像素類的美術(shù)風(fēng)格已然成為司空見慣的設(shè)計(jì)理念,然而目前市面上見到的像素風(fēng)格的游戲多偏Q版及簡約風(fēng),而今天故事的主角《ANNIE:Last Hope》卻帶給玩家不一樣的像素風(fēng)格體驗(yàn),該游戲的制作團(tuán)隊(duì)Piexel Rice(像素飯)將這類美術(shù)風(fēng)格稱為[HD體素]——立體像素,有別于《我的世界》這種大體素Q版設(shè)計(jì),《ANNIE: Last Hope》整體設(shè)計(jì)則更偏寫實(shí)一些。
這是一款俯視角射擊動作游戲,游戲塑造了一個(gè)主角安妮和杰克,在變異海洋生物入侵城市將人類作為宿主并控制宿主的喪尸環(huán)境中逃亡,并且男女主角在逃亡過程中走散,安妮經(jīng)歷重重困難尋找杰克的下落。
雖然是射擊動作類游戲,但是劇情在里面顯得尤其重要,游戲中的地圖也是以故事背景為核心進(jìn)行設(shè)定。其戰(zhàn)斗風(fēng)格也不是一款純粹追尋“突突突”射擊快感的游戲,游戲中融入了非常多的創(chuàng)意設(shè)計(jì)以及策略玩法。
該游戲于2017年下半年立項(xiàng),經(jīng)過2年左右的研發(fā)時(shí)間于去年11月中旬登錄Steam平臺,目前在還未有任何宣發(fā)的情況下,在平臺上達(dá)到92%的好評率,并在2018年 indiePlay中國獨(dú)立游戲大賽上拿下最佳游戲大獎(jiǎng)。
講究,是我對這個(gè)游戲的第一印象
首先是前文中提到的體素美術(shù)風(fēng)格。游戲制作人大雄告訴我們,早在兩年前,團(tuán)隊(duì)便接觸過體素的制作工藝,覺得這是一個(gè)很好的美術(shù)風(fēng)格,經(jīng)過深入研究之后,嘗試推出過一些反響不錯(cuò)的美術(shù)設(shè)計(jì)。因此,在游戲立項(xiàng)之初,這個(gè)風(fēng)格便已確定。
游戲中,一個(gè)角色有32個(gè)像素方塊高度,一個(gè)面部構(gòu)造僅有幾個(gè)像素,這需要非常高度的歸納將人物特征刻畫出來,而要做到只有幾個(gè)像素空間和顏色做變化組合,便能將各個(gè)人物的面部和發(fā)型塑造的更有辨識度也非易事,因此,游戲在進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)的時(shí)候便弱化人物細(xì)節(jié),將腿的比例拉長,與人物軀干拉開。
這種不常見的肢體比例設(shè)計(jì)卻并未對游戲造成不協(xié)調(diào)的感覺,游戲美術(shù)總監(jiān)大雄介紹說,對于體素類的美術(shù)風(fēng)格,整體感比細(xì)節(jié)刻畫重要,因此更適合將其繪畫抽象化設(shè)計(jì)。
另外,部分場景道具受到攻擊時(shí),會碎裂成一個(gè)個(gè)小方塊,整齊而又略顯夸張的碎裂效果卻很好的呈現(xiàn)出一種影視效果。
用色大膽,電影鏡頭表現(xiàn)添光增彩
雖然是像素畫風(fēng)的游戲,但是游戲整體卻更寫實(shí)一些。游戲通過現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)存在的景別進(jìn)行素材創(chuàng)作,比如購物商場、停車場、學(xué)校等等,再者游戲中的人物醉酒的人踢到路邊的座椅,椅子會被踢到一邊,不同道具受到攻擊時(shí)的破壞狀態(tài)。這些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都更好的將玩家代入其中,熟悉的場景更容易讓玩家產(chǎn)生共鳴。
另外令人感到格外舒服的是,游戲融入了電影的眾多元素,玩游戲的同時(shí)還能有觀看電影一般的享受。游戲采用電影的敘事方法和鏡頭表現(xiàn)形式,在每個(gè)章節(jié)的開頭、結(jié)尾,以及關(guān)卡流程中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),游戲都會通過體素風(fēng)格的CG以及電影式的鏡頭語言來展現(xiàn)劇情內(nèi)容,從而去推進(jìn)游戲和呈現(xiàn)游戲畫面。
并且燈光的布置也是游戲中的一大驚喜,他的存在感并不如其他美術(shù)元素強(qiáng),但卻是游戲中不可缺少的一部分,通過燈光的明暗度對比,從而突出畫面的層次感,而這也是電影常用的表達(dá)方式。
雖然是喪尸題材的游戲,但是游戲畫面色彩運(yùn)用則十分大膽,采用高飽和度的“艷麗”色彩。這也基于該游戲的體素美術(shù)風(fēng)格,由于游戲體素模型和貼圖比較簡單、像素化,顏色的選擇過于保守便難以塑造場景的質(zhì)感,“為了避免畫面太素以及雜亂,我們將色調(diào)定為高飽和度,以此構(gòu)建更完整的畫面色彩”
音效細(xì)究,絲絲配樂扣人心弦
這是一款十分注重細(xì)節(jié)的游戲,這不僅體現(xiàn)在美術(shù)、畫面以及玩法的打磨,連音效與配樂都可以體會到制作人的用心,甚至有玩家評論說音效為游戲加分。
大雄介紹說為了增加游戲的真實(shí)感,團(tuán)隊(duì)的音頻設(shè)計(jì)師為此花費(fèi)了很多時(shí)間與精力,“我們的音頻設(shè)計(jì)師會根據(jù)各個(gè)關(guān)卡、各種劇情來設(shè)計(jì)不同的匹配音效?!贬槍Σ煌年P(guān)卡,會隨著游戲節(jié)奏的變化進(jìn)行音樂和音效的處理,通過背景音樂,環(huán)境聲,混響打造游戲氛圍,加強(qiáng)了玩家在場景中的代入感。
定位于全球,想找合適的發(fā)行
這是Piexel Rice的第一款游戲,從立項(xiàng)至今已有2年左右的時(shí)間,目前已以EA版的形式登錄Steam,游戲現(xiàn)在上線了2個(gè)完整的章節(jié),剩余的2個(gè)章節(jié)預(yù)計(jì)將在這個(gè)月發(fā)布的正式版中呈現(xiàn),另外,手柄支持也會同步發(fā)布。
大雄透露說游戲目前還在尋找合適的發(fā)行,并且在立項(xiàng)之初就將游戲定位于全球市場,因此也想尋得更多海外市場的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。