《金融時報》:手游市場十年來首次下滑,未來會更好嗎?

來源:手游那點事
作者:澤塔(編譯)
時間:2022-12-19
2027
2022年,手游市場很可能會經歷自從智能手機時代開始以來的首次下滑,因為這個曾經快速增長的行業(yè),遭受了廣告成本上升、消費者支出下降的打擊。與此同時,疫情期間的“宅經濟”效應逐漸消退,也對玩家活躍度造成了影響。

2022年,手游市場很可能會經歷自從智能手機時代開始以來的首次下滑,因為這個曾經快速增長的行業(yè),遭受了廣告成本上升、消費者支出下降的打擊。與此同時,疫情期間的“宅經濟”效應逐漸消退,也對玩家活躍度造成了影響。

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手機游戲的歷史由來已久,最早可以追溯到上世紀90年代末的諾基亞游戲《貪食蛇》。但2008年問世的蘋果App Store,開啟了手游行業(yè)長達十幾年的非凡增長。如今,全球手游市場的年收入規(guī)模已經接近1000億美元,占行業(yè)總收入的一半。

荷蘭游戲市場數據公司Newzoo預計,今年全球手游市場的營收將達到922億美元,同比下滑6.4%。作為比較,手游市場去年營收的同比增幅為7.3%,2020年營收更比前一年增長了25.6%。另一家研究機構Ampere Analysis上個月也指出,今年全球手游市場的營收預計將比2021年下滑6.4%,減少60億美元。Ampere稱,美國、中國和日本市場表現疲軟,是手游市場營收下降的主要原因,“這給游戲行業(yè)敲響了警鐘”。

按照三位資深游戲行業(yè)分析師的說法,2022年某些頭部暢銷手游的內購收入下滑了15%~20%。過去兩年間,在“宅經濟”的拉動下,玩家需求、游戲公司的利潤飆升,但在今年,整個游戲行業(yè)都面臨著衰退。

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在11月的季度財報電話會議上,《GTA》發(fā)行商Take-Two的高管指出,“當前宏觀經濟狀況”使內購“承受了一些壓力”,而手游比主機游戲受到的影響最大。

但也有人指出,在全球經濟下行的大環(huán)境下,手頭拮據的消費者可能不太愿意繼續(xù)花錢購買主機游戲,而是會選擇體驗數量眾多的免費手游。

“這是一種人們負擔得起的娛樂形式?!蓖炼涫钟伍_發(fā)商Dream Games聯合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官索納·艾德米爾(Soner Aydemir)說。據艾德米爾透露,在公司旗下休閑手游《Royal Match》中,玩家平均每天游玩大約40~50分鐘。“就像觀看一部電視連續(xù)劇。”

事實上,游戲行業(yè)的低迷,已經對更廣泛的數字經濟造成了影響——對數字廣告平臺和移動應用商店來說,游戲是最大的收入來源之一。Facebook母公司Meta、蘋果和谷歌都指出,游戲行業(yè)的放緩拖累了他們最近的季度業(yè)績。

為了適應宏觀經濟形勢,某些在疫情期間受益最大的手游公司不得不在今年做出重大改變。例如,法國公司Voodoo在過去幾年里發(fā)布了一批爆款超休閑手游,并借此成為了App Store排名靠前的發(fā)行商之一。但15%~20%的廣告成本上漲,使得Voodoo獲取新玩家的成本飆升,發(fā)布新游戲也變得比過去困難得多。

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“我們不得不改變公司的整體戰(zhàn)略,不再局限于發(fā)行超休閑游戲,還會關注休閑游戲,以及那些更傳統的游戲。”Voodoo聯合創(chuàng)始人兼CEO阿萊克斯·亞茲迪(Alex Yazdi)說。這意味著Voodoo將會發(fā)布數量更少、制作價值更高的游戲,并希望吸引忠誠度更高的玩家

作為《夢幻花園》、《夢幻家園》的發(fā)行商,Playrix是歐洲規(guī)模最大的手游公司之一。Playrix聯合創(chuàng)始人德米特里·布赫曼(Dmitry Bukhman)認為,去年初創(chuàng)企業(yè)融資的“瘋狂時期”(尤其是在電子商務和金融科技領域),導致了許多游戲公司估值過高。他還提到了一個更大的問題:手游行業(yè)正在走向成熟,甚至可能達到飽和。某些擁有忠實粉絲的老牌游戲正在逐漸主導市場?!皠?chuàng)新的步伐已經放緩?!?/p>

與此同時,蘋果對定向廣告的新限制,也被認為是導致手游市場下滑的原因之一。去年,蘋果IDFA新政導致Facebook、推特和YouTube的廣告收入減少了數十億美元,而游戲行業(yè)仍然在努力應對隨之而來的影響。在過去,許多開發(fā)商擅長根據玩家的行為,面向潛在的氪金玩家精準投放廣告,但現在無法再這么做了。

“你在高效營銷方面的資金損失,沒辦法從其他渠道得到彌補。”瑞典網游公司Stillfront的首席運營官阿萊克希斯·邦特(Alexis Bonte)說,“那些沒有強大IP、依賴于效果營銷的游戲,正在苦苦掙扎。”

換個角度來看,如果某款手游已經擁有極高辨識度,那么其受蘋果隱私新政的影響會相對較小。例如,《糖果傳奇》問世至今已經十年,但仍然是全球最暢銷的手游之一,并且已經連續(xù)21個季度領跑美國暢銷榜。在上個季度,動視暴雪(《糖果傳奇》開發(fā)商King的母公司)的手游預售服務收入同比增長了20%。

“在每天都有數千款新游戲發(fā)布的情況下,擁有一個強大、值得信賴的品牌對我們來說極具價值?!薄短枪麄髌妗房偨浝硗械隆じ窳郑═odd Green)說。對于手游行業(yè)的未來,格林感到“非常樂觀”,因為在許多國家和地區(qū),智能手機的普及率還有大幅上升的空間。

以色列手游發(fā)行商Playtika的聯合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官羅伯特·安托科爾(Robert Antokol)則認為,手游行業(yè)的衰退可能會持續(xù)18個月之久。就在本周,Playtika稱將會裁員大約600人,占公司員工總數的15%。

“眾所周知,(手游)市場無法預測?!辈己章f,“很難說明年將會發(fā)生什么,我們希望Playrix的業(yè)務能夠繼續(xù)增長?!?/p>

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