ar游戲《nft all stars》的娛樂性探索:打通nft平臺(tái),數(shù)藏形象融入游戲設(shè)計(jì)

來源:東西游戲
作者:東西游戲
時(shí)間:2022-11-25
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基于留存用戶,提升產(chǎn)品周期的目標(biāo),增強(qiáng)NFT游戲的可玩性正成為現(xiàn)階段海外開發(fā)者投入重點(diǎn)之一。為NFT尋找更多應(yīng)用場(chǎng)景,豐富NFT與游戲產(chǎn)品的連接,亦成為web3領(lǐng)域關(guān)注的方向。

基于留存用戶,提升產(chǎn)品周期的目標(biāo),增強(qiáng)NFT游戲的可玩性正成為現(xiàn)階段海外開發(fā)者投入重點(diǎn)之一。為NFT尋找更多應(yīng)用場(chǎng)景,豐富NFT與游戲產(chǎn)品的連接,亦成為web3領(lǐng)域關(guān)注的方向。

近日,由美國(guó)科技公司Geenee AR開發(fā)的AR游戲《NFT All Stars》正式上線。這是一款“支持成千上萬玩家在線游玩”的多人游戲,支持玩家導(dǎo)入CloneX等十個(gè)NFT項(xiàng)目的虛擬形象進(jìn)行游戲。在游戲中,玩家操作角色在AR世界中飛行或走動(dòng),收集星星以積攢點(diǎn)數(shù),也可通過聲音和表情圖與其他玩家交流。

本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)將傳統(tǒng)NFT游戲強(qiáng)調(diào)的“Play-to-Earn”排除在外,關(guān)注游戲玩法和交互本身,以此拓展NFT虛擬形象用于虛擬社交的可能性,向玩家與業(yè)界人士指出NFT形象的新應(yīng)用場(chǎng)景——它們不僅僅是靜態(tài)的收藏品或是炒作工具,更是玩家的數(shù)字標(biāo)識(shí)與在游戲中的財(cái)產(chǎn),也是玩家權(quán)利的證明。

除了《NFT All Stars》,今年還出現(xiàn)了數(shù)款同樣更強(qiáng)調(diào)玩法與玩家行為的NFT游戲產(chǎn)品。這些游戲關(guān)注了NFT在收藏性、交易性以外的應(yīng)用價(jià)值,嘗試將藏品通過AR等技術(shù)融入主流游戲設(shè)計(jì),以在NFT和游戲領(lǐng)域都創(chuàng)造可持續(xù)發(fā)展的成果。

 

《NFT All Stars》:更具“游戲性”的NFT游戲

2021年以來,NFT領(lǐng)域吸引了愈來愈多的資本參與并不斷擴(kuò)張,將NFT與游戲結(jié)合是主要關(guān)注方向之一。

但NFT游戲也一直面臨游戲性不足的尷尬境地——對(duì)于玩家在游戲世界觀設(shè)定或者玩法方面的訴求,先前的NFT游戲所作出的回應(yīng)較為有限。而且它們當(dāng)中的相當(dāng)一部分是非專業(yè)愛好者自主制作的游戲,機(jī)制類似集換式卡牌或者放置類游戲,真正需要玩家參與的地方并不多。

即便如此前大火的《Cryptokitties》(加密貓),玩家要做的只是養(yǎng)殖貓、獲得貓的圖片、再將其在市場(chǎng)出售。相比游玩體驗(yàn),不少玩家更加注重利潤(rùn)回報(bào)。

這意味著,一旦玩家由于成本增長(zhǎng)或供求失衡而無利可圖,此類游戲很難單靠其本身的內(nèi)容設(shè)計(jì)留住用戶——隨著交易成本的上升與市場(chǎng)供需的變動(dòng),《CryptoKitties》在發(fā)售半年后就顯出了頹勢(shì)。根據(jù)Bloxy的數(shù)據(jù),2017年12月,《CryptoKitties》的日均交易額約為2.1萬美元;而到了2018年6月,其交易額已降至每日約2000美元。

因此,更多有志NFT領(lǐng)域的游戲制作人或廠商也在不斷探索,試圖提出讓NFT游戲更加有趣、玩家更加有參與感的解決方案。近日Geenee AR新推出的《NFT All Stars》就出自這樣的嘗試。

《NFT All Stars》于2022年9月初推出,其定位是一支“支持移動(dòng)端與PC端游玩的多人元宇宙游戲”。在這款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)多人游戲中,玩家們可以使用自己錢包當(dāng)中基于區(qū)塊鏈的NFT虛擬形象進(jìn)行游戲。

《NFT All Stars》通過與CloneX、The Sandbox、MeSkullz等十個(gè)著名NFT項(xiàng)目達(dá)成合作,支持玩家導(dǎo)入由他們打造的虛擬化身。這些項(xiàng)目的藝術(shù)風(fēng)格各有不同,也讓游戲中的虛擬化身呈現(xiàn)多樣性。

例如CloneX,是由倫敦的RTFKT Studios與藝術(shù)家村上隆聯(lián)合打造的NFT頭像系列。這些頭像均有3D文件,整體風(fēng)格偏向二次元。而The Sandbox出品的形象主要為類似樂高的3D人物;MeSkullz銷售的則是造型不同的像素骷髏NFT。因此在游戲中,玩家很有可能看到畫風(fēng)全然不同的形象參與進(jìn)同一局“大亂斗”。

游戲的具體玩法則不那么復(fù)雜:玩家需要操控自己的虛擬形象在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中穿梭,收集以AR形式顯示在場(chǎng)景當(dāng)中的星星,獲得點(diǎn)數(shù)。游戲也會(huì)將玩家們的最高得分記錄下來,從而進(jìn)行全球排名。

作為將當(dāng)下熱門的NFT與AR技術(shù)相結(jié)合的游戲,《NFT All Stars》主要具備了兩大特色:

首先,NFT收藏品在游戲中成為了所有者的數(shù)字化身,玩家以這些虛擬形象的外貌參與競(jìng)技或與他人交往。在這層意義上,置身于這個(gè)AR世界當(dāng)中的玩家不必被現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的性別、外貌等因素束縛。

其次,多人競(jìng)技中的社交性也是本作的宣傳重點(diǎn)——玩家既可以選擇加入公開大廳,也可以主持一局相對(duì)私人的游戲,在此過程中還可通過聲音或發(fā)送表情與他人交流。

 

引入數(shù)字藏品構(gòu)建虛擬社交功能,發(fā)掘AR+NFT+游戲的可持續(xù)運(yùn)營(yíng)模式

《NFT All Stars》的開發(fā)商Geenee AR是一家成立于2019年的AR科技公司,總部位于美國(guó)洛杉磯,主營(yíng)業(yè)務(wù)為游戲、交互式NFT和電商產(chǎn)品。公司CEO Cory Grenier于2020年上任,此前曾在聯(lián)想、谷歌和Snapchat等公司任職。

近一年來,他帶領(lǐng)這家公司不斷進(jìn)行“NFT+AR”方面的嘗試:

2021年9月,Geenee為籃球運(yùn)動(dòng)員Jaylen Clark推出了10款A(yù)R NFT藝術(shù)品,并與NFT市場(chǎng)公司Mintable合作對(duì)外銷售。這些藏品部分可直接購買,部分作為拍賣;其買家將獲得這些3D數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán),以及在AR世界中與之互動(dòng)的能力。

2022年4月,該公司與元宇宙虛擬化身平臺(tái)ReadyPlayerMe聯(lián)合發(fā)布過一項(xiàng)AR全身追蹤C(jī)DK,并稱其“將允許任何人在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中‘扮演’他們的虛擬化身”。使用者不僅能導(dǎo)入他們個(gè)人擁有的NFT,也可以使用開發(fā)者提供的虛擬形象。

在“NFT+AR”方面積累了一定經(jīng)驗(yàn)后,Geenee轉(zhuǎn)向了在此基礎(chǔ)上引入游戲機(jī)制的嘗試,其成果便是《NFT All Stars》。NFT、AR、游戲三者結(jié)合后,也為各自領(lǐng)域帶來了一些新的可能:

 

第一,游戲機(jī)制的加入,增強(qiáng)了NFT本身的趣味性與功能性。

如前文所述,一般情況下NFT購入者的投資動(dòng)機(jī)要大于娛樂動(dòng)機(jī),NFT頭像等藝術(shù)品更多作為一種“理財(cái)產(chǎn)品”而非游戲中的一環(huán)出現(xiàn)。

但《NFT All Stars》內(nèi)部并不存在交易機(jī)制,玩家導(dǎo)入NFT頭像的用途僅僅是將其作為自己的“數(shù)字化身”加以運(yùn)用。此種對(duì)于數(shù)字藏品的應(yīng)用模式使得它們不再限于“理財(cái)”或者純經(jīng)濟(jì)利益的范疇,也密切了玩家與其NFT藏品之間的關(guān)系。

在《NFT All Stars》當(dāng)中,玩家可控制自己的NFT形象在AR世界當(dāng)中走動(dòng),或者穿戴上自己購買的NFT飾品——他們不僅能通過AR技術(shù)看到、同時(shí)也能“體驗(yàn)”到這些虛擬資產(chǎn)。數(shù)字藏品由此成為了通向元宇宙的一個(gè)接口、人們?cè)谔摂M世界中的數(shù)字身份。這也讓一些玩家評(píng)論,該游戲?yàn)樽约旱牟仄贰白⑷肓遂`魂”。

同時(shí)這意味著,未來的玩家將有機(jī)會(huì)以同一虛擬形象參與到不同游戲中去。

目前而言,《NFT All Stars》內(nèi)銷售的角色或皮膚幾乎都僅限于在該游戲中使用,玩家并不能將其應(yīng)用到其他產(chǎn)品當(dāng)中。

但對(duì)這些存在于公鏈上的NFT而言,它們?cè)瓌t上可以被任何游戲軟件讀取。本作支持玩家導(dǎo)入加密錢包當(dāng)中加密頭像的機(jī)制,也已佐證了這一做法在技術(shù)上的可行性。因此隨著技術(shù)的進(jìn)步,未來的玩家將有機(jī)會(huì)以專屬的NFT形象參與到其他支持導(dǎo)入加密頭像的游戲當(dāng)中去。

Geenee AR的CEO Cory Grenier表示:“隨著元宇宙的日漸成熟,數(shù)字身份將成為其中一個(gè)關(guān)鍵組成部分,這能夠允許用戶在虛擬空間中更靈活地描述和表達(dá)自己?!?/p>

 

第二,游戲引入NFT,成為保障玩家權(quán)益的一種手段。

在傳統(tǒng)游戲的運(yùn)作中,對(duì)游戲機(jī)制的解釋權(quán)往往集中在開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)者一方。玩家可能陷入無法將意見有效傳遞給官方而導(dǎo)致的“失語”境地。不過,如果游戲物品或角色是NFT,數(shù)據(jù)本身就歸屬于玩家,游戲的出品方將無法對(duì)其進(jìn)行改動(dòng)。

日本游戲公司Gumi的CEO國(guó)光宏尚此前表示,區(qū)塊鏈要素的加入“可能會(huì)使得未來的游戲由用戶而非我們控制。”與此同時(shí),他還認(rèn)為“對(duì)于游戲的深度參與驅(qū)使用戶更加關(guān)注和支持游戲的發(fā)展。一旦游戲變得流行,他們的資產(chǎn)價(jià)格也可能上漲,這就是為什么他們想為鏈游提供支持”。

  

“NFT+AR”在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用趨勢(shì)

不只是Geenee,近年來越來越多游戲廠商開始探索NFT與AR技術(shù)的更多應(yīng)用場(chǎng)景與娛樂價(jià)值。今年除了《NFT All Stars》,還有《Izumi World》《Realm》等新作在NFT游戲的其他方向做出嘗試。

《Izumi World》這款游戲由同名公司Izumi開發(fā),預(yù)定于明年開啟測(cè)試。其玩法受到《Pokemon GO》啟發(fā),玩家需要在AR世界中捕捉NFT小精靈Izumi,然后訓(xùn)練它參加比賽,贏取各種代幣,或者將Izumi用于與其他玩家的交易。

玩家若想在游戲中進(jìn)行NFT交易,需要付費(fèi)獲得“訓(xùn)練師通行證”,但這并不是游玩本作的必要條件。這就意味著并非NFT愛好者的普通玩家也可將其當(dāng)作免費(fèi)的AR寵物養(yǎng)成游戲來玩。而且該作的設(shè)備門檻低,手機(jī)網(wǎng)頁即可訪問,無需下載專門的App,也利于爭(zhēng)取到更大的潛在“訓(xùn)練師”基數(shù)。

而《Realm》則是一款已于今年上半年面世的免費(fèi)手游,不過這款游戲在AR與NFT元素之上,還嘗試追求產(chǎn)生更廣泛的社會(huì)影響。

在本作中,用戶能導(dǎo)入已有的NFT頭像作為虛擬化身,并通過AR展現(xiàn)藝術(shù)品;也可參與各種活動(dòng)以贏取稀有NFT獎(jiǎng)品和游戲代幣。

同時(shí),本作強(qiáng)調(diào)了游戲與現(xiàn)實(shí)之間的連接。官方宣稱,玩家在游戲中的舉動(dòng)會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生積極影響:“如果你在《Realm》里種下一棵樹,我們也會(huì)在現(xiàn)實(shí)世界中種下一棵樹;如果你在《Realm》里清理了一些垃圾,我們也會(huì)在現(xiàn)實(shí)中清理海洋垃圾。”通過此種形式,《Realm》團(tuán)隊(duì)希望達(dá)到社會(huì)影響與經(jīng)濟(jì)效益雙收的目的。

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