有人的地方就有江湖,武俠一直是游戲里經(jīng)久不衰的題材。
近年來有關(guān)于“俠”題材的游戲有不少,不過仙俠類的游戲似乎比起武俠略勝一籌,比如之前大火的《修仙模擬器》。其實兩者有著這多的相似處,只不過相比起來武俠類比較寫實,而仙俠類比較玄幻。不過最近武俠類游戲似乎有著復(fù)蘇的趨勢,并且靠著品質(zhì),小的獨立游戲廠商也能從大廠的產(chǎn)品包夾下突圍出。近日,Gamelook留意到一款名為《煙雨江湖》的游戲,截止目前,該作位于iOS付費榜榜首。
《煙雨江湖》由藍鯨科技研發(fā),西米科技發(fā)行,游戲于去年9月11日正式在雙端上線。游戲售價1元,截止目前游戲在國內(nèi)的iOS下載量預(yù)估為75萬,游戲玩法實則是單機游戲,而付費道具主要的作用也是加速角色的養(yǎng)成。
據(jù)官方表示“我們團隊的每個同事自小都是武俠迷,眾人關(guān)于江湖的諸多憧憬,最終鑄成了這款《煙雨江湖》”正是因為這份熱愛,便有了現(xiàn)在的這部作品,那么這款帶著制作組對于“江湖”之熱愛的游戲到底長啥樣呢?
歷時三年打造,劇情畫面再升級
“毋庸置疑,這個游戲劇情故事是真的做的很好,以前從來沒玩過這種江湖類型的游戲,真的是眼前一亮,有一種至身江湖的感覺”這是玩家對于這款游戲的第一印象。之所有在劇情上能夠驚艷到玩家,是因為游戲其實有著前身。據(jù)Gamelook了解到,《煙雨江湖》實則是一款續(xù)集作品,前身是一款2018年暢銷的武俠手游《江湖風(fēng)云錄》,在《江湖風(fēng)云錄》中便靠著劇情與開放的玩法吸引過一批玩家,《煙雨江湖》則是由原班人馬歷時3年打造的一款續(xù)作。
與前作相同,在《煙雨江湖》中劇情仍是玩家們夸贊的亮點。這部作品中游戲繼承了前作開放自由的玩法,在劇情上同樣如此。游戲中玩家需要扮演一位初入江湖的俠士,在一個真實開放且多變的江湖中探索,面對上百種玩法與數(shù)之不盡的要素時做出自己的選擇,走出一條只屬于自己的道路。從玩家的具體身世到玩家面臨困境時所作出的選擇玩家都可以自由決定。玩家的選擇也會決定了角色的走向,游戲中設(shè)置的抉擇點也比較多,比如在玩家在身世上就有“武林”、“官宦”、“書香”、“百姓”四個選項,在角色的身世也有著3-4個問題,游戲的大小僅僅在300M出頭,但游戲的內(nèi)容還是比較豐富的。
除此之外,游戲中還有著一套捏臉系統(tǒng),可自定義的內(nèi)容雖然不多,不過玩家仍可以通過自己的喜好來決定自身的外貌。作為武俠類RPG里的“傳統(tǒng)”,該作的捏臉系統(tǒng)雖然不算豐富,但也不算簡陋。
在畫面上游戲采用了較為寫實的漫畫風(fēng)格,這點在角色的表現(xiàn)上顯得比較突出。此外游戲在美術(shù)上能看出在場景畫面的渲染上大量的運用了國風(fēng)水墨風(fēng)格,在背景畫面中能看出不少建筑、樹木、人物等都加上了一條粗黑色的描邊。不過游戲在美術(shù)上也只是點到為止,由于游戲中有著一條明顯的主線故事,并且也更注重的玩家的選擇,游戲并沒有將水墨風(fēng)調(diào)制成美輪美奐的那種寫意風(fēng)格,畫風(fēng)僅僅用來增強玩家對于環(huán)境的代入感。
在UI 的設(shè)計上也顯得簡潔明了井井有條,游戲在系統(tǒng)與玩法上實際是比較豐富的,不過游戲在UI的界面上主要保有了這種框架式的定局設(shè)計,保證了游戲畫面不會太過于錯亂。屏幕上方主要為玩家的體力、銀兩等,下方則是各個功能系統(tǒng)的引導(dǎo)比如武器系統(tǒng)、角色屬性、地圖等,中心則為主要內(nèi)容,右側(cè)則是對于主要畫面中內(nèi)容的詳細補充。
不止戰(zhàn)斗:豐富自由的核心玩法
不同于其他的武俠游戲,《煙雨江湖》雖然從宣發(fā)視頻等看上去像是一款MMO游戲,但實則只是一款單機游戲,游戲中的商場道具可以加快游戲的養(yǎng)成速度,登陸需要的賬號多數(shù)時候其實是服務(wù)賬號內(nèi)購信息以及存檔。
由于內(nèi)容全是PvE,玩家在游戲中便可專心享受劇情帶來的養(yǎng)成樂趣,但是也有玩家表示“游戲中的養(yǎng)成花費的時間未免也太長了,這是強行逼氪啊”但也有玩家反對“肝是肝了點,但很享受這種劇情以及白嫖養(yǎng)成帶來的成就感”玩家們眾說紛紜,但無論哪一種其實都是建立在認可了游戲玩法的基礎(chǔ)上的,這是因為游戲最大的特色便是“自由”,這個“自由”里包含了多數(shù)玩家對于武俠世界的幻想。
在《煙雨江湖》中,戰(zhàn)斗只是游戲的一部分,游戲內(nèi)核其實是養(yǎng)成,戰(zhàn)斗僅僅只是玩家養(yǎng)成角色的一種方式和手段,游戲中還存在更多的養(yǎng)成手段,比如技藝系統(tǒng)玩家可以在其中學(xué)習(xí)特殊的秘技,除此以外游戲中還有尋寶這樣的設(shè)定,在地圖中玩家還可以發(fā)現(xiàn)各種武功秘籍或者道具等,休閑玩法之多也常常被玩家調(diào)侃為養(yǎng)老游戲。游戲官方表示“這個游戲整體上偏硬核一些,如果你是完美主義,或者喜歡掛機刷刷刷,再或者希望快速成長一刀999,那么這個游戲可能并不適合你,在我們的武俠世界里,真的很需要你靜下心來,用心去探索,用心去思考,江湖只有選擇,沒有對錯。”
當(dāng)然,如果玩家是“主線黨”,游戲中戰(zhàn)斗的部分還是挺多的,雖然官方表示游戲有著一定的難度,不過在實際的游戲體驗中至少在低等級上,并沒有感受到戰(zhàn)斗的難度,只有角色有著一定的提升,副本并沒有太多的障礙點。在戰(zhàn)斗上以橫版回合制進行,玩家在戰(zhàn)斗中基本自動進行,這對于玩家前期的調(diào)試以及裝備便有著一定的要求。
除此以外,游戲中還有這一張大地圖供玩家探索,就如同官方所說的那樣,游戲中的內(nèi)容卻是需要玩家慢慢的一步步的了解,當(dāng)然為了方便新手玩家了解游戲的進程玩法等,游戲中內(nèi)置玩家社區(qū)的鏈接,官方常年與其中組建玩家的生態(tài),發(fā)布攻略等,玩家可以實時查詢游戲中的相關(guān)打發(fā)。
武俠題材成為獨立游戲熱土
近年來,武俠類的游戲似乎有著復(fù)蘇的勢頭,在前幾年,《修仙模擬器》等這類仙俠類游戲一直吸引著玩家,武俠類游戲的勢頭似乎有些被蓋過,不過隨著國內(nèi)游戲業(yè)的復(fù)蘇,版號開始一步步下發(fā),不少優(yōu)秀的武俠游戲開始出現(xiàn)在玩家面前,比如前段時間網(wǎng)易的《一夢江湖》,騰訊的《天涯明月刀》等。
雖然這些大廠以及一些諸如《劍網(wǎng)3》、《笑傲江湖》等這些知名IP等基本包攬了整個武俠市場,但在近年來卻有著越來越多的獨立游戲沖擊著它們的地位,比如前幾年口碑銷量雙收的《太吾繪卷》、卡通江湖《古今江湖:奇想江湖》、靈游坊的《影之刃》系列、漢家松鼠的《漢家江湖》系列等,這些作品在玩家心中的地位不輸與大廠的產(chǎn)品,有的產(chǎn)品甚至在銷量上也有著一戰(zhàn)之力,實在難能可貴。
武俠題材似乎開始成為了獨立游戲與大廠競爭的利器,并且多數(shù)玩法豐富、自由的“開放世界”武俠游戲,對于國人來說,武俠文化基本上是從小到大耳濡目染的,除了金庸先生的小說,還有著大量的改編音畫作品,這也就造就了不同用戶對于自己心中的武俠世界有著獨特的見解,在1萬個人眼中,有1萬個的俠客,通過大量的隨機事件來保證用戶在每一次重復(fù)游戲的時候感受到比較好的變化感,在玩家基于武俠的情懷之上又能帶給玩家最接近自己心中的武俠感受。
隨著開放式游戲玩法的深入,在國外3A大作開放式玩法的趨勢下,國人擅長的武俠題材游戲在其中找到了屬于自己的道路,而對于獨立游戲廠商而言,這也是實現(xiàn)突圍市場的利器,相信未來還會有不少風(fēng)格各異的武俠游戲出現(xiàn)在玩家面前。