游戲業(yè)升級大勢之下,沒版號確實(shí)該慌了

來源:gamelook
作者:gamelook
時間:2020-03-16
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疫情全球肆虐、股市史詩級暴跌之際,開春以來國內(nèi)游戲業(yè)遭遇了一波又一波監(jiān)管增強(qiáng)信息的洗禮,在這場監(jiān)管大變局之中,游戲業(yè)再度成為了公眾、投資者議論的焦點(diǎn)。

以GameLook最近的親身經(jīng)歷來說,從2月份到現(xiàn)在筆者參加了多達(dá)5場劵商組織的投資者會議,向那些帶著疑惑、期待的投資人們反復(fù)解釋著游戲業(yè)最近的動態(tài),而最近每一次爆出監(jiān)管加強(qiáng)的信息,都能引發(fā)游戲業(yè)內(nèi)人士、投資者的沸騰和恐慌。

雖然臺面上新的監(jiān)管方式采取了版號審批總量調(diào)控、未成人保護(hù)實(shí)名制防沉迷等措施,似乎讓這個行業(yè)的參與者席位數(shù)大幅減少,但從結(jié)果來看,其實(shí)一再在推翻公眾投資者對游戲業(yè)將大衰退的猜想,2019年國內(nèi)游戲業(yè)是增長的、2020年即便遭遇疫情的特殊情況還會保持這種增長。

如果一年前說行業(yè)監(jiān)管目的是“供給側(cè)改革”、容易被扣上冠冕堂皇的帽子,那么到現(xiàn)在來看,這種淘汰落后產(chǎn)能、合規(guī)化的監(jiān)管措施未必是壞事,市場上顯然存在一些明顯的政策得益者,灰色市場取締不僅會降低市場競爭的烈度、還會擴(kuò)大合法市場的規(guī)模,只是在這種緊張氣氛中能抓住產(chǎn)業(yè)升級機(jī)遇的企業(yè)是少數(shù)。

對一個發(fā)展了20年的行業(yè)來說,累積的歷史記憶、教訓(xùn)早已能寫一本書,版號、防沉迷這些10多年前就開始在游戲業(yè)落地普及的措施根本就不是新事物,游戲圈真的有萌新從業(yè)者么?除了新入行的獨(dú)游創(chuàng)業(yè)者、一些二次元團(tuán)隊(duì),其實(shí)絕大多數(shù)業(yè)內(nèi)廠商都有從業(yè)5-10年的老人,因此沒版號不是不知風(fēng)險、而是不愿為之的結(jié)果。

到眼下還沒版號、還沒申請準(zhǔn)備的企業(yè)確實(shí)該慌了。

從國內(nèi)應(yīng)用商店、廣告平臺、發(fā)行商、硬件平臺各個角度來看,最近一系列監(jiān)管組合拳正在把無版號產(chǎn)品的運(yùn)營空間取締殆盡,灰色市場的退出是時代和行業(yè)發(fā)展的必然,與國內(nèi)市場發(fā)展大勢背離只會為個人和企業(yè)帶來巨大的風(fēng)險。

同時沒版號的產(chǎn)品正在錯過很多機(jī)會,沒版號游戲未來將被實(shí)力發(fā)行商逐步拋棄,一些新興品類正在由獨(dú)游演變?yōu)樯虡I(yè)化產(chǎn)品、沒版號產(chǎn)品無法在市場立足,沒版號還意味著即使出海了也等于放棄了巨大的國內(nèi)市場、當(dāng)不了海歸,同時對個人和企業(yè)來說沒版號意味著無法堂堂正正站在行業(yè)面前、這對團(tuán)隊(duì)吸納人才是明顯不利的。

沒版號更大的問題在于產(chǎn)品研發(fā)思維、研發(fā)方式的落后,精品化、創(chuàng)意化、品牌化、技術(shù)化、全球化是游戲業(yè)持續(xù)增長的動力,且放之四海而皆準(zhǔn),如果企業(yè)和團(tuán)隊(duì)不在這種良性的發(fā)展壓力之下經(jīng)營,與國內(nèi)和全球的大部隊(duì)脫節(jié),長期沉溺于低品質(zhì)、灰色產(chǎn)品的研發(fā),不抬頭看路,最后注定是無路可走。

所以還沒有版號的企業(yè)積極準(zhǔn)備起來,沒有申請版號經(jīng)驗(yàn)的小團(tuán)隊(duì)多找一些老人帶路,至少從最近版號申請情況來看,GameLook了解到的一些相對獨(dú)立向的游戲申請時間真的耗時并不長,版號并不意味著你的團(tuán)隊(duì)拿不到。

而對那些緊盯海外市場的出海團(tuán)隊(duì)來說,沒版號就不要過分惦記國內(nèi)市場,這種優(yōu)柔寡斷的立項(xiàng)、運(yùn)營方式只會帶來無窮無盡的麻煩,GameLook客觀來評價,中國的獨(dú)立游戲開發(fā)的技術(shù)能力并不差于海外開發(fā)者,而商業(yè)手游的技術(shù)和資金投入更是碾壓國外企業(yè),創(chuàng)意、文化、營銷環(huán)境的全球市場理解確實(shí)還需要一些時間,但完全可以步子邁的更大一些。

在GameLook看來,主管部門總量調(diào)控本質(zhì)是在逼著國內(nèi)游戲業(yè)升級,雖然眼下國內(nèi)游戲業(yè)正在逐步消化新落地的監(jiān)管措施、逐步拋棄灰色市場,而當(dāng)業(yè)內(nèi)企業(yè)邁過這一步、國內(nèi)廠商將以更高平均水準(zhǔn)參與全球市場的競爭,也許某一天我們將從總量調(diào)控、步入鼓勵創(chuàng)意的監(jiān)管新時代。

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