疫情全球肆虐、股市史詩(shī)級(jí)暴跌之際,開(kāi)春以來(lái)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)遭遇了一波又一波監(jiān)管增強(qiáng)信息的洗禮,在這場(chǎng)監(jiān)管大變局之中,游戲業(yè)再度成為了公眾、投資者議論的焦點(diǎn)。
以GameLook最近的親身經(jīng)歷來(lái)說(shuō),從2月份到現(xiàn)在筆者參加了多達(dá)5場(chǎng)劵商組織的投資者會(huì)議,向那些帶著疑惑、期待的投資人們反復(fù)解釋著游戲業(yè)最近的動(dòng)態(tài),而最近每一次爆出監(jiān)管加強(qiáng)的信息,都能引發(fā)游戲業(yè)內(nèi)人士、投資者的沸騰和恐慌。
雖然臺(tái)面上新的監(jiān)管方式采取了版號(hào)審批總量調(diào)控、未成人保護(hù)實(shí)名制防沉迷等措施,似乎讓這個(gè)行業(yè)的參與者席位數(shù)大幅減少,但從結(jié)果來(lái)看,其實(shí)一再在推翻公眾投資者對(duì)游戲業(yè)將大衰退的猜想,2019年國(guó)內(nèi)游戲業(yè)是增長(zhǎng)的、2020年即便遭遇疫情的特殊情況還會(huì)保持這種增長(zhǎng)。
如果一年前說(shuō)行業(yè)監(jiān)管目的是“供給側(cè)改革”、容易被扣上冠冕堂皇的帽子,那么到現(xiàn)在來(lái)看,這種淘汰落后產(chǎn)能、合規(guī)化的監(jiān)管措施未必是壞事,市場(chǎng)上顯然存在一些明顯的政策得益者,灰色市場(chǎng)取締不僅會(huì)降低市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的烈度、還會(huì)擴(kuò)大合法市場(chǎng)的規(guī)模,只是在這種緊張氣氛中能抓住產(chǎn)業(yè)升級(jí)機(jī)遇的企業(yè)是少數(shù)。
對(duì)一個(gè)發(fā)展了20年的行業(yè)來(lái)說(shuō),累積的歷史記憶、教訓(xùn)早已能寫(xiě)一本書(shū),版號(hào)、防沉迷這些10多年前就開(kāi)始在游戲業(yè)落地普及的措施根本就不是新事物,游戲圈真的有萌新從業(yè)者么?除了新入行的獨(dú)游創(chuàng)業(yè)者、一些二次元團(tuán)隊(duì),其實(shí)絕大多數(shù)業(yè)內(nèi)廠(chǎng)商都有從業(yè)5-10年的老人,因此沒(méi)版號(hào)不是不知風(fēng)險(xiǎn)、而是不愿為之的結(jié)果。
到眼下還沒(méi)版號(hào)、還沒(méi)申請(qǐng)準(zhǔn)備的企業(yè)確實(shí)該慌了。
從國(guó)內(nèi)應(yīng)用商店、廣告平臺(tái)、發(fā)行商、硬件平臺(tái)各個(gè)角度來(lái)看,最近一系列監(jiān)管組合拳正在把無(wú)版號(hào)產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)空間取締殆盡,灰色市場(chǎng)的退出是時(shí)代和行業(yè)發(fā)展的必然,與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展大勢(shì)背離只會(huì)為個(gè)人和企業(yè)帶來(lái)巨大的風(fēng)險(xiǎn)。
同時(shí)沒(méi)版號(hào)的產(chǎn)品正在錯(cuò)過(guò)很多機(jī)會(huì),沒(méi)版號(hào)游戲未來(lái)將被實(shí)力發(fā)行商逐步拋棄,一些新興品類(lèi)正在由獨(dú)游演變?yōu)樯虡I(yè)化產(chǎn)品、沒(méi)版號(hào)產(chǎn)品無(wú)法在市場(chǎng)立足,沒(méi)版號(hào)還意味著即使出海了也等于放棄了巨大的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)、當(dāng)不了海歸,同時(shí)對(duì)個(gè)人和企業(yè)來(lái)說(shuō)沒(méi)版號(hào)意味著無(wú)法堂堂正正站在行業(yè)面前、這對(duì)團(tuán)隊(duì)吸納人才是明顯不利的。
沒(méi)版號(hào)更大的問(wèn)題在于產(chǎn)品研發(fā)思維、研發(fā)方式的落后,精品化、創(chuàng)意化、品牌化、技術(shù)化、全球化是游戲業(yè)持續(xù)增長(zhǎng)的動(dòng)力,且放之四海而皆準(zhǔn),如果企業(yè)和團(tuán)隊(duì)不在這種良性的發(fā)展壓力之下經(jīng)營(yíng),與國(guó)內(nèi)和全球的大部隊(duì)脫節(jié),長(zhǎng)期沉溺于低品質(zhì)、灰色產(chǎn)品的研發(fā),不抬頭看路,最后注定是無(wú)路可走。
所以還沒(méi)有版號(hào)的企業(yè)積極準(zhǔn)備起來(lái),沒(méi)有申請(qǐng)版號(hào)經(jīng)驗(yàn)的小團(tuán)隊(duì)多找一些老人帶路,至少?gòu)淖罱嫣?hào)申請(qǐng)情況來(lái)看,GameLook了解到的一些相對(duì)獨(dú)立向的游戲申請(qǐng)時(shí)間真的耗時(shí)并不長(zhǎng),版號(hào)并不意味著你的團(tuán)隊(duì)拿不到。
而對(duì)那些緊盯海外市場(chǎng)的出海團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),沒(méi)版號(hào)就不要過(guò)分惦記國(guó)內(nèi)市場(chǎng),這種優(yōu)柔寡斷的立項(xiàng)、運(yùn)營(yíng)方式只會(huì)帶來(lái)無(wú)窮無(wú)盡的麻煩,GameLook客觀來(lái)評(píng)價(jià),中國(guó)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)能力并不差于海外開(kāi)發(fā)者,而商業(yè)手游的技術(shù)和資金投入更是碾壓國(guó)外企業(yè),創(chuàng)意、文化、營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境的全球市場(chǎng)理解確實(shí)還需要一些時(shí)間,但完全可以步子邁的更大一些。
在GameLook看來(lái),主管部門(mén)總量調(diào)控本質(zhì)是在逼著國(guó)內(nèi)游戲業(yè)升級(jí),雖然眼下國(guó)內(nèi)游戲業(yè)正在逐步消化新落地的監(jiān)管措施、逐步拋棄灰色市場(chǎng),而當(dāng)業(yè)內(nèi)企業(yè)邁過(guò)這一步、國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商將以更高平均水準(zhǔn)參與全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),也許某一天我們將從總量調(diào)控、步入鼓勵(lì)創(chuàng)意的監(jiān)管新時(shí)代。