一朝成功穩(wěn)吃三年,日本iOS暢銷(xiāo)榜TOP100的策略類(lèi)手游,中國(guó)產(chǎn)超5成

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2020-03-16
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日本市場(chǎng)規(guī)模大,買(mǎi)量成本高,產(chǎn)出同樣也高,因此一直是出海手游最希望攻克的市場(chǎng)之一

日本市場(chǎng)規(guī)模大,買(mǎi)量成本高,產(chǎn)出同樣也高,因此一直是出海手游最希望攻克的市場(chǎng)之一。但在過(guò)去,受限于文化壁壘和本地游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈等因素,在日本異軍突起實(shí)際比較難。從2019年Q3開(kāi)始,中國(guó)手游廠(chǎng)商占據(jù)五分之一的市場(chǎng)份額;最近新出海日本手游的優(yōu)異表現(xiàn),也說(shuō)明困擾開(kāi)發(fā)者的日本市場(chǎng)文化阻礙已經(jīng)逐漸被攻克。

那么進(jìn)入2020年,日本手游市場(chǎng)又呈現(xiàn)一種怎樣的格局?成功在日本突圍,又需要從哪些缺口逐一突破?游戲陀螺以3月10日為準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)了日本iOS暢銷(xiāo)榜和免費(fèi)榜TOP100,從日本手游市場(chǎng)整體,以及各國(guó)廠(chǎng)商、產(chǎn)品的角度進(jìn)行分析。

iOS暢銷(xiāo)榜TOP100:《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》提升159名,國(guó)產(chǎn)策略類(lèi)勢(shì)頭良好

需要注意的是,由于日本手游在榜單的排名易受運(yùn)營(yíng)活動(dòng)影響,近期得益于周年慶、版本更新或者聯(lián)動(dòng)等活動(dòng)的加持,多款游戲排名提升接近或超過(guò)100名,不僅重回暢銷(xiāo)榜TOP100行列,也擠掉了個(gè)別原本在榜的中國(guó)游戲。

以3月10日為準(zhǔn),日本iOS暢銷(xiāo)榜TOP100中共有近15款游戲排名增幅明顯,比如在六周年活動(dòng)帶動(dòng)下,成功提升70名至榜首的《碧藍(lán)幻想》;以及得益于一周年加持,名次大增159名至?xí)充N(xiāo)榜第15的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》。而這種日本特色,也向我們說(shuō)明了深耕本地化運(yùn)營(yíng)的重要性。

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從TOP100整體來(lái)看,日本本土游戲占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),二次元RPG游戲占比近50%,且多數(shù)都是由知名動(dòng)漫IP授權(quán);休閑益智類(lèi)共有16款上榜,LINE系列產(chǎn)品表現(xiàn)優(yōu)異;策略類(lèi)同樣為產(chǎn)品較多的品類(lèi),約10款,超5成為中國(guó)產(chǎn)品;體育類(lèi)、音樂(lè)類(lèi)手游在日本iOS暢銷(xiāo)榜也比較活躍。

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此外,值得關(guān)注的是《PUBG MOBILE》,該游戲由騰訊研發(fā),日韓地區(qū)則是PUBG公司負(fù)責(zé)發(fā)行。最近《PUBG MOBILE》迎來(lái)版本更新,3月9日,在榜單中從下位圈升至TOP6;再加上于3月13日上升73名至第10的《使命召喚手游》,動(dòng)作射擊游戲整體在日本iOS暢銷(xiāo)榜的趨勢(shì)向好。

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·   中國(guó)

廠(chǎng)商方面,以3月10日為準(zhǔn),共有12家中國(guó)廠(chǎng)商登上日本iOS暢銷(xiāo)榜TOP100,包括網(wǎng)易、友塔游戲、紫龍、莉莉絲、Yostar、IGG、創(chuàng)酷、游族、殼木軟件、Firecraft Studios,基本為每月出海廠(chǎng)商收入TOP30榜單中常見(jiàn)的廠(chǎng)商。其中,網(wǎng)易作為出海日本的佼佼者,旗下共3款游戲穩(wěn)居日本iOS暢銷(xiāo)榜。而這也說(shuō)明了,中小廠(chǎng)商想成為日本出海黑馬,仍舊有難度。

產(chǎn)品方面,以3月10日為準(zhǔn),日本iOS暢銷(xiāo)榜中,中國(guó)產(chǎn)手游共有15款。《荒野行動(dòng)》排名第4,自從在日本大獲成功后,這款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品便一直穩(wěn)居日本iOS暢銷(xiāo)榜頭部;排名第10的《黑道風(fēng)云》,得益于其在買(mǎi)量上的大筆投入(2月份日本安卓設(shè)備手游推廣排行榜第8),《黑道風(fēng)云》近三個(gè)月來(lái)在iOS和安卓平臺(tái)的暢銷(xiāo)榜排名也始終較亮眼。

國(guó)產(chǎn)出海游戲最近風(fēng)頭正盛的是《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》和《明日方舟》,分別于2019年12月和2020年1月登陸日本市場(chǎng)。兩款游戲均是經(jīng)其他市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的爆款產(chǎn)品,再加上莉莉絲在買(mǎi)量上的瘋狂投入、以及Yostar深耕日本發(fā)行所積累的成功經(jīng)驗(yàn),它們?cè)谌毡臼钟问袌?chǎng)大獲成功也可以說(shuō)是情理之中。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》和《明日方舟》二者分別位居2月份出海手游收入榜TOP1和TOP3,來(lái)自日本市場(chǎng)的收入各占其海外總收入的10.3%和46.8%,可見(jiàn)日本市場(chǎng)對(duì)收入的加持有多顯著。以3月10日為準(zhǔn),兩款游戲在iOS暢銷(xiāo)榜分別排名第18和21名,仍處于上升期。

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從類(lèi)型來(lái)看,由于日本市場(chǎng)IP改編二次元RPG手游占大多數(shù),國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)二次元RPG作品較難與日本本土產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),所以出海日本的國(guó)產(chǎn)游戲,另辟蹊徑尋找新的突破點(diǎn)反而更容易獲得成功。比如國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商較拿手的策略類(lèi),進(jìn)入日本iOS暢銷(xiāo)榜TOP100的國(guó)產(chǎn)游戲中多達(dá)6款,包括《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、《黑道風(fēng)云》、《新三國(guó)志》、《王國(guó)紀(jì)元》、《霸王之野望》(星輝游戲和Six Waves合作開(kāi)發(fā))、《Age of Z》,且排名也相對(duì)靠前。

值得一提的是末日生存題材的《Age of Z》,該游戲主打美、日韓三個(gè)市場(chǎng),2月份進(jìn)入出海手游收入榜TOP28。以3月10日為準(zhǔn),《Age of Z》在美國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜排名第102,日本iOS暢銷(xiāo)榜排名第74,韓國(guó)Google Play暢銷(xiāo)榜排名第40,不過(guò)鑒于美、日榜單的含金量明顯大于韓國(guó)榜單,可見(jiàn)日本市場(chǎng)對(duì)《Age of Z》收入的提振作用。

此外需要注意的是《奇妙莊園》,作為唯一一款上榜的休閑游戲,其在英美日韓等地均保持著良好的發(fā)展,也始終在出海手游收入TOP30上位圈中占有一席之地。App Annie數(shù)據(jù)顯示,該游戲是2019年日本女性玩家下載量最多的游戲TOP3。

與去年同期相比,進(jìn)入日本iOS暢銷(xiāo)榜TOP100的產(chǎn)品有11款,重合率高達(dá)7款,《荒野行動(dòng)》霸占榜首;《奇妙莊園》直逼上位圈;《黑道風(fēng)云》、《新三國(guó)志》和《王國(guó)紀(jì)元》3款策略類(lèi)游戲表現(xiàn)穩(wěn)定。

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雖然個(gè)別產(chǎn)品或由于廠(chǎng)商疏于運(yùn)營(yíng)的關(guān)系,暫時(shí)掉出TOP100行列,但2019年3月10日至今,有更多的新品補(bǔ)位成功;中國(guó)出海廠(chǎng)商和產(chǎn)品穩(wěn)步前進(jìn)中。

·   韓國(guó)

與中國(guó)一路向好的發(fā)展趨勢(shì)不同,韓國(guó)手游在日本則慘遭滑坡。2019年3月10日,韓國(guó)共有6家廠(chǎng)商的6款產(chǎn)品上榜日本iOS暢銷(xiāo)榜TOP100,類(lèi)型涵蓋MMORPG、射擊、MOBA和回合制RPG;《黑色沙漠MOBILE》位居TOP3。

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2020年3月10日,韓國(guó)成功出海日本的廠(chǎng)商僅剩Netmarble、Pearl Abyss、Com2uS、PUBG公司4家知名廠(chǎng)商??梢?jiàn)不管是中國(guó)還是韓國(guó),即便在文化壁壘逐漸被打通的現(xiàn)在,經(jīng)驗(yàn)和資本積累仍然非常重要,中小廠(chǎng)商和日本市場(chǎng)之間仍然有一道很高的墻。

產(chǎn)品重合率也相當(dāng)?shù)母?,同樣?款手游穩(wěn)居日本iOS暢銷(xiāo)榜TOP100,分別是紅遍全球的《PUBG MOBILE》、以及另外3款韓國(guó)廠(chǎng)商最拿手的MMORPG。以3月10日為準(zhǔn),韓國(guó)唯一一款成功出海日本的新游是《七大罪》,該游戲由Netmarble研發(fā),專(zhuān)注于日本市場(chǎng)的發(fā)行,上線(xiàn)當(dāng)天就拿下日本暢銷(xiāo)榜TOP1。

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究其原因,《七大罪》的成功離不開(kāi)高人氣IP的加持。其原版漫畫(huà)曾在2015年上半年拿下半年度銷(xiāo)量冠軍,僅次于《海賊王》;并且從2014年開(kāi)始連續(xù)5年躋身日本漫畫(huà)銷(xiāo)量榜前十,為手游打下了堅(jiān)實(shí)的粉絲基礎(chǔ)。

此外,Netmarble在游戲CG中對(duì)漫畫(huà)經(jīng)典劇情進(jìn)行了高度還原,請(qǐng)來(lái)動(dòng)漫原班CV陣容,技能、特效能細(xì)節(jié)也與原作動(dòng)漫有著超高的重合度,這些這對(duì)IP粉絲來(lái)說(shuō)尤其重要;而且在手游的畫(huà)面、場(chǎng)景建模、玩法上,也讓玩家看到了廠(chǎng)商的精心程度。

而這也可以為國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商提供一些思路。如果做一款成功的IP改編手游,精細(xì)打磨是必不可少的,同時(shí)既要拿市場(chǎng)中競(jìng)品改編手游較少的大熱IP,也要考慮如何對(duì)IP進(jìn)行原作和非原作粉絲喜聞樂(lè)見(jiàn)的還原。

下載榜TOP100:《我功夫特?!钒园瘢蓍e解謎類(lèi)數(shù)量最多

從日本iOS下載榜TOP100整體來(lái)看,近半年來(lái),TOP30中休閑游戲的數(shù)量已連續(xù)四個(gè)月占比過(guò)半,并且涵蓋超休閑、消除、解謎、模擬經(jīng)營(yíng)等多元化品類(lèi);國(guó)產(chǎn)出海休閑游戲《我功夫特牛》更是在下載榜第一穩(wěn)居多日;這也意味著日本市場(chǎng)的休閑游戲發(fā)展喜人。

以3月10日為準(zhǔn),共有11款游戲進(jìn)入日本iOS免費(fèi)榜TOP100,《荒野行動(dòng)》和《第五人格》作為出?!袄嫌巍钡匀辉诎駟紊衔蝗φ加幸幌兀梢?jiàn)在網(wǎng)易的運(yùn)營(yíng)下,其對(duì)日本玩家的吸引力仍在不斷增加;相反,《明日方舟》和《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》雖上線(xiàn)不足半年,但前者已滑落至免費(fèi)榜64名,后者更是沒(méi)有進(jìn)入TOP100。

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從類(lèi)型來(lái)看,策略類(lèi)雖然在暢銷(xiāo)榜占較大份額,但以3月10日為準(zhǔn),免費(fèi)榜TOP100卻并沒(méi)有它的身影,說(shuō)明該類(lèi)游戲的高額穩(wěn)定收入更多來(lái)自前期留存;音樂(lè)類(lèi)游戲共有兩款,分別憑借不同的特色征服了日本玩家。

休閑類(lèi)免費(fèi)榜TOP100中的最大贏家,國(guó)產(chǎn)游戲共有6款上榜,涵蓋解謎、模擬、動(dòng)作、養(yǎng)成四個(gè)類(lèi)型;解謎類(lèi)數(shù)量最多,包括《數(shù)字華容道》、《腦洞大師》和《數(shù)獨(dú)》共3款,出海日本的休閑廠(chǎng)商可以嘗試從解密類(lèi)入手;《我功夫特?!酚?月底稍有起色,3月3日正式登頂免費(fèi)榜。

《我功夫特?!吩谌毡镜某煽?jī),除備齊了語(yǔ)言、文案、icon本地化這出海三件套外,自然也同其在國(guó)內(nèi)的打法一樣,少不了買(mǎi)量的幫助。據(jù)介紹,得益于抖音海外版TikTok在日本市場(chǎng)的占有率(上線(xiàn)3個(gè)月便登上日本iOS免費(fèi)榜總榜一位),以及穿山甲海外版Pangle的加持,《我功夫特牛》的成功可謂是理所當(dāng)然。

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穩(wěn)扎穩(wěn)打路線(xiàn)下,以?xún)?nèi)購(gòu)+廣告的超休閑為新突破口

日本作為中國(guó)出海廠(chǎng)商最想攻克的市場(chǎng)之一,用戶(hù)更挑剔,進(jìn)入難度也公認(rèn)的高。和上期《韓暢銷(xiāo)榜TOP100中國(guó)手游占比近3成,爆款產(chǎn)品在兩國(guó)逐漸互通》對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn),成功出海日本的國(guó)產(chǎn)手游,不管是整體數(shù)量、還是新品數(shù)量,都略低于韓國(guó)市場(chǎng)。

但是,由于日本市場(chǎng)發(fā)展更成熟,手游玩家付費(fèi)習(xí)慣也更好,其榜單含金量也更高。一旦成功出海,就意味著該手游在未來(lái)三至五年內(nèi)都將有較好的收入狀況。根據(jù) Sensor Tower數(shù)據(jù),《明日方舟》在日本的RPD(每下載付費(fèi))為26美元,若以上市超過(guò)4年《命運(yùn)/冠位指定》的RPD(487美元)為參照,日本玩家在《明日方舟》的氪金之路才剛開(kāi)始,該游戲還有很大的增長(zhǎng)空間;同理《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等一眾穩(wěn)居日本iOS暢銷(xiāo)榜頭部的國(guó)產(chǎn)游戲。

從2019年下半年至今的情況來(lái)看,凡是登陸日本市場(chǎng)的國(guó)產(chǎn)游戲,在上線(xiàn)時(shí)機(jī)及前期準(zhǔn)備方面,均經(jīng)過(guò)慎重且漫長(zhǎng)的考量,它們并不會(huì)貿(mào)然進(jìn)入日本市場(chǎng)。而一旦在產(chǎn)品、營(yíng)銷(xiāo)等方面都準(zhǔn)備充足,上線(xiàn)后也不出所料的獲得了一鳴驚人的效果。

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《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》各市場(chǎng)上線(xiàn)時(shí)間及收入對(duì)比

所以,2020年,想要出海日本的國(guó)產(chǎn)手游,盡量還是走穩(wěn)扎穩(wěn)打的路線(xiàn),除了從策略、RPG、音樂(lè)這些較容易突圍的品類(lèi)入手,并精心打磨產(chǎn)品品質(zhì)外,也要對(duì)上線(xiàn)前后的每一步都做足考察和準(zhǔn)備;射擊類(lèi)雖然憑借《PUBG MOBILE》有所起色,但鑒于該游戲在全世界首屈一指的火爆程度,以及《荒野行動(dòng)》在日本市場(chǎng)的覆蓋率,憑此類(lèi)產(chǎn)品突圍仍舊道阻且長(zhǎng)。

相反,休閑、超休閑是值得嘗試的類(lèi)型。2019年超休閑游戲下載總量達(dá)到950億次,整體市場(chǎng)規(guī)模仍然非常大。

雖然超休閑的商業(yè)模式以視頻廣告為主,且日本手游用戶(hù)有限,樂(lè)意看廣告的更是寥寥無(wú)幾,導(dǎo)致國(guó)產(chǎn)超休閑更集中發(fā)行歐美地區(qū)。但從日本iOS免費(fèi)榜TOP100來(lái)看,包括Voodoo、SayGames的游戲在內(nèi),超休閑游戲占比近五分之一,規(guī)??捎^,可發(fā)展空間也大;而且,在蘋(píng)果、穿山甲等平臺(tái)版號(hào)問(wèn)題的影響下,國(guó)產(chǎn)休閑游戲也需要作出改變,布局更多的海外市場(chǎng)。

根據(jù)topOn的數(shù)據(jù),從收入指標(biāo)來(lái)看,從2019年Q2開(kāi)始,超休閑游戲內(nèi)購(gòu)收入同比增速穩(wěn)步上升,說(shuō)明“內(nèi)購(gòu)+廣告”的商業(yè)化模式得到不斷的應(yīng)用。國(guó)產(chǎn)超休閑游戲出海日本,若想提高收入,也可選擇廣告+內(nèi)購(gòu)的商業(yè)模式,將多種變現(xiàn)模式相結(jié)合。比如《我功夫特?!返娜辗姹揪图尤肓诵率侄Y包、寶箱等內(nèi)購(gòu)元素;廠(chǎng)商也可以通過(guò)皮膚、道具等的購(gòu)買(mǎi)來(lái)增加用戶(hù)付費(fèi)。

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在玩法的選擇上,目前超休閑游戲的主流玩法包括控制、.io亂斗、拖拽、點(diǎn)擊和解謎闖關(guān)五類(lèi)。其中,拖拽和解謎闖關(guān)類(lèi)在玩法難易度上,與超休閑游戲最初的“無(wú)腦爽”有著明顯不同,但這兩類(lèi)玩法在2019年以較少的產(chǎn)品數(shù)取得了超過(guò)150%的下載增長(zhǎng),去年盛行的.io、控制類(lèi)增速均低于50%,說(shuō)明全球市場(chǎng)對(duì)于超休閑游戲的玩法已經(jīng)有了更高的要求。

鑒于策略類(lèi)在日本的受歡迎程度,國(guó)產(chǎn)超休閑游戲出海日本,也可嘗試從解謎類(lèi)玩法入手。

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另外,在買(mǎi)量營(yíng)銷(xiāo)上,全品類(lèi)游戲都可以通過(guò)在主流媒體平臺(tái)投放、跨界合作、主播宣傳、有趣的視頻廣告等進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)宣傳;而廣告變現(xiàn)是主要收入方式之一的休閑游戲,還可另外接入廣告渠道的SDK,在游戲內(nèi)設(shè)置不同的事件來(lái)增加廣告的點(diǎn)擊率,以提高收入。

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