因為一款SLG,這家公司15個月前進入出海TOP30后從未跌出榜單。如今,它第5款SLG正在付費測試。
這家公司自進入出海TOP30后從未跌出,只因一款游戲收入占比高達99%
談到星合互娛這家成立僅三年多的成都公司,大家印象最深的可能就是《小小蟻國》的新題材融合與海發(fā)成績。
在《小小蟻國》于國內上線前,根據Sensor Tower數據顯示(無法統(tǒng)計廣告收入部分),星合互娛的主要收入來源是《小小蟻國》,占比竟高達99%。
星合互娛:從2021年8月進入出海TOP30后從未跌出榜單 //數據來源:data.ai
沒錯,星合互娛也是通過《小小蟻國》這款產品一舉沖上了出海榜TOP30,甚至還“帶火”了螞蟻題材;《小小蟻國》今年8月在國內由三七互娛代理發(fā)行,表現十分穩(wěn)定;另外,君海游戲則是將螞蟻題材嵌入到“SLG+COC”的玩法當中——《蟻族崛起》2021年8月上線后基本處于暢銷榜120名開外,到今年7-8月一路躥升至56名,目前穩(wěn)定在50-70名,有點“順勢借東風”的味道。
目前兩款同題材的SLG手游在國內表現不相上下
SLG之后又雙叒叕是SLG,這家以休閑品類見長的廠商為什么轉型如此徹底?
縱觀星合互娛的“發(fā)行履歷”,從2020年開始到2021年中旬,其核心涉及的品類還是休閑游戲,從2020年8月到2021年5月,共發(fā)行了11款休閑游戲,包括跑酷、塔防、輕射擊等等,《小小蟻國》則是在2021年1月星合在海外發(fā)行的第一款SLG游戲,隨后竟然陸續(xù)發(fā)布了7款SLG游戲,主打題材或融合玩法的差異化來打通SLG市場,而題材與融合的休閑玩法,也恰好是星合互娛降低SLG用戶成本的一大利器。
并且從2022年下半年開始至今,星合互娛已經發(fā)行了5款游戲,其中只有一款為休閑游戲,其余四款均為SLG,分別為《Drag Tribe》、《The Ants:Reborn》、《Nations of Darkness》與《Return of Shadow》,值得一提的是,四款SLG均為不同題材與世界觀框架下的。
2020年早期發(fā)行的休閑游戲——Lucky Wood Block
近期,星合互娛又在國內進行了一款新SLG產品的測試——《Animal Lords: Merge & Rumble》(后稱“英靈守護”),目前正處于付費測試階段,在目前競爭極其激烈的SLG賽道上還在持續(xù)的發(fā)力。
所以同《小小蟻國》相比,《英靈守護》是一款怎么樣的SLG?
《英靈守護》和《小小蟻國》在第一觀感上最大的差異在于卡通化,這次星合將十分卡通的美術風格、動物題材、卡牌RPG與合成玩法多面結合,核心目的很可能是想要進一步拓寬賽道,繼續(xù)挖掘小眾題材與成熟玩法體系的融合方向。
其一,是題材與畫風,無論是整體的美術風格還是UI風格上,看起來更加卡通。整體的世界觀塑造上更像是一款卡牌游戲,核心故事脈絡可以概括為主角動物團與反派墮落軍團進行抗爭的故事。整個敘事框架或許有些老套,但結合目前SLG品類下更加注重世界觀塑造,多維度豐富角色人設的方向,“舊框架新敘事”也不失為一種做法。
以動物+職業(yè)的包裝形式擬人化:貓頭鷹弓箭手、鱷魚廚師
整個主城建設也是色彩鮮明的卡通渲染風格
從目前來看,《英靈守護》這種類似動畫片的故事演繹形式,對硬核SLG玩家的吸引力度或許并沒有這么高,但反觀這一套題材與內容和目前品類市場有較為明顯的差異化,也許主打泛用戶和拓圈就是該產品的核心定位。
城內UI風格
其二是養(yǎng)成,整體養(yǎng)成框架套用了卡牌RPG的角色養(yǎng)成與SLG的城建養(yǎng)成,這里可以分兩塊講:
-卡牌RPG養(yǎng)成:
由于PVE內容嵌入,整個戰(zhàn)斗框架會更傾向于卡牌戰(zhàn)斗,體驗上和《王國紀元》會有些類似,但《英靈守護》的卡牌味更濃一些,英雄養(yǎng)成上與AFK十分相似
i.英雄分三六九等,以顏色區(qū)分品質:
ii.每個英雄也有比較詳細的屬性:
iii.英雄陣營與職責站位決定了克制關系(加上輔助共有四個職責):
英雄養(yǎng)成上與《劍與遠征》如出一轍,均為升級、升星突破等級,每突破一個大階段解鎖技能:
藍紫卡很快能到達養(yǎng)成的等級上限,中后期強制玩家養(yǎng)高品質英雄
英雄在戰(zhàn)斗中可視為一個“強力單位”
-城建養(yǎng)成:
依舊是成熟COK的整套體系,進行微創(chuàng)新以精進提升養(yǎng)成體驗。
在傳統(tǒng)的COK的三兵種上加入了輔助定位的兵種,共有四種兵種:盾衛(wèi)、弓箭手、戰(zhàn)士與輔助,輔助被所有職業(yè)克制,其他三種職業(yè)相互克制。
同時增加了城內陷阱/器械的制造,但對于整個養(yǎng)成框架并沒有太多影響。
不同防御器械會克制不同的攻城兵種
值得一提的是,英雄在PVE與競技場場景下有獨立的克制鏈,COK體系下的兵種克制也走了一套獨立的克制鏈,英雄只起加成作用。
其三,戰(zhàn)斗上除了COK-like的大世界資源爭奪,還加入了降低門檻的合成卡牌RPG戰(zhàn)斗。
大世界戰(zhàn)斗則是以兵種等級與克制關系為主,主要為數值驅動;但在PVE關卡與城內PVP玩法中,玩家需要通過合成玩法,即三消玩法來進行通關。
簡易版三消指的是可以隨意交換兩個物品的位置,一定程度上降低了體驗門檻。
隨意移動,同時合成的士兵也會自動加入隊伍
戰(zhàn)斗布陣與戰(zhàn)斗畫面
從上圖可以看到,玩家需要在戰(zhàn)斗中布陣5名英雄,其中有3名主將——影響三消的兵種,與2名副將——影響湊羈絆。
當玩家把鱷魚、考拉、貓頭鷹設置為主將時,后續(xù)的三消則均為這三個主將模型
最初在沙盤上出現的都是初級的士兵,玩家可以通過換位調整位置,湊齊三個相同的單位后就能合成,提升屬性,完成從最基礎等級,到綠色,到藍色再到紫色的升級,單一兵種到達紫色后可以直接拖動上陣,屬性也比藍綠白級士兵高一截。
合成紫色后布置上陣,體型與顏色均具備辨識度
還有個比較有意思的點是在沙盤大小與關卡難度同時提升以外,單個章節(jié)內不同關卡的兵力能夠繼承。簡單點來說就是玩家在2-1通過合成積攢的兵力可以在2-1往后的章節(jié)繼續(xù)使用,直至整個關卡通關。這在對于在后續(xù)提升關卡難度后,就更加看重玩家對全局的策略把控,同時還有一個優(yōu)勢:有效地讓玩家的合成體驗流程進行下去。單局(單章節(jié))中有明顯的數值成長體驗。
同一章節(jié)開場后繼承上一關的兵力
其四,最后也就是玩法,這一點對于《英靈守護》來說并沒有太多值得一提的地方,城內主打PVE,城外主要為PVP與資源采集,但整體體驗下來有種“大世界體驗滯后”的感受,即游戲好像并不想讓玩家在前期過多的接觸到大世界爭奪中,反而是希望玩家把更多的精力放在PVE關卡,PVP競技場對抗這類和合成玩法直接掛鉤的內容,或許這也是星合互娛新的“小手段”。
大世界下主要的內容仍為采集,打野
成熟的COK-like體系結合模式+題材不斷差異化,星合互娛的“陽謀”能否進一步驗證?
星合互娛,可能關注出海市場的從業(yè)者對這家公司已經頗為了解。星合互娛成立于2019年5月,初期便獲得了三七互娛1500萬元的投資,彼時占股30%。到了2020年時,公司又獲得了騰訊的投資。截止目前,三七互娛占股24%,騰訊占股20%。《小小蟻國》在今年八月份國內取得版號后,也是背靠三七互娛進行發(fā)行與推廣。
通過近年來主打題材差異與成熟的COK-like體系的結合模式,以及公司成立早期對休閑游戲的研發(fā)經驗,還能通過融合玩法來將以往的一些休閑體驗較好地嵌入進來,星合互娛對題材&融合玩法的研發(fā)方向愈發(fā)成熟。
總的來看,星合互娛貌似在SLG賽道上“另辟蹊徑”已經走了很長的一段路,縱觀目前星合互娛的產品,今年已經上線了5款SLG,基本均為COK-like框架下的SLG產品,或融合不同的休閑玩法,或套用不同的題材更好地吸量。
同時市面上已有不少成功的合成/三消+SLG的融合產品,像三七互娛的《Puzzles & Survival》,Topwar Studio的《Top War: Battle Game》,都是已經被目前的市場逐步驗證。
近兩年,星合互娛也在不斷地通過美術、題材迭代,并將整個COK-like框架嵌入進去,在這個“題材化”SLG的方向繼續(xù)深耕。
末日野獸題材——Age of Colossus
西方幻想題材——Nations of Darkness
原始時代題材——Drag Tribe
以上三款為星合互娛對于不同題材,加在同一個玩法框架下的產品。對小眾題材的挖掘與廣撒網,并針對題材調整包裝,以達到更加完美的契合度,讓星合互娛通過《小小蟻國》在SLG這個極卷的賽道下成功突圍。
而目前,星合互娛繼續(xù)沿用這個思路,通過題材探索進行更低成本的試錯(至少玩法和數值上有很大的節(jié)省空間),說不好很快就會出現第二個、甚至第三個《小小蟻國》,讓星合互娛從出海榜單TOP30進入TOP10,甚至是更前。
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