3月15日消息,隨著新冠病毒疫情在全球肆虐,很多歐美國家開始了局部的停工停產(chǎn),而中小學、大專院校也開始更大范圍的停課,如中國民眾一樣,歐美老百姓也開始“在家抗疫”的生活,游戲也同樣成為了打發(fā)閑暇時間的主要手段,且數(shù)據(jù)表現(xiàn)上更進一步證明了游戲業(yè)抗衰退的能力。
Steam數(shù)據(jù)顯示,3月15日晚Steam同時在線人數(shù)峰值達到了2031.3萬人,創(chuàng)造了Steam歷史記錄!而平臺上V社運營的CSGO更是達到了102.4萬的同時在線人數(shù)新記錄,近期CSGO的高人氣讓其持續(xù)保持Steam最熱游戲的頭銜。
與CSGO相比較,因為中國地區(qū)線下網(wǎng)吧人氣恢復較慢,PUBG這款曾在Steam創(chuàng)造300萬在線的吃雞游戲近期在線人數(shù)已滑坡至50萬人左右。
另一款近期發(fā)布的吃雞大作也在疫情加成之下用戶量狂奔。
由動視研發(fā)發(fā)行的150人免費吃雞游戲《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在發(fā)布24小時獲得600萬用戶之后,今日宣布已達1500萬用戶,其超過了去年EA《Apex英雄》的同期1000萬用戶的記錄。
而因為《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》短時間內(nèi)大量用戶涌入,甚至導致戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)宕機。包含《魔獸世界》、《守望先鋒》以及《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等游戲都受到了牽連。值得注意的是服務器崩潰現(xiàn)象不僅在PC平臺出現(xiàn),《戰(zhàn)區(qū)》的主機版也受到了影響,PS4與Xbox Live平臺的玩家都遇到了玩家無法登入、或是登入后無法讀取游戲界面情況。
隨著暴雪緊急進行技術維護,無法登入的狀況在今日已基本解決,暴雪也通過推特公告,并向受此影響的國外玩家致歉。
同時,另據(jù)意大利電信公司提供的數(shù)據(jù)顯示,在過去兩周意大利全國的網(wǎng)絡傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量激增了三分之二以上。首席執(zhí)行官Luigi Gubitosi在本周的電話會議上表示:“報告顯示意大利網(wǎng)絡流量增長了70%以上,其中很大一部分來自《堡壘之夜》等在線游戲?!?/span>