)局選擇七劍流派后,除了通用技能只有對(duì)應(yīng)七劍的技能)

另一方面,游戲還允許玩家禁用不想要的武器,并在開(kāi)局自主選擇一個(gè)特定圣物。以上的設(shè)計(jì)都能夠有效降低玩家build構(gòu)筑的不確定性,保證了游戲體驗(yàn)的下限。再加上玩家原本就可以在開(kāi)局選擇自己想要的流派,想要搭配出特定build的難度并沒(méi)有太高。

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(最多能ban26把武器的神兵圖鑒)

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舉個(gè)例子,玩家在選取神飲明王流派后,可以禁用與流派相關(guān)性不強(qiáng)的神兵,以提升效果更加契合的神兵出現(xiàn)的概率。比如圖中能對(duì)處于醉酒和燃燒兩個(gè)狀態(tài)的敵人增傷的山崩。再用圣物擬態(tài)天賦獲得與山崩適配的大骨或者破冰石,玩家在開(kāi)局就能直接進(jìn)入聽(tīng)牌環(huán)節(jié),離天胡只差一步。而胡了之后等待玩家的就是一場(chǎng)勁爽的割草盛宴。

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除了肉鴿部分的build環(huán)節(jié)外,《暖雪》還附帶了明顯的RPG要素,而這也是讓玩家“越刷越爽”的關(guān)鍵所在。在游戲中存在在天賦技能樹(shù)機(jī)制。玩家可以用每次擊敗BOSS后都能獲得的紅魂碎片來(lái)點(diǎn)亮天賦,永久地強(qiáng)化自身屬性或是獲得新能力。

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RPG要素的接入弱化了陣亡帶來(lái)的負(fù)面反饋。獲得強(qiáng)化以及新能力的成長(zhǎng)感和對(duì)下一把游戲的期待,已經(jīng)能夠蓋過(guò)被擊殺帶來(lái)的挫敗感。再加上隨著游戲進(jìn)度不斷解鎖的各種流派玩法,令《暖雪》手游很容易“上頭”,忍不住一次又一次地開(kāi)啟鏟雪之旅。

與此同時(shí),隨著難度的提升,每一關(guān)的怪物也會(huì)開(kāi)始出現(xiàn)“串場(chǎng)”隨機(jī)組合,也就是說(shuō),除了BOSS之外,玩家每次重開(kāi)之后遇到的怪物都是不一樣的。在這些要素的加持下,基本上每次鏟雪之旅都能帶來(lái)足夠酣暢且密集的即時(shí)正反饋,就算重開(kāi)也不會(huì)有太多的負(fù)面感受。這讓《暖雪》手游的“越刷越爽”體驗(yàn)不僅在手游市場(chǎng)中具有相當(dāng)?shù)谋孀R(shí)度,而且就算放在同類游戲中也有相當(dāng)不俗的競(jìng)爭(zhēng)力。

03

離“爆款”還有多遠(yuǎn)?

整體來(lái)說(shuō),《暖雪》手游的前期體驗(yàn)雖然有些難度,但類RPG系統(tǒng)帶來(lái)的成長(zhǎng)體驗(yàn)和逐步解鎖的多樣玩法能讓玩家在相對(duì)艱難的開(kāi)荒時(shí)期也有堅(jiān)持游玩下去的動(dòng)力。而到游戲中后期,易成形的build、快節(jié)奏的玩法、較為豐富的武器和怪物池以及局內(nèi)優(yōu)秀的戰(zhàn)斗反饋能讓玩家體驗(yàn)到“越刷越爽”的快感。

回顧《暖雪》從PC端到移動(dòng)端的一系列動(dòng)作節(jié)奏可以說(shuō)是十分緊湊:今年1月上線PC端,同時(shí)在B站番劇區(qū)上架相關(guān)動(dòng)畫(huà)《龍隱于雪》預(yù)熱造勢(shì);來(lái)到9月拿到手游版號(hào);再到12月中旬正式登陸移動(dòng)端,而且最后成品的質(zhì)量也相當(dāng)不錯(cuò)。這也能從一定程度上證明:爛泥工作室以及bilibili游戲?qū)τ凇杜肥钟我呀?jīng)早有規(guī)劃,而且推進(jìn)的過(guò)程也比較順利。

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在這種情況下,自然就引申出另一個(gè)更為現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:類似的買(mǎi)斷制移植游戲在移動(dòng)游戲市場(chǎng)能有多大的空間?關(guān)于這一點(diǎn),在去年年初,同為bilibili游戲發(fā)行的另一款買(mǎi)斷制肉鴿動(dòng)作手游《重生細(xì)胞》在今年9月官宣拿下400w銷(xiāo)量。這個(gè)數(shù)字在一定程度上印證了買(mǎi)斷制肉鴿動(dòng)作游戲在移動(dòng)市場(chǎng)的潛力。

而從目前已知的一些信息來(lái)看,《暖雪》手游的未來(lái)表現(xiàn)也完全值得期待。首先在游戲質(zhì)量上,上線不久就登上Steam平臺(tái)熱賣(mài)榜榜首的《暖雪》在這方面自然毋庸置疑的;而在游戲厚度上,11月推出的新dlc“燼夢(mèng)”也說(shuō)明了爛泥工作室在后續(xù)內(nèi)容更新上并不乏力。

更值得一提的是,目前《暖雪》還有許多有待深挖的背景故事和游戲內(nèi)容,雖然不能篤定的說(shuō)《暖雪》后續(xù)更新的內(nèi)容都會(huì)有很高的完成度,但可以肯定的是它完全具有長(zhǎng)久穩(wěn)定地推出新內(nèi)容的潛力。與此同時(shí),得益于新dlc以及手游的上線,目前《暖雪》在bilibili平臺(tái)上仍然維持著相對(duì)不錯(cuò)的熱度,新投稿的視頻以及主播的開(kāi)播數(shù)量都仍然維持在不錯(cuò)的水平。

從目前的信息來(lái)看,《暖雪》手游無(wú)疑有成為爆款的潛力,但這種潛力仍然需要時(shí)間去兌換和驗(yàn)證,而且后續(xù)內(nèi)容的更新頻率以及質(zhì)量將會(huì)成為游戲最終成績(jī)的決勝關(guān)鍵?;蛘呶覀兛梢缘鹊揭荒曛?,再來(lái)看看《暖雪》和bilibili游戲又會(huì)交出一份怎樣的答卷。

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