“貪玩游戲”也要上市了?半年收入就高達(dá)45億,還有30-50款游戲

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:惡魔摸摸貓
時(shí)間:2022-11-29
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今年年初,貪玩游戲宣布將品牌名升級(jí)為“中旭未來(lái)”。而就在近日,他們正式向港交所遞交了IPO招股書,擬香港主板上市。

今年年初,貪玩游戲宣布將品牌名升級(jí)為“中旭未來(lái)”。而就在近日,他們正式向港交所遞交了IPO招股書,擬香港主板上市。

說(shuō)實(shí)話,這幾年隨著版號(hào)政策的收緊與全球化競(jìng)爭(zhēng)的加劇,中國(guó)游戲廠商在嘗試登陸資本市場(chǎng)時(shí),會(huì)面臨更多的挑戰(zhàn),甚至還可能有些遇冷。

因此,自2021年以來(lái),能成功在港股上市掛牌的中國(guó)游戲公司僅青瓷游戲一家,而它憑借著的是《最強(qiáng)蝸?!贰短釤舻叵鲁恰愤@兩個(gè)讓市場(chǎng)印象深刻的爆款產(chǎn)品。

反觀中旭未來(lái),近年來(lái)的表現(xiàn)比較低調(diào)。在許多從業(yè)者的眼里,它還是那個(gè)注重營(yíng)銷,瞄準(zhǔn)下沉市場(chǎng)用戶,以“傳奇”產(chǎn)品為主的買量廠商。

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而在玩家心中,對(duì)它印象或許更多停留在那一句耳熟能詳?shù)膹V告標(biāo)語(yǔ),“大家好,我是渣渣輝,這是從未玩過(guò)的全新版本,是兄弟就來(lái)........?!?/p>

不過(guò),現(xiàn)在他們選擇赴港上市,那想必一定有著自己的底氣。從招股書披露的信息不難看出,如今的中旭未來(lái)無(wú)論是在流水收入,還是公司體量等方面,與許多大廠相比也毫不遜色。

微信圖片_20221129111304.png(截至2022年6月30日,中旭未來(lái)有1825名全職雇員,全部均位于中國(guó))

有意思的是,如今他們還自主研發(fā)了速食米粉“渣渣灰”,以及潮玩品牌“Bro Kooli”,而前者還成為了目前速食食品行業(yè)增速最快的品牌之一。

從傳奇游戲,到速食米粉,再到潮流品牌,中旭未來(lái)想要走上一條更廣闊的道路,目標(biāo)成為一家涵蓋多領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)公司,這次的IPO或許正是他們即將邁出的重要一步。


01

 年流水超50億,注冊(cè)用戶破2.7億 

 國(guó)內(nèi)第5大運(yùn)營(yíng)移動(dòng)游戲平臺(tái) 


根據(jù)招股書披露,中旭未來(lái)成立于2015年,公司主要以“貪玩游戲”品牌來(lái)運(yùn)營(yíng)移動(dòng)娛樂業(yè)務(wù),同時(shí)還孵化出了速食品牌“渣渣灰”與潮玩品牌“Bro Kooli”。

具體到流水收層面來(lái)看,2019-2021年及2022年上半年,公司收入分別達(dá)30.07億元,28.72億元,57.36億元及45.36億元。

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其中,我們可以看到自營(yíng)和聯(lián)運(yùn)的游戲產(chǎn)品收入占絕大部分,僅2022年上半年的占比就達(dá)到了98.5%。

招募書還表示,中旭未來(lái)自成立以來(lái),已營(yíng)銷及運(yùn)營(yíng)259個(gè)互動(dòng)娛樂產(chǎn)品,包括225個(gè)游戲產(chǎn)品及34個(gè)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)品。

并且,預(yù)計(jì)于2023年底前,他們會(huì)推出30-50款游戲產(chǎn)品,包括RPG、休閑游戲及SLG。

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而根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,按2021年收入計(jì),中旭未來(lái)成為了國(guó)內(nèi)第5大運(yùn)營(yíng)移動(dòng)游戲平臺(tái),占約2%的市場(chǎng)份額。

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如果按非自主開發(fā)手機(jī)游戲產(chǎn)生的收入計(jì),中旭未來(lái)更是位于國(guó)內(nèi)第二。

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值得一提的是,在同樣的期限內(nèi),公司銷售費(fèi)用占收入的比重分別達(dá)79.6%、66.7%,67.1%及66.2%。而研發(fā)投入僅占比3.8%、16.4%、2.4%及1.6%。

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由此可見,目前中旭未來(lái)走的還是“傳奇+買量”的模式,強(qiáng)調(diào)營(yíng)銷與宣發(fā)效果。也正因如此,較高的銷售費(fèi)用率,導(dǎo)致他們同期凈利潤(rùn)率僅為2.8%、-45.3%、10.7%及7.4%。

微信圖片_20221129111331.jpg需要補(bǔ)充的是,2020年那次虧損主要原因,是支付雇員的一次性以股份為基礎(chǔ)的薪酬人民幣18.16億。

在用戶量方面,截至2022年6月,中旭未來(lái)旗下的“貪玩游戲”已累積2.74億名注冊(cè)用戶。平均月活躍用戶(MAU)為940萬(wàn)名,于往績(jī)記錄期間,每名付費(fèi)用戶月均收入(ARPPU)為397.4元,高于行業(yè)的平均水平。

綜上所述,目前游戲業(yè)務(wù)依然是他們收入的主要支柱。憑借著“傳奇+買量”的模式,中旭未來(lái)將年流水做到了超過(guò)50億,尤其是今年僅上半年流水便達(dá)到了45億。

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但是隨著營(yíng)銷成本的增高以及玩家審美的變化,以往的傳奇買量模式會(huì)逐漸缺乏增長(zhǎng)潛力,他們也在開始布局其他領(lǐng)域,試圖尋找下一個(gè)收入增長(zhǎng)點(diǎn)——比如說(shuō)速食食品與潮流品牌。

雖然這聽起來(lái)有些另類,但如果我們回頭去看中旭未來(lái)一路以來(lái)的發(fā)展歷程,你便不難理解他們的舉措。

在我看來(lái),比起游戲公司,他們更像是一家善于挖掘流量,擁有強(qiáng)大發(fā)行營(yíng)銷實(shí)力的互聯(lián)網(wǎng)公司。


02

 從傳奇游戲走到江西米粉 

 再到潮流品牌 

如果沒有當(dāng)年的沖動(dòng),或許吳旭波現(xiàn)在是一名人民警察。但在實(shí)習(xí)期間,他卻選擇辭職南下,從江西來(lái)到了廣州,并且在電腦城里面賣起了電腦。

微信圖片_20221129111340.jpg(中旭未來(lái)的創(chuàng)始人、主席兼首席執(zhí)行官吳旭波先生)

彼時(shí)正是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的高峰期,吳旭波敏銳地察覺到了游戲潛藏的無(wú)限商機(jī)。他隨后加入了一家游戲公司,并幫助其建立了91wan游戲平臺(tái)。

到2012年9月的時(shí)候,91wan網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)已擁有1.4億名注冊(cè)用戶,而背后的母公司云游控股(Forgame)也在次年正式掛牌上市。

但隨著業(yè)務(wù)調(diào)整,吳旭波所在的部門逐漸被邊緣化。在2015年時(shí),他決定離職創(chuàng)業(yè),以“找回年少時(shí)貪玩的你”為理念,創(chuàng)辦了貪玩游戲。

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創(chuàng)立之初,他們的主要陣地集中在頁(yè)游領(lǐng)域,特別是傳奇游戲。中旭未來(lái)通過(guò)大量的買量營(yíng)銷、貼片廣告等形式,將游戲產(chǎn)品觸達(dá)了以五六線城市為主的下沉市場(chǎng),成功滿足了一批傳奇老用戶的消費(fèi)需求。

其中最知名的爆款莫過(guò)于《貪玩藍(lán)月》。游戲邀請(qǐng)了古天樂、陳小春、孫紅雷、張家輝等知名影星,來(lái)拍了一系列洗腦、魔性的廣告,瘋狂地投放到市場(chǎng)之中。

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據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),光是2017年《貪玩》系列產(chǎn)品的推廣費(fèi)就在10億以上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)當(dāng)時(shí)的行業(yè)平均水準(zhǔn)。

不僅如此,他們還十分懂得利用熱點(diǎn)進(jìn)行炒作營(yíng)銷。比如說(shuō),在古天樂拿下亞洲電影節(jié)最佳男主角的時(shí)候,游戲?yàn)榱藨c祝,直接送出了一系列大禮包。

而且還打出了,“這個(gè)世界需要傳奇,貪玩藍(lán)月就是傳奇?!边@樣膾炙人口的標(biāo)語(yǔ)。

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之后,隨著游戲行業(yè)的重心逐漸轉(zhuǎn)移到了手游領(lǐng)域,中旭未來(lái)也嘗試發(fā)行了幾款產(chǎn)品,大多都是傳奇類,而其中最廣為人知的便是《原始傳奇》和《熱血合擊》。

前者在上線之初,便邀請(qǐng)了馮小剛、甄子丹、古力娜扎和張?zhí)鞇鬯娜俗鳛橛螒虼匀?,引發(fā)了大批用戶的關(guān)注,在iOS暢銷榜上最高沖進(jìn)了Top20。

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后者則請(qǐng)了林曉峰、劉亦菲、謝天華、陳小春等一堆明星為其站臺(tái),而他們所拍攝的游戲廣告片,還入圍了今年的金獅獎(jiǎng)——“最具商業(yè)價(jià)值代言獎(jiǎng)”。

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由此可見,中旭未來(lái)其實(shí)跟傳統(tǒng)的游戲公司都不太一樣,他們以“傳奇類”產(chǎn)品為核心,更重視買量發(fā)行,利用各種營(yíng)銷形式來(lái)挖掘市場(chǎng)上的流量,以此來(lái)變現(xiàn)。

這種思維用吳旭波的話來(lái)說(shuō),就是“找回?cái)?shù)據(jù)本質(zhì),引領(lǐng)商業(yè)價(jià)值?!?/p>

為了更好地實(shí)現(xiàn)這一目的,吳旭波專門組建團(tuán)隊(duì),搭建了一套“河圖”、“洛書”系統(tǒng)——前者用于分析廣告的投放效果,后者則幫助公司實(shí)現(xiàn)智能投放。

微信圖片_20221129111410.png(截至目前,中旭未來(lái)在技術(shù)平臺(tái)的研發(fā)投入已超7.94億)

在他看來(lái),只要掌握了廣告數(shù)據(jù)的內(nèi)在邏輯,那就是沒有業(yè)界之分的,可以作用于任何事情的營(yíng)銷上。

抱著這樣的想法,吳旭波一邊利用做著中旭未來(lái)的買量,一邊成立了“貪吃”電商團(tuán)隊(duì),開始推廣江西米粉。

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“從做游戲到做米粉,風(fēng)馬牛不相及,也有很多人不理解,但對(duì)我來(lái)說(shuō)是一樣的,都需要我們?nèi)ゲ邉?、包裝、營(yíng)銷、推廣。而這正是我們團(tuán)隊(duì)所擅長(zhǎng)的東西?!?/p>

得益于游戲買量所積累的豐富經(jīng)驗(yàn),他們推廣的第一款米粉產(chǎn)品“渣渣灰”大獲成功。截止到目前,每月有著3000余萬(wàn)元銷售額,成為了米粉品類中銷量增速最快、規(guī)模最大的江西米粉之一。

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再到2021年,吳旭波帶著中旭未來(lái)又開始布局潮玩賽道。從形象設(shè)計(jì),到背景故事,再到人物名字,“Kooli”都是基于大數(shù)據(jù)分析所產(chǎn)生的。

微信圖片_20221129111430.png(中旭未來(lái)自主研發(fā),以西蘭花頭大叔為形象的潮流玩具Bro Kooli)

因?yàn)椤癦世代”更追求美味與健康的東西,而“西蘭花”正好符合這兩個(gè)特點(diǎn)。它的營(yíng)養(yǎng)價(jià)值高,花語(yǔ)是默默努力、積極向上、幸福健康。

并且,假如Kooli要出海的話,還自帶一個(gè)國(guó)外的“?!保何魈m花是你小時(shí)候爸媽讓你吃、但你又不想吃的東西,因?yàn)樗鼪]味道但又很健康。

憑借著這樣的特點(diǎn),Kooli能夠比較容易地去制造話題熱度,逐漸傳播開來(lái),亦如當(dāng)初全網(wǎng)爆火的“渣渣輝”口號(hào)。

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當(dāng)然,吳旭波也表示,做潮玩急不得,IP打造需要一個(gè)發(fā)酵的過(guò)程,需要不斷地營(yíng)銷?!艾F(xiàn)在做潮玩的很多,別人為什么要買Kooli,這就要先講好故事?!?/p>


03

 在轉(zhuǎn)型的浪潮下 

 抓住屬于自己的那根稻草 


中旭未來(lái)可以說(shuō)是華南地區(qū)買量游戲公司的一個(gè)典型例子——曾經(jīng)以成熟的買量打法起家,獲得過(guò)不少的贊譽(yù)與收益,但隨著內(nèi)容產(chǎn)品成為市場(chǎng)主流、玩家需求不斷提高,買量打法逐漸失去優(yōu)勢(shì),他們不免地陷入了困局。

在這一波轉(zhuǎn)型的浪潮之中,有些廠商選擇了去all in研發(fā),提高自己的自研水平;有些廠商則選擇出海,去海外新興市場(chǎng)上復(fù)刻買量打法的優(yōu)勢(shì)。

中旭未來(lái)也在試圖找到一條屬于自己的道路——以用戶數(shù)據(jù)作為核心,將自身的買量營(yíng)銷優(yōu)勢(shì)輻射到更多的領(lǐng)域賽道上。

正如創(chuàng)始人之一的吳璇所說(shuō),“貪玩從事游戲這么多年,累積了千億數(shù)據(jù)模型,這不是哪家公司垂手可得的。數(shù)據(jù)幫助我們更清楚了解終端用戶潛意識(shí)里的需求,建立起對(duì)市場(chǎng)和用戶更深刻的理解?!?/p>

而在這次IPO中也表示,本次融資將主要用于加強(qiáng)互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)和創(chuàng)新業(yè)務(wù)計(jì)劃;進(jìn)一步擴(kuò)大產(chǎn)品矩陣;加強(qiáng)與主流平臺(tái)合作;發(fā)展海外業(yè)務(wù)及探索潛在的收購(gòu)機(jī)會(huì)。

未來(lái),或許能夠看到一個(gè)擺脫傳統(tǒng)買量模式的中旭未來(lái),我也很好奇它是否能夠贏得資本市場(chǎng)的認(rèn)可,成為今年第一家港股上市的游戲廠商。

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