手游市場競爭激烈,休閑和超休閑游戲的開發(fā)商面對著尤為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。在移動平臺上,每天都有數(shù)千款針對休閑和超休閑用戶的新游戲發(fā)布,這意味著任何新產(chǎn)品都很難吸引玩家的注意力,要想連續(xù)數(shù)周甚至幾個月留存玩家并維持活躍度,那就更難了。
為了提升游戲在市場上獲得成功的機(jī)會,某些休閑和超休閑游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)對更廣泛的社交趨勢保持關(guān)注,并創(chuàng)作了順應(yīng)流行趨勢的游戲體驗(yàn)。那么,找到流行趨勢的最簡單方法是什么?開發(fā)者怎樣才能知道哪些趨勢會受到游戲玩家的歡迎?
01
從TikTok趨勢
到躋身移動應(yīng)用商店排行榜前列
就娛樂內(nèi)容而言,短視頻平臺TikTok被廣泛視為最大的潮流引領(lǐng)者,并且已經(jīng)成為病毒式傳播內(nèi)容的新家園。根據(jù)TikTok內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,游戲類視頻是該平臺上最熱門的視頻類別之一,從2021到2022年增長了2.3倍。這也使得TikTok成為了休閑和超休閑手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)尋找創(chuàng)作靈感的最佳場所。
如果你是一名曾經(jīng)嘗試過視頻內(nèi)容(如視頻廣告)的移動應(yīng)用開發(fā)者,那么你應(yīng)當(dāng)已經(jīng)很清楚視頻內(nèi)容的價值。在TikTok社區(qū),不少開發(fā)者會通過吸引眼球的短視頻來分享游戲創(chuàng)意——這些視頻或風(fēng)趣幽默,或具有教育意義。
在過去的一段時間里,某些開發(fā)團(tuán)隊(duì)充分利用TikTok的熱門趨勢,創(chuàng)作既讓玩家感興趣,又能夠吸引熱衷于觀看流行視頻的用戶的休閑和超休閑手游。讓我們看看幾個成功案例:
《Fidget Trading 3D: Fidget Toys》
人人都記得指尖玩具(注:也被稱為解壓玩具),對吧?2021年,指尖玩具交易在TikTok上成為了一種新的流行趨勢,許多用戶拍攝了他們彼此交換玩具的過程。到目前為止,“指尖交易”視頻在TikTok平臺的累計(jì)觀看量已經(jīng)超過了2億次。
游戲開發(fā)者也注意到了這一趨勢,并以此為靈感創(chuàng)作游戲,比如讓玩家可以將自己想交換的指尖玩具放到中間位置,輪流交換物品。2021年7月,土耳其工作室MagicLab推出的超休閑手游《Fidget Trading 3D: Fidget Toys》,就是其中最成功、最具代表性的作品之一。
通過在TikTok的“測試發(fā)布”,該作吸引了海量玩家關(guān)注,隨后在美國iOS和Google Play免費(fèi)游戲榜上霸榜11天,還成功登頂了39個其他國家和地區(qū)的免費(fèi)榜?!禙idget Trading 3D》之所以能風(fēng)靡全球,在很大程度上應(yīng)歸功于其游戲概念非常流行,同時TikTok用戶也很熟悉。
這個案例表明,如果游戲開發(fā)者對TikTok平臺的最新趨勢善加利用,將有助于游戲發(fā)布時獲得巨大曝光,并立即吸引數(shù)以百萬計(jì)的潛在玩家。許多時刻關(guān)注著流行趨勢的TikTok用戶,很可能會主動試玩這類因趨勢而生的游戲。
《High Heels》
《高跟鞋》(High Heels)是Rollic Games于2020年底推出的一款超休閑游戲,也是整個2021年全球最流行的手游之一,在短短11個月內(nèi)就吸引了超過1億次下載。
《高跟鞋》的成功秘訣是什么?首先,這款游戲的視頻在TikTok上很受用戶歡迎。2021年1月,TikTok創(chuàng)作者@Isaiahbaca發(fā)布了一段視頻,并配上了標(biāo)志性的文字:“找到了一款壞蛋的游戲”。迄今為止,該視頻已經(jīng)獲得了超過100萬次點(diǎn)贊,相關(guān)標(biāo)簽下視頻的總觀看量超過了5600萬次。
從玩法來看,《高跟鞋》是一款相當(dāng)簡單的游戲,但它既滿足了特定受眾群體的動機(jī)、需求和愿望,又充分利用了TikTok平臺的熱門趨勢。還有一些其他因素推動《高跟鞋》獲得成功,包括:玩法易于上手、游戲機(jī)制和視覺風(fēng)格使它非常適合TikTok用戶分享內(nèi)容、擁有覆蓋了各種不同性別和體型的豐富角色等。
基于《高跟鞋》的成功,Rollic的發(fā)行團(tuán)隊(duì)曾表示,他們會在未來的游戲中融入“適合TikTok”的元素。在TikTok,開發(fā)團(tuán)隊(duì)既可以通過原創(chuàng)視頻來吸引玩家,也可以對游戲進(jìn)行付費(fèi)宣傳和推廣。開發(fā)者可以瀏覽平臺,尋找與游戲主題類似的熱門題材,并在此基礎(chǔ)上構(gòu)建創(chuàng)意廣告。
02
針對玩家的心理需求和動機(jī)進(jìn)行創(chuàng)作
并延長游戲的生命周期
除了了解哪些玩法特色和機(jī)制能夠吸引新玩家之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還必須想方設(shè)法提升玩家活躍度,促使游戲在較長的時間內(nèi)持續(xù)成功。在后IDFA時代,開發(fā)成功游戲的一些策略已經(jīng)變了,許多休閑和超休閑游戲正在尋找各種方法來提高玩家的長期留存率、添加內(nèi)購道具,并提升游戲的用戶終身價值(LTV)。
隨著時間推移,許多手游產(chǎn)品開始嘗試融合不同的玩法元素。在休閑和超休閑游戲領(lǐng)域,開發(fā)者主要通過三種方式來實(shí)現(xiàn)玩法融合,它們分別是:meta層、社交和在線運(yùn)營。
Meta層
在手游產(chǎn)品中,核心玩法仍然是玩家的主要關(guān)注點(diǎn),但meta元素使開發(fā)者能夠?yàn)橥婕規(guī)眍~外的進(jìn)步感,以及更多樣化的體驗(yàn)。
一些最成功的meta玩法類型包括:
·輕度建造&定制機(jī)制(裝飾或?yàn)橥婕姨峁┬》鲆嫘Ч?br/>·物品/角色收集(貼紙、吉祥物等);
·角色的輕度RPG機(jī)制;
·旨在增強(qiáng)玩家沉浸感和進(jìn)步感的敘事元素。
從目前的情況來看,作為一種meta玩法類型,收集系統(tǒng)尤其受玩家歡迎。這也在一定程度上解釋了《Fidget Trading 3D》為何能收獲空前成功,因?yàn)槭占ㄎ锲罚┦窃撟鞯暮诵脑刂?。另外,收集系統(tǒng)能夠與在線運(yùn)營產(chǎn)生良好的協(xié)同效應(yīng),從而為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供變現(xiàn)機(jī)會。收集系統(tǒng)在所有類型的游戲中都很常見,因?yàn)樗鼈儾灰欢〞诵耐娣óa(chǎn)生影響,更像是一種支線進(jìn)程。
《Coin Master》添加了簡單的收集機(jī)制
與此同時,meta玩法還可以幫助開發(fā)者擴(kuò)大游戲的潛在受眾人群。例如在三消游戲市場,《Project Makeover》就通過添加裝飾玩法,實(shí)現(xiàn)了與《糖果傳奇》等競品的差異化,并滿足了許多玩家自我表達(dá)的心理需求(動機(jī))。
社交和在線運(yùn)營
在手游產(chǎn)品中,社交元素和社交關(guān)系有助于吸引玩家長期留存,這也解釋了為什么越來越多的手游會在游戲中添加社交聚會場所,以及其他類似的元素。
即便在看似簡單的休閑游戲中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也常在核心玩法的基礎(chǔ)上添加社交元素,并將其視為游戲的關(guān)鍵功能之一。通常來講,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會添加公會機(jī)制——該機(jī)制允許玩家組成社區(qū),并通過共同游玩來贏取獎勵。當(dāng)游戲引入公會機(jī)制后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)后續(xù)還可以添加更多玩法和活動,例如競技或非競技性的活動。
例如,Lion Studios旗下超休閑手游《Match 3D》就使用了公會機(jī)制來提升玩家活躍度。
為了提升玩家活躍度和游戲的變現(xiàn)水平,許多玩法相對簡單、更注重單人體驗(yàn)的游戲也紛紛引入了一些輕度的競技元素。例如,大部分三消、泡泡射擊和文字游戲適合單人游玩(玩家逐一挑戰(zhàn)關(guān)卡,幾乎不參與任何PvP玩法),但幾乎所有頭部解謎游戲都開始通過在線運(yùn)營,利用排行榜活動和其他競技元素,來鼓勵玩家彼此競爭。
舉個例子,《Bubble Shooter – Pop Bubble》看上去是一款含有超休閑元素的簡單解謎游戲,但如果深入游玩,你會發(fā)現(xiàn)開發(fā)商構(gòu)建了一個非常強(qiáng)大的活動框架(許多活動旨在滿足玩家的競爭欲),目的是鼓勵玩家長期游玩。
總而言之,要想提升玩家在游戲中的活躍度和長期留存率,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就需要運(yùn)營各種在線活動。強(qiáng)大的活動框架能夠支持游戲的核心玩法循環(huán),并通過為玩家提供更多短期目標(biāo),成為一種高效的留存機(jī)制。