今年4月,在游戲圈的千呼萬(wàn)喚中,Epic終于發(fā)布了虛幻引擎5的正式版。當(dāng)然,這并非這款次世代游戲引擎的首次亮相。在去年5月,Epic就發(fā)布了虛幻引擎5的預(yù)覽版,自那時(shí)起,開發(fā)者的喜悅和玩家們的驚嘆就成為了與虛幻引擎5相伴相生的標(biāo)簽。
在精品化的行業(yè)語(yǔ)境下,作為高品質(zhì)代名詞的虛幻引擎,既是開發(fā)者們最信任的得力助手,更是驅(qū)動(dòng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要基石。從這個(gè)角度而言,虛幻引擎5的發(fā)布其實(shí)也可以被視作游戲行業(yè)新一輪迭代與煥新的開端。
不過,回望這一年,除了多款基于虛幻引擎5的大作相繼推出,這代全新引擎究竟為行業(yè)帶來了什么卻鮮有系統(tǒng)性的總結(jié)。幸而在今日,這樣的遺憾終于得以填補(bǔ)。
11月17日,由Epic Games中國(guó)舉辦的Unreal Open Day 2022(虛幻引擎技術(shù)開放日)在上海半島酒店拉開帷幕。作為引擎行業(yè)中規(guī)格最高、規(guī)模最大、陣容最強(qiáng)的年度盛會(huì)之一,今年的UOD選擇了線上線下相結(jié)合的方式,為廣大虛幻引擎開發(fā)者打造最便利和高效的思想交流平臺(tái)。
在線下活動(dòng)舉辦越發(fā)不易的當(dāng)下,UOD 2022的回歸也使得每一位來賓都對(duì)這次難得的相聚愈發(fā)珍惜。也正是在UOD 2022的舞臺(tái)上,數(shù)十位來自國(guó)內(nèi)外的頂尖虛幻引擎專家與行業(yè)大咖,用干貨滿滿的分享,讓我們看到了次世代的游戲體驗(yàn)之外,虛幻引擎5的更多可能。
視覺表現(xiàn)再突破,讓游戲真正次世代
相較于引擎版本號(hào)的迭代,大多數(shù)玩家對(duì)引擎更新的確切感知無(wú)疑還是始于游戲畫面的愈發(fā)驚艷,虛幻引擎5也自不例外。與前代相比,這種驚艷感最顯著的來源則是最為重要的兩大核心技術(shù)——Nanite和Lumen。
Nanite是虛幻引擎5的虛擬化幾何體系統(tǒng),它采用了全新的內(nèi)部網(wǎng)格體格式和渲染技術(shù)來渲染像素級(jí)別的細(xì)節(jié)以及海量對(duì)象。這也使得由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)作品可以直接被導(dǎo)入虛幻引擎,而無(wú)需擔(dān)心畫面質(zhì)量的絲毫損失,從而打造出更擬真的視覺呈現(xiàn)。
而Lumen則是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)?chǎng)景和光照變化做出實(shí)時(shí)反應(yīng),并無(wú)需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場(chǎng)景中渲染間接鏡面反射和可以無(wú)限反彈的漫反射,從毫米級(jí)到千米級(jí),不僅都游刃有余,也能保證玩家實(shí)際游戲體驗(yàn)中獲得的光照效果與研發(fā)環(huán)境完全一致。
在推出虛幻引擎5正式版后,Epic也并沒有停下探索與優(yōu)化的腳步。10月初,Epic為開發(fā)者們帶來了虛幻引擎5.1的首個(gè)預(yù)覽版,新版本將重心放在了性能優(yōu)化上,尤其是提升了Nanite、Lumen以及Virtual Shadow Maps(VSM)的性能表現(xiàn),從而讓PC和次世代主機(jī)實(shí)現(xiàn)60 fps的流暢畫面呈現(xiàn)。此外,虛幻引擎5.1還為實(shí)時(shí)3D內(nèi)容的創(chuàng)建提供了更精簡(jiǎn)而易于實(shí)用的工作流程,包括對(duì)Large World Coordinates 的支持,為開發(fā)者進(jìn)一步降本增效。
也正因Epic在虛幻引擎創(chuàng)新性、易用性與穩(wěn)定性的不懈努力,自虛幻引擎5面世以來,已經(jīng)有不少來自第三方開發(fā)者的具體應(yīng)用案例??上驳氖牵袊?guó)游戲廠商也沒有缺席對(duì)這些行業(yè)前沿技術(shù)的探索與實(shí)踐。
比如去年8月,游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》就發(fā)布了一段基于虛幻引擎5的實(shí)機(jī)演示,片中的齊天大圣從表情動(dòng)作到毛發(fā)細(xì)節(jié)都有著相當(dāng)驚人的擬真呈現(xiàn),這不僅代表著國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲的最高水準(zhǔn),也激起了許多海外玩家對(duì)這款中國(guó)造的討論與期待。顯然,在虛幻引擎5的助力下,中國(guó)游戲行業(yè)正迎來彎道超車的黃金機(jī)遇。
正因如此,在今年5月份的Epic發(fā)布會(huì)上,一眾頂尖游戲廠商第一時(shí)間宣布將開發(fā)基于虛幻引擎5的游戲新品,其中就有5家來自中國(guó)的游戲廠商。除游戲科學(xué)外,還有祖龍娛樂、完美世界、米哈游(HoYoverse)和騰訊。值得注意的是,這些廠商在手游市場(chǎng)也頗有建樹,而作為中國(guó)游戲行業(yè)的杰出代表,這五家企業(yè)的入列,也預(yù)示著從端游到手游,虛幻引擎正蘊(yùn)藏著更多可能。
跨平臺(tái)體驗(yàn)升級(jí),移動(dòng)端再迎技術(shù)革命
過往對(duì)于虛幻引擎,不少?gòu)S商和玩家的認(rèn)知還停留在主機(jī)3A大作的層面。事實(shí)上,隨著全球手游市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,玩家們對(duì)手游的品質(zhì)也在持續(xù)提升,這倒逼著游戲廠商精進(jìn)研發(fā),不斷探索手游品質(zhì)升級(jí)的新通路。而從此次UOD的嘉賓分享來看,已經(jīng)有不少?gòu)S商通過虛幻引擎找到了新的發(fā)展方向。
在下半年剛剛完成海外驚艷首秀的二次元開放世界游戲《幻塔》便是虛幻引擎在高品質(zhì)手游研發(fā)方面的最新實(shí)例之一。來自完美世界游戲幻塔工作室的高級(jí)開發(fā)工程師Alex Xu對(duì)此深有體會(huì)。他表示,在設(shè)計(jì)之初,《幻塔》就希望在多平臺(tái)上展現(xiàn)一致的效果,而對(duì)跨平臺(tái)的良好支持讓虛幻引擎成為了團(tuán)隊(duì)的不二之選。通過基于虛幻引擎的多平臺(tái)開發(fā)及優(yōu)化,《幻塔》也得以成為跨端多平臺(tái)的行業(yè)標(biāo)桿產(chǎn)品。
將在明日進(jìn)行主題分享的FunPlus集團(tuán)引擎技術(shù)負(fù)責(zé)人邱天行則會(huì)將視角聚集在基于Lumen的靜態(tài)烘焙實(shí)踐上。把Lumen作為實(shí)時(shí)烘焙器,可以有效優(yōu)化Lumen在移動(dòng)平臺(tái)的功耗與性能,提升移動(dòng)端表現(xiàn)力和性能,改進(jìn)開發(fā)流程,為玩家?guī)砀恢碌亩喽斯庹招Ч?/p>
事實(shí)上,除了與會(huì)嘉賓們的精彩分享,隨著虛幻引擎5的正式發(fā)布,在移動(dòng)端,更多高品質(zhì)手游的研發(fā)已然提上議程。
而隨著虛幻引擎5的正式發(fā)布,在移動(dòng)端,更多高品質(zhì)手游的研發(fā)已然提上議程。比如朝夕光年此前曾宣布將代理發(fā)行一款由炎龍游戲采用虛幻引擎5研發(fā)的生存競(jìng)技手游《代號(hào):Spark》。而在Tap Tap上預(yù)約人數(shù)已近40萬(wàn)的開放世界手游《Project CPW》同樣也將基于虛幻引擎5研發(fā)。
從廠商們的這一系列動(dòng)作中不難看出,如今的虛幻引擎已然成為跨平臺(tái)研發(fā)的重要推動(dòng)力量。透過Epic與合作伙伴們的持續(xù)更新與優(yōu)化,虛幻引擎在主機(jī)端繼續(xù)領(lǐng)跑的同時(shí),也為移動(dòng)端的研發(fā)提供了出色的整體解決方案??梢灶A(yù)見,在不遠(yuǎn)的將來,隨著越來越多虛幻引擎5手游的陸續(xù)登場(chǎng),次世代移動(dòng)產(chǎn)品的更多潛能也將得以進(jìn)一步釋放。
繁榮開發(fā)者生態(tài),聚焦全行業(yè)未來
在游戲之外,GameLook注意到,今年的UOD也將虛幻引擎的應(yīng)用實(shí)踐延展到了更多領(lǐng)域。
例如朝夕光年數(shù)字人技術(shù)負(fù)責(zé)人壹念就對(duì)數(shù)字人這一在元宇宙時(shí)代將被廣泛應(yīng)用的技術(shù)基礎(chǔ)進(jìn)行了分析解讀。而平行云CEO李巖則描繪了基于虛幻引擎打造的云原生虛擬音樂現(xiàn)場(chǎng),詳細(xì)剖析了虛擬演唱會(huì)這一時(shí)下流行的應(yīng)用場(chǎng)景。來自高合汽車與邁巴赫的嘉賓則從虛幻引擎在汽車領(lǐng)域的具體實(shí)踐出發(fā),介紹了這一先進(jìn)技術(shù)在人車交互、虛實(shí)結(jié)合的駕乘體驗(yàn)等方面的更多想象。
其實(shí),這些也只是虛幻引擎在更多跨行業(yè)應(yīng)用實(shí)踐的冰山一隅。如今,在建筑、汽車、影視動(dòng)畫、教育、醫(yī)療、訓(xùn)練模擬等眾多領(lǐng)域,虛幻引擎都已成為重要的技術(shù)支撐。而在這背后,除了Epic與合作伙伴們的攜手共進(jìn),日趨繁榮的開發(fā)者生態(tài)同樣功不可沒。
在今年的UOD上,除了眾多演講嘉賓的精彩分享,另一個(gè)值得關(guān)注的亮點(diǎn)便在于時(shí)隔兩年,虛幻引擎年度頒獎(jiǎng)典禮UOD Awards再度回歸。作為虛幻引擎開發(fā)者的最高官方榮譽(yù),頒獎(jiǎng)盛典的回歸也是虛幻引擎開發(fā)者生態(tài)欣欣向榮的最好寫照。
比如在游戲之外,今年的UOD Awards依舊設(shè)立了最佳行業(yè)應(yīng)用獎(jiǎng)項(xiàng),以此褒獎(jiǎng)在數(shù)字人、可視化、模擬、設(shè)計(jì)、交互、VR/AR/MR等各行各業(yè)的具體實(shí)踐中表現(xiàn)最為突出的虛幻引擎應(yīng)用實(shí)例。此外,杰出社區(qū)及教育合作伙伴獎(jiǎng)則凸顯出在虛幻引擎的生態(tài)繁榮過程中,優(yōu)秀的社區(qū)與學(xué)?;锇閷?duì)相關(guān)技術(shù)的普及所作的杰出貢獻(xiàn)。
由此不難看出,經(jīng)過多年的積累與發(fā)展,虛幻引擎已經(jīng)形成了蔚為可觀的開發(fā)者生態(tài),這也是其在技術(shù)層面能不斷取得突破的重要基礎(chǔ)。而在GameLook看來,伴隨著虛幻引擎5的推廣應(yīng)用,我們有充分的理由相信,未來虛幻引擎在游戲乃至各行各業(yè)的數(shù)字化應(yīng)用中還將發(fā)揮更大功效,而茁壯成長(zhǎng)的虛幻引擎開發(fā)生態(tài)也將為市場(chǎng)帶來更多驚喜。
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