提到西方奇幻,我們往往會(huì)想到J.R.R.托爾金創(chuàng)造的中土世界,或者《龍與地下城》里的諸多劇本。在許多西方奇幻作品的背景設(shè)定里,往往存在著矮人、精靈和獸人等各種奇幻種族,劍與魔法是世界的主旋律。憑借體量龐大且氛圍濃厚的奇幻設(shè)定,這些作品一直都有著不少的忠實(shí)粉絲。
提到西方奇幻,我們往往會(huì)想到J.R.R.托爾金創(chuàng)造的中土世界,或者《龍與地下城》里的諸多劇本。在許多西方奇幻作品的背景設(shè)定里,往往存在著矮人、精靈和獸人等各種奇幻種族,劍與魔法是世界的主旋律。憑借體量龐大且氛圍濃厚的奇幻設(shè)定,這些作品一直都有著不少的忠實(shí)粉絲。
不過,或許很多人看過《指環(huán)王》和《霍比特人》的電影,但并沒有多少人會(huì)去深挖托爾金老爺子的原著。至于《龍與地下城》這種桌面角色扮演游戲,受眾就更少了。對(duì)于很多人來說,這些奇幻作品的風(fēng)格都比較硬核,有著很高的入門門檻。因此,國(guó)內(nèi)的相關(guān)愛好者群體規(guī)模不大,往往在貼吧、QQ群等網(wǎng)絡(luò)社區(qū)圈地自萌,很少有出圈的機(jī)會(huì)。但在近幾年,有一個(gè)奇幻IP卻異軍突起,在國(guó)內(nèi)積累著越來越多的愛好者,許多人或許并不了解它的背景故事,但多半聽過它的大名:中古戰(zhàn)錘。作為同樣堪稱經(jīng)典的西方奇幻作品,中古戰(zhàn)錘在國(guó)內(nèi)的熱度漸趨上升,B站上涌現(xiàn)出許多相關(guān)的視頻作品和專欄文集,有的背景介紹視頻播放量將近50萬。除了帶有相關(guān)標(biāo)簽的視頻和專欄,“錘粉”們也開始出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)角落,一些路人偶爾能看到他們并不太懂的“戰(zhàn)錘?!保@個(gè)IP似乎隱隱有破圈的趨勢(shì)。當(dāng)然,中古戰(zhàn)錘的熱度也并非憑空產(chǎn)生。實(shí)際上,對(duì)于更多的人來說,比起中古戰(zhàn)錘這個(gè)IP名,一個(gè)游戲的名字更為耳熟,它就是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》。該游戲由英國(guó)游戲工作室The Creative Assembly(以下簡(jiǎn)稱“CA”)制作,是CA的招牌全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的作品之一,一度在Steam的銷量周榜上占據(jù)榜首。對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》的大名也算是如雷貫耳。中古戰(zhàn)錘IP能夠提升自己的知名度,這款游戲可以說是當(dāng)之無愧的第一功臣。
原型:一個(gè)爛尾的經(jīng)典
中古戰(zhàn)錘的IP原型是由英國(guó)游戲開發(fā)公司Games Workshop(以下簡(jiǎn)稱“GW”)推出的桌面游戲,早在1983年就走進(jìn)了人們的視野。其主流玩法是玩家購(gòu)買微縮模型后進(jìn)行組裝和上色,組成軍隊(duì)上桌與其他玩家的模型大軍對(duì)戰(zhàn)。GW還有另一個(gè)以戰(zhàn)錘為IP名的桌游產(chǎn)品,就是大名鼎鼎的戰(zhàn)錘40K,它與中古戰(zhàn)錘一度是GW的兩款招牌產(chǎn)品,不過中古戰(zhàn)錘的背景是魔戒那樣的西方奇幻,而戰(zhàn)錘40K走的則是科幻路線。
對(duì)于GW來說,這些桌面戰(zhàn)棋最大的盈利點(diǎn)是吸引玩家購(gòu)買它的微縮模型,也就是上桌對(duì)戰(zhàn)需要用到的棋子。為了讓這些模型能吸引到消費(fèi)者的目光,除了在制作工藝和外形設(shè)計(jì)上下功夫,還需要編寫出一個(gè)豐富有趣的世界觀,來賦予這些棋子在設(shè)定上的深度,從而吸引被設(shè)定圈粉的玩家前來購(gòu)買。于是,GW召集了大量寫手來撰寫中古戰(zhàn)錘的世界觀設(shè)定,通過推出規(guī)則書和正傳小說的方式不斷補(bǔ)全游戲的背景,隨著幾十年的填充和修改,一個(gè)龐大、生動(dòng)、充滿魅力的奇幻世界誕生了,這便是我們今天看到的中古戰(zhàn)錘。作為一款以西方奇幻為賣點(diǎn)的作品,中古戰(zhàn)錘的背景里自然少不了人類、矮人、精靈、獸人和哥布林這些老面孔,還加入了吸血鬼、木乃伊和蜥蜴人等特色種族,同時(shí)還有混沌邪神和惡魔等設(shè)定。整個(gè)作品的世界觀和背景設(shè)定可以說量大管飽,對(duì)那些深愛奇幻風(fēng)格的玩家具有極強(qiáng)的吸引力。中古戰(zhàn)錘誕生于上世紀(jì)八十年代,可以說是西方奇幻作品中的一位老大哥,其影響力同樣強(qiáng)大。據(jù)說就連暴雪曾經(jīng)也想拿到戰(zhàn)錘系列的IP授權(quán),不過并沒有成功,只好另起爐灶整出了《魔獸爭(zhēng)霸》,事實(shí)上早期的魔獸宇宙里確實(shí)處處都有中古戰(zhàn)錘的影子,直到今天還有不少設(shè)定看起來和中古戰(zhàn)錘有點(diǎn)類似。然而,這樣一個(gè)歷史悠久的經(jīng)典IP,卻在2015年迎來了它的終結(jié)。GW于2015年7月宣布,中古戰(zhàn)錘徹底完結(jié),不再更新規(guī)則書和新模型,取而代之的將是類似于新次元宇宙的西格瑪時(shí)代。為了在設(shè)定上配合這個(gè)決策,中古戰(zhàn)錘迅速進(jìn)入了終焉之時(shí)(The End Times)版本,故事里的邪神發(fā)動(dòng)了入侵并成功摧毀了整個(gè)世界,游戲里的陣營(yíng)一個(gè)接一個(gè)的覆滅、重要角色接連領(lǐng)便當(dāng),可以說是讓玩家始料不及的草草收?qǐng)觥?/section>中古戰(zhàn)錘完結(jié)的原因眾說紛紜,但現(xiàn)在看來有一個(gè)原因格外突出,那就是當(dāng)時(shí)的GW似乎已經(jīng)賣不出多少中古戰(zhàn)錘的棋子了。根據(jù)GW官方統(tǒng)計(jì),早在2011年中古戰(zhàn)錘的玩家就已經(jīng)不到戰(zhàn)錘40K玩家的五分之一,前者遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如后者流行。這可能是因?yàn)橹泄艖?zhàn)錘的規(guī)則比戰(zhàn)錘40K更難,玩家不易上手,同時(shí)模型也很老舊,進(jìn)一步降低了玩家的興趣。最終,GW決定讓始終不見起色的中古戰(zhàn)錘完結(jié),嘗試開發(fā)新IP來盤活收益。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》:游戲和IP雙贏的典范
直到中古戰(zhàn)錘完結(jié),這個(gè)IP在國(guó)內(nèi)也沒能掀起多少波浪,真正了解它的大多是那些上桌對(duì)戰(zhàn)的桌游玩家們,對(duì)于大多數(shù)人而言,中古戰(zhàn)錘是一個(gè)全然陌生的事物。不過,終焉之時(shí)一定程度上還是讓一些圈外人注意到了這個(gè)IP:反派大獲全勝的套路真沒見過幾個(gè)。雖然桌面上的中古戰(zhàn)錘已經(jīng)宣告結(jié)束,但I(xiàn)P改編的游戲卻開始發(fā)力。在中古戰(zhàn)錘完結(jié)的一年后,以原作為背景設(shè)定開發(fā)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》正式發(fā)售,這也是開發(fā)商CA首次嘗試將奇幻元素加入旗下的全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列,在此之前他們一直致力于歷史方向,例如《全面戰(zhàn)爭(zhēng):阿提拉》《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬》等,都是經(jīng)典的歷史系全面戰(zhàn)爭(zhēng)作品??紤]到CA和GW都是英國(guó)公司,再加上中古戰(zhàn)錘的悠久歷史,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)里很可能也有不少中古戰(zhàn)錘的粉絲,或許這一合作早就是命中注定。事實(shí)證明,CA的勇敢嘗試回報(bào)頗豐。《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》在發(fā)售的幾天后銷量突破50萬,登上Steam銷量周榜第一名。對(duì)于那些玩慣了歷史系全面戰(zhàn)爭(zhēng)的老玩家來說,奇幻元素拉滿的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》并沒有讓他們感到不適,反而為他們帶來了絕佳的全新體驗(yàn)。畢竟在這部作品之前,玩家可看不到巨魔在軍陣中橫沖直撞,或者火球魔法從天而降的魔幻場(chǎng)景。實(shí)際上,首發(fā)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》只包含了中古戰(zhàn)錘龐大設(shè)定的一小部分,初始版本里只有舊世界的幾個(gè)主流種族:人類帝國(guó)、綠皮獸人、矮人和吸血鬼領(lǐng)主。雖然通過DLC擴(kuò)充了幾個(gè)傳奇領(lǐng)主和其他種族,但總體來看《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》里的內(nèi)容并不算完整。而CA也不打算止步于此,在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》發(fā)售的同時(shí),他們也表示全面戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)錘系列將會(huì)是一個(gè)三部曲,游戲會(huì)通過拼圖一樣的方式擴(kuò)大自身體量,盡可能還原中古戰(zhàn)錘中的全部?jī)?nèi)容。2017年《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》發(fā)售,帶來了新地圖大漩渦和四個(gè)全新種族,同時(shí)擁有兩部游戲的玩家可以開啟“凡世帝國(guó)”模式,在全面開放的大地圖中體驗(yàn)?zāi)壳巴瞥龅娜坑螒騼?nèi)容。此時(shí),兩部游戲累積的種族、派系和兵種已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)堪稱巨量的程度,經(jīng)過幾年DLC內(nèi)容的補(bǔ)全后,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》已經(jīng)擁有了15個(gè)種族和超過60個(gè)派系,都有自己獨(dú)特的科技和兵種樹,以及截然不同的玩法機(jī)制。另外,游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)也嚴(yán)格參照中古戰(zhàn)錘的規(guī)則書和設(shè)定集,在提高游戲性的同時(shí)也還原了各個(gè)種族的特色。例如,兇殘狡猾的黑暗精靈可以通過抓捕和獻(xiàn)祭奴隸來獲得戰(zhàn)役加成,記仇頑固的矮人需要不斷清算仇恨來維持派系的穩(wěn)定和繁榮……玩家們也徹底沸騰了,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》展現(xiàn)出來的可玩性讓前作甚至其他全面戰(zhàn)爭(zhēng)作品都相形見絀,每次新種族DLC的發(fā)布和降價(jià)促銷基本都能讓游戲再次沖進(jìn)銷量周榜的Top 10。作為目前戰(zhàn)錘三部曲系列的集大成者,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》在Steam已經(jīng)收獲超過7萬條玩家評(píng)測(cè),好評(píng)率超過90%,不少玩家稱其為迄今為止最好的全面戰(zhàn)爭(zhēng)。《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》的火熱也讓不少人的目光轉(zhuǎn)到了這一IP的原型上,許多玩家也是在游戲的過程中慢慢了解了中古戰(zhàn)錘的龐大設(shè)定,并且為之深深著迷。在B站,除了介紹中古戰(zhàn)錘的背景故事的視頻作品之外,我們還能看到有關(guān)中古戰(zhàn)錘的規(guī)則書、設(shè)定集甚至是官方小說的漢化專欄。對(duì)于GW來說,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》的爆火也超出他們的預(yù)料。在第一代《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》發(fā)售后,GW的股票立刻迎來不小的漲幅,被視為中古戰(zhàn)錘續(xù)作的西格瑪時(shí)代的模型銷量也一路走高。當(dāng)然,對(duì)不少通過游戲了解到這個(gè)IP的玩家而言,他們最大的訴求莫過于重啟中古戰(zhàn)錘,而GW也給出了回應(yīng):一個(gè)被稱為戰(zhàn)錘舊世界(Warhammer: The Old World)的項(xiàng)目已經(jīng)浮出水面。雖然還沒有透露更多的信息,但這個(gè)項(xiàng)目可以確定是和中古戰(zhàn)錘一樣的奇幻風(fēng)格,考慮到現(xiàn)在中古戰(zhàn)錘IP的高熱度,如果中古戰(zhàn)錘能夠成功重啟,熱情的玩家們應(yīng)該也不會(huì)吝惜手里的鈔票。值得一提的是,不知是因?yàn)橹袊?guó)玩家對(duì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列表現(xiàn)出濃厚的興趣,還是CA對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的積極態(tài)度,在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》之后,CA還在戰(zhàn)錘三部曲系列的最后一部《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中加入了滿載中國(guó)元素的新陣營(yíng)——震旦天朝。實(shí)際上,震旦天朝在中古戰(zhàn)錘的背景設(shè)定里也曾占有一席之地,不過并沒有推出過相關(guān)的規(guī)則書和棋子。CA主動(dòng)將一個(gè)設(shè)定并不完善的陣營(yíng)經(jīng)過加工和打磨搬進(jìn)游戲,在收獲國(guó)內(nèi)玩家一片叫好的同時(shí),或許也側(cè)面說明在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》的玩家群體中,中國(guó)玩家占了很大的一個(gè)比例。隨著《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的推出和不斷完善,這一系列作品和中古戰(zhàn)錘IP在國(guó)內(nèi)的熱度可能還會(huì)來到一個(gè)新的高度。
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