一招致勝!賭對爆款后長踞出海TOP30從未跌出,如今它再次在這個品類放大招

來源:羅斯基
作者:玻克斯
時間:2022-11-22
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因為一款SLG,這家公司15個月前進入出海TOP30后從未跌出榜單。如今,它第5款SLG正在付費測試。

這家公司自進入出海TOP30后從未跌出,只因一款游戲收入占比高達99%

談到星合互娛這家成立僅三年多的成都公司,大家印象最深的可能就是《小小蟻國》的新題材融合與海發(fā)成績。

在《小小蟻國》于國內(nèi)上線前,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示(無法統(tǒng)計廣告收入部分),星合互娛的主要收入來源是《小小蟻國》,占比竟高達99%。

微信圖片_20221122141403.png星合互娛:從2021年8月進入出海TOP30后從未跌出榜單  //數(shù)據(jù)來源:data.ai

沒錯,星合互娛也是通過《小小蟻國》這款產(chǎn)品一舉沖上了出海榜TOP30,甚至還“帶火”了螞蟻題材;《小小蟻國》今年8月在國內(nèi)由三七互娛代理發(fā)行,表現(xiàn)十分穩(wěn)定;另外,君海游戲則是將螞蟻題材嵌入到“SLG+COC”的玩法當(dāng)中——《蟻族崛起》2021年8月上線后基本處于暢銷榜120名開外,到今年7-8月一路躥升至56名,目前穩(wěn)定在50-70名,有點“順勢借東風(fēng)”的味道。

微信圖片_20221122141425.png微信圖片_20221122141428.png目前兩款同題材的SLG手游在國內(nèi)表現(xiàn)不相上下

SLG之后又雙叒叕是SLG,這家以休閑品類見長的廠商為什么轉(zhuǎn)型如此徹底?

縱觀星合互娛的“發(fā)行履歷”,從2020年開始到2021年中旬,其核心涉及的品類還是休閑游戲,從2020年8月到2021年5月,共發(fā)行了11款休閑游戲,包括跑酷、塔防、輕射擊等等,《小小蟻國》則是在2021年1月星合在海外發(fā)行的第一款SLG游戲,隨后竟然陸續(xù)發(fā)布了7款SLG游戲,主打題材或融合玩法的差異化來打通SLG市場,而題材與融合的休閑玩法,也恰好是星合互娛降低SLG用戶成本的一大利器。

并且從2022年下半年開始至今,星合互娛已經(jīng)發(fā)行了5款游戲,其中只有一款為休閑游戲,其余四款均為SLG,分別為《Drag Tribe》、《The Ants:Reborn》、《Nations of Darkness》與《Return of Shadow》,值得一提的是,四款SLG均為不同題材與世界觀框架下的。

微信圖片_20221122141444.png2020年早期發(fā)行的休閑游戲——Lucky Wood Block

近期,星合互娛又在國內(nèi)進行了一款新SLG產(chǎn)品的測試——《Animal Lords: Merge & Rumble》(后稱“英靈守護”),目前正處于付費測試階段,在目前競爭極其激烈的SLG賽道上還在持續(xù)的發(fā)力。

所以同《小小蟻國》相比,《英靈守護》是一款怎么樣的SLG?

《英靈守護》和《小小蟻國》在第一觀感上最大的差異在于卡通化,這次星合將十分卡通的美術(shù)風(fēng)格、動物題材、卡牌RPG與合成玩法多面結(jié)合,核心目的很可能是想要進一步拓寬賽道,繼續(xù)挖掘小眾題材與成熟玩法體系的融合方向。

其一,是題材與畫風(fēng),無論是整體的美術(shù)風(fēng)格還是UI風(fēng)格上,看起來更加卡通。整體的世界觀塑造上更像是一款卡牌游戲,核心故事脈絡(luò)可以概括為主角動物團與反派墮落軍團進行抗?fàn)幍墓适?。整個敘事框架或許有些老套,但結(jié)合目前SLG品類下更加注重世界觀塑造,多維度豐富角色人設(shè)的方向,“舊框架新敘事”也不失為一種做法。

微信圖片_20221122141509.png以動物+職業(yè)的包裝形式擬人化:貓頭鷹弓箭手、鱷魚廚師

微信圖片_20221122141517.jpg整個主城建設(shè)也是色彩鮮明的卡通渲染風(fēng)格

從目前來看,《英靈守護》這種類似動畫片的故事演繹形式,對硬核SLG玩家的吸引力度或許并沒有這么高,但反觀這一套題材與內(nèi)容和目前品類市場有較為明顯的差異化,也許主打泛用戶和拓圈就是該產(chǎn)品的核心定位。

微信圖片_20221122141532.png城內(nèi)UI風(fēng)格

其二是養(yǎng)成,整體養(yǎng)成框架套用了卡牌RPG的角色養(yǎng)成與SLG的城建養(yǎng)成,這里可以分兩塊講:

-卡牌RPG養(yǎng)成:

由于PVE內(nèi)容嵌入,整個戰(zhàn)斗框架會更傾向于卡牌戰(zhàn)斗,體驗上和《王國紀元》會有些類似,但《英靈守護》的卡牌味更濃一些,英雄養(yǎng)成上與AFK十分相似

i.英雄分三六九等,以顏色區(qū)分品質(zhì):

微信圖片_20221122141536.jpg

ii.每個英雄也有比較詳細的屬性:

微信圖片_20221122141541.jpg

iii.英雄陣營與職責(zé)站位決定了克制關(guān)系(加上輔助共有四個職責(zé)):

微信圖片_20221122141546.jpg

英雄養(yǎng)成上與《劍與遠征》如出一轍,均為升級、升星突破等級,每突破一個大階段解鎖技能:

微信圖片_20221122141550.jpg藍紫卡很快能到達養(yǎng)成的等級上限,中后期強制玩家養(yǎng)高品質(zhì)英雄

微信圖片_20221122141554.jpg英雄在戰(zhàn)斗中可視為一個“強力單位”

-城建養(yǎng)成:

依舊是成熟COK的整套體系,進行微創(chuàng)新以精進提升養(yǎng)成體驗。

在傳統(tǒng)的COK的三兵種上加入了輔助定位的兵種,共有四種兵種:盾衛(wèi)、弓箭手、戰(zhàn)士與輔助,輔助被所有職業(yè)克制,其他三種職業(yè)相互克制。

同時增加了城內(nèi)陷阱/器械的制造,但對于整個養(yǎng)成框架并沒有太多影響。

微信圖片_20221122141558.png不同防御器械會克制不同的攻城兵種

值得一提的是,英雄在PVE與競技場場景下有獨立的克制鏈,COK體系下的兵種克制也走了一套獨立的克制鏈,英雄只起加成作用。

其三,戰(zhàn)斗上除了COK-like的大世界資源爭奪,還加入了降低門檻的合成卡牌RPG戰(zhàn)斗。

大世界戰(zhàn)斗則是以兵種等級與克制關(guān)系為主,主要為數(shù)值驅(qū)動;但在PVE關(guān)卡與城內(nèi)PVP玩法中,玩家需要通過合成玩法,即三消玩法來進行通關(guān)。

簡易版三消指的是可以隨意交換兩個物品的位置,一定程度上降低了體驗門檻。

微信圖片_20221122141609.png隨意移動,同時合成的士兵也會自動加入隊伍

微信圖片_20221122141619.png戰(zhàn)斗布陣與戰(zhàn)斗畫面

從上圖可以看到,玩家需要在戰(zhàn)斗中布陣5名英雄,其中有3名主將——影響三消的兵種,與2名副將——影響湊羈絆。

微信圖片_20221122141624.png當(dāng)玩家把鱷魚、考拉、貓頭鷹設(shè)置為主將時,后續(xù)的三消則均為這三個主將模型

最初在沙盤上出現(xiàn)的都是初級的士兵,玩家可以通過換位調(diào)整位置,湊齊三個相同的單位后就能合成,提升屬性,完成從最基礎(chǔ)等級,到綠色,到藍色再到紫色的升級,單一兵種到達紫色后可以直接拖動上陣,屬性也比藍綠白級士兵高一截。

微信圖片_20221122141628.png合成紫色后布置上陣,體型與顏色均具備辨識度

還有個比較有意思的點是在沙盤大小與關(guān)卡難度同時提升以外,單個章節(jié)內(nèi)不同關(guān)卡的兵力能夠繼承。簡單點來說就是玩家在2-1通過合成積攢的兵力可以在2-1往后的章節(jié)繼續(xù)使用,直至整個關(guān)卡通關(guān)。這在對于在后續(xù)提升關(guān)卡難度后,就更加看重玩家對全局的策略把控,同時還有一個優(yōu)勢:有效地讓玩家的合成體驗流程進行下去。單局(單章節(jié))中有明顯的數(shù)值成長體驗。

微信圖片_20221122141634.png同一章節(jié)開場后繼承上一關(guān)的兵力

其四,最后也就是玩法,這一點對于《英靈守護》來說并沒有太多值得一提的地方,城內(nèi)主打PVE,城外主要為PVP與資源采集,但整體體驗下來有種“大世界體驗滯后”的感受,即游戲好像并不想讓玩家在前期過多的接觸到大世界爭奪中,反而是希望玩家把更多的精力放在PVE關(guān)卡,PVP競技場對抗這類和合成玩法直接掛鉤的內(nèi)容,或許這也是星合互娛新的“小手段”。

微信圖片_20221122141639.jpg大世界下主要的內(nèi)容仍為采集,打野

成熟的COK-like體系結(jié)合模式+題材不斷差異化,星合互娛的“陽謀”能否進一步驗證?

星合互娛,可能關(guān)注出海市場的從業(yè)者對這家公司已經(jīng)頗為了解。星合互娛成立于2019年5月,初期便獲得了三七互娛1500萬元的投資,彼時占股30%。到了2020年時,公司又獲得了騰訊的投資。截止目前,三七互娛占股24%,騰訊占股20%?!缎⌒∠亣吩诮衲臧嗽路輫鴥?nèi)取得版號后,也是背靠三七互娛進行發(fā)行與推廣。

通過近年來主打題材差異與成熟的COK-like體系的結(jié)合模式,以及公司成立早期對休閑游戲的研發(fā)經(jīng)驗,還能通過融合玩法來將以往的一些休閑體驗較好地嵌入進來,星合互娛對題材&融合玩法的研發(fā)方向愈發(fā)成熟。

總的來看,星合互娛貌似在SLG賽道上“另辟蹊徑”已經(jīng)走了很長的一段路,縱觀目前星合互娛的產(chǎn)品,今年已經(jīng)上線了5款SLG,基本均為COK-like框架下的SLG產(chǎn)品,或融合不同的休閑玩法,或套用不同的題材更好地吸量。

同時市面上已有不少成功的合成/三消+SLG的融合產(chǎn)品,像三七互娛的《Puzzles & Survival》,Topwar Studio的《Top War: Battle Game》,都是已經(jīng)被目前的市場逐步驗證。

近兩年,星合互娛也在不斷地通過美術(shù)、題材迭代,并將整個COK-like框架嵌入進去,在這個“題材化”SLG的方向繼續(xù)深耕。

微信圖片_20221122141643.jpg末日野獸題材——Age of Colossus

微信圖片_20221122141649.jpg西方幻想題材——Nations of Darkness 

微信圖片_20221122141653.jpg原始時代題材——Drag Tribe

以上三款為星合互娛對于不同題材,加在同一個玩法框架下的產(chǎn)品。對小眾題材的挖掘與廣撒網(wǎng),并針對題材調(diào)整包裝,以達到更加完美的契合度,讓星合互娛通過《小小蟻國》在SLG這個極卷的賽道下成功突圍。

而目前,星合互娛繼續(xù)沿用這個思路,通過題材探索進行更低成本的試錯(至少玩法和數(shù)值上有很大的節(jié)省空間),說不好很快就會出現(xiàn)第二個、甚至第三個《小小蟻國》,讓星合互娛從出海榜單TOP30進入TOP10,甚至是更前。


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文章來源:羅斯基
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