近期,一款主打模擬經(jīng)營玩法的輕度產(chǎn)品,令人意外地成為了出海泰國的“當紅炸子雞”。
游戲名為《My Hotpot Story》。9月中旬加入泰語、越南語等文本更新后,《My Hotpot Story》在東南亞地區(qū)迎來爆發(fā)性增長。甚至一度力壓《Free Fire》、《王者榮耀》等重度產(chǎn)品,成功登頂泰國及老撾地區(qū)iOS暢銷榜,并穩(wěn)守Top10位置長達一個月之久。
實際上,《My Hotpot Story》并非突然涌現(xiàn)的新鮮面孔,而是去年12月上線的《幸福路上的火鍋店》(以下簡稱《火鍋店》)。根據(jù)騰訊廣告發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,發(fā)行至今,這款作品在國內(nèi)的流水總額已經(jīng)超過了5000萬人民幣。而它的開發(fā)者,卻是一家名不經(jīng)傳的廠商——成都零下七度科技。
開發(fā)團隊曾在分享中提到,《火鍋店》在立項時期只有5名成員參與,開發(fā)過程中則擴充到8名,已經(jīng)是公司可調(diào)用的全部人手。這也愈發(fā)讓人好奇,他們究竟如何利用有限資源打出數(shù)千萬營收,并且在模擬經(jīng)營這條相對輕度化的賽道,實現(xiàn)對出海大廠的“彎道超車”?
01 從零開始經(jīng)營火鍋店
作為一家2018年成立的初創(chuàng)團隊,零下七度的立項方向主要集中在休閑領(lǐng)域。此前,他們曾經(jīng)開發(fā)過《地下城與古堡》(塔防放置)、《沒事走兩步》(闖關(guān)益智)等產(chǎn)品,并在韓國、東南亞等幾個出海市場上作出過嘗試。
據(jù)制作人自述,《火鍋店》的誕生來源于某次內(nèi)部團建。幾位成員一起涮火鍋時,突然有人提出,可以嘗試用“開店”來做游戲主題。或許是觸動了成都人對火鍋骨子里的熱愛,你一言我一語之間,團隊很快就確立了「火鍋+模擬經(jīng)營」的立項思路,并著手投入研發(fā)。
店鋪開張時,會代入一段簡單的劇情:你盤下了一家年久失修的火鍋店,在老廚師指引下逐步將廚房打掃干凈,并放下第一張桌子,接待慕名而來的客人。游戲初期,包括點單、上菜,以及收銀、打掃等零碎工作,都需要玩家親力親為。而在攢下“第一桶金”后,就可以逐漸雇傭不同的員工,自己當甩手掌柜。
營業(yè)階段,玩家需要花費資金升級裝潢、員工、菜單這幾個部分,才能同時滿足提升店鋪等級所需的「設(shè)施」、「服務(wù)」、「美食」評分,解鎖更多的房間與功能。這實際上更像是游戲的“主線任務(wù)”,為玩家提供長期目標,也符合投入成本~提高收入~解鎖高級物品這套模擬經(jīng)營常用的玩法循環(huán)。
而《火鍋店》最大的特點是,制作組在獲取資源過程中,加入了“消除+合成”的副玩法。在「研發(fā)」或「倉庫」模塊,玩家可以通過放置或兌換獲取的素材,隨機合成基礎(chǔ)菜品,或是口味不同的火鍋湯底。合成元素則被設(shè)計成與「五味」對應(yīng)的各類食物,突出辨別特征。
從實際體驗上看,副玩法加入后很好地填補了等待資金積累的時間空隙,獲取元素需要消耗體力的設(shè)計也能夠帶來留存動力,提升玩家粘性。更重要的是,隨機合成帶來的類“抽卡”體驗,會刺激玩家不斷重復(fù)消除合成的收集循環(huán),也讓正反饋獲取途徑變得更加立體多樣。
與此同時,《火鍋店》在細節(jié)還原上也融入了不少巧思。例如在點單時,客人會報出自己喜愛的食材,并且會隨菜單增加而變化;此外,營業(yè)過程中還會隨機觸發(fā)劇情事件,而人們在餐桌上聊的話題,像是催婚、應(yīng)酬、升學(xué),都是生活中所經(jīng)歷的柴米油鹽之事,令人倍感熟悉。
玩家所雇傭的員工也是如此。在管理頁面,能夠發(fā)現(xiàn)每個員工都有著對應(yīng)的背景故事,性格與臺詞也各不相同。不同人物之間也會觸發(fā)對話與互動,令形象更加鮮活,增添玩家與角色在情感上的鏈接。
碎片化劇情在游戲過程中間歇穿插,無疑為《火鍋店》提供了更深一層真實感與代入感,而模擬經(jīng)營+合成玩法相互嵌合,也使得游戲節(jié)奏顯得更為緊湊。能夠在煙火氣中感受自己的店鋪逐漸成長,也不失為一種相當不錯的核心體驗。
02 以社區(qū)運營為中心完成裂變
除了大眾化屬性明顯的游戲題材外,在運營模式上,《火鍋店》也顯得相當「接地氣」。
去年在國內(nèi)上線時,運營團隊就曾經(jīng)將社區(qū)孵化作為傳播重點。除了在TapTap、微博這些玩家聚集地進行溝通之外,《火鍋店》還先后開通了小紅書、抖音等官方賬號。通過不間斷地進行內(nèi)容輸出,將話題熱度維持在理想水平,從而在各個渠道尋求裂變,吸引潛在受眾。
以微博為例,《火鍋店》官方賬號目前粉絲數(shù)為3.9萬。雖然數(shù)量上并不突出,但翻看賬號日常,可以發(fā)現(xiàn)大部分微博下面都有著穩(wěn)定評論數(shù)量,運營人員也會對玩家提出的問題給予回復(fù)。良好的互動氛圍,加上定期組織小吃抽獎等活動,令粉絲始終保持著較高活躍度,甚至依靠用戶自發(fā)傳播,一度進入到微博游戲超話Top100。
而在出海市場,零下七度同樣跑通了這套運營模式,并且進行了相應(yīng)本地化調(diào)整。
地區(qū)選擇上,《火鍋店》并沒有一開始就進行大規(guī)模推廣,而是根據(jù)此前測試的數(shù)據(jù)情況,將重點地區(qū)放在了東南亞市場上。在這其中,由于泰國和老撾的火鍋文化相當普遍,冬陰功火鍋也被視為當?shù)亍皣恕敝?,「火鍋店」題材在這兩個地區(qū)基本不存在認知門檻。因此,可以看到運營團隊也將這兩個國家作為投放重點,打開出海市場。
與國內(nèi)相仿,《火鍋店》同樣從社區(qū)運營開始入手。在Facebook平臺,官方賬號會定期與興趣小組玩家進行互動,聽取對內(nèi)容更新的意見。值得一提的是,對于海外玩家較難理解的文化、流行梗等,團隊還會專門通過文字來進行科普,例如員工手上魚形抱枕對應(yīng)的“摸魚”(Hold a Fish),以及各個傳統(tǒng)節(jié)日來源等等,通過語境代換方式來完成“文化輸出”。
在TikTok平臺,官方也會根據(jù)當?shù)亓餍性掝}來制作短視頻,像游戲內(nèi)員工與泰國演員明星的形象對比,以及線下火鍋店聯(lián)動等,引發(fā)了不少用戶討論。同時,玩家自發(fā)制作的攻略、小劇場等內(nèi)容也在不斷產(chǎn)出。截止目前,《火鍋店》相關(guān)tag在TikTok的點擊次數(shù)已經(jīng)超過1億次,有效幫助游戲完成在東南亞市場的自然裂變。
社區(qū)運營為游戲帶來了流量。但真正讓《火鍋店》以輕度玩法登頂泰國暢銷榜的,還是制作組對游戲內(nèi)容方面作出的細化調(diào)整。
在海外版本中,《火鍋店》會相應(yīng)加入各國特色火鍋菜式,例如泰國冬陰功火鍋、瑞士芝士火鍋等等,食材方面也會持續(xù)進行更新。融入飲食文化的本地化內(nèi)容,能夠讓玩家感到更加熟悉親切,增加代入感同時,也進一步收獲了用戶好感。
更重要的是,在泰國市場變現(xiàn)模式上,《火鍋店》將國內(nèi)版本的純廣告收益,改為了以內(nèi)購為主的混合變現(xiàn)。包括鉆石、鈔票等游戲內(nèi)道具,都可以通過付費購買禮包等形式直接獲取。從實際表現(xiàn)來看,東南亞玩家對這種付費方式顯然有著較高接受度,也最終幫助《火鍋店》在泰國與老撾成功實現(xiàn)成績上的突破。
03「模擬經(jīng)營」會成為中小團隊的出海機會嗎?
先是在國內(nèi)創(chuàng)下5000萬流水,繼而又在東南亞地區(qū)實現(xiàn)暢銷榜登頂。對于零下七度這個八人小團隊而言,《火鍋店》的成績足以讓他們收獲進一步發(fā)展的資金基礎(chǔ)。作為小團隊海外突圍的典型案例,《火鍋店》一方面證明大眾化題材出??尚行?,同時也顯示出「模擬經(jīng)營」這類玩法,或許能夠成為中小團隊出海的良好切入點。
相對于RPG、SLG這些大廠“瘋卷”的中重度品類,模擬經(jīng)營在技術(shù)層面復(fù)雜程度相對較低,開發(fā)所需的人力與資金成本也在小團隊可承受范圍之內(nèi)。由于基礎(chǔ)玩法休閑屬性較強,受眾與可選擇題材范圍也十分廣泛,使得模擬經(jīng)營產(chǎn)品本身就具有可塑性上的優(yōu)勢,長期以來都被視為容易跑出“黑馬”的品類之一。
實際上,近幾年來已經(jīng)有過不少這種“小團隊+模擬經(jīng)營”的爆款案例出現(xiàn)。除了《火鍋店》之外,包括卓杭旗下《動物餐廳》、以及品游科技《網(wǎng)吧模擬器》等產(chǎn)品,都曾經(jīng)用不到十人的團隊規(guī)模創(chuàng)造出過億流水成績,并在出海市場上有所斬獲。
此外,由成都微光互動研發(fā)的《房東模擬器》,在近期登陸出海市場后,也相繼拿下了日本、韓國、印尼等多個海外市場的iOS免費榜Top5。同樣大眾化的「租房」題材,在與模擬經(jīng)營玩法結(jié)合之后也成功創(chuàng)造出引起玩家共鳴的內(nèi)容,能夠在海外市場完成裂變傳播。
而《火鍋店》特別之處在于,它打破了過往模擬經(jīng)營品類主流的廣告變現(xiàn)或買斷制思路,證明混合變現(xiàn)也能夠在海外市場跑通,為團隊創(chuàng)造更加多樣的營收來源。隨著這些“生力軍”不斷出現(xiàn),用「模擬經(jīng)營」實現(xiàn)彎道超車,或許能夠給其他正在觀望的中小團隊,指出更多新可能。