新浪科技訊 北京時(shí)間11月17日晚間消息,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES;HKEX:9999)今日發(fā)布了截至9月30日的2022年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易第三季度凈營收為244.268億元,而上一季度和去年同期分別為231.591億元和221.907億元。歸屬于網(wǎng)易公司股東的凈利潤為66.994億元,而上一季度和去年同期分別為52.915億元和31.818億元?;诜敲绹ㄓ脮?huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP),歸屬于網(wǎng)易公司股東的來自持續(xù)運(yùn)營的凈利潤為74.696億元,而上一季度和去年同期分別為54.098億元和38.578億元。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊、CFO楊昭烜、副總裁胡志鵬等公司高管出席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問。
以下即為本次電話會(huì)議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
瑞士信貸分析師Kenneth Fong:我的問題有關(guān)網(wǎng)易和暴雪的合作,(雙方)在明年合約到期以后就不再續(xù)約。管理層能否與我們分享不續(xù)約的原因以及后續(xù)的安排?
丁磊:我們非常希望能夠繼續(xù)代理暴雪的游戲,這中間我們也付出了非常多的努力。但在過去這段時(shí)間,整個(gè)的談判過程難度其實(shí)遠(yuǎn)超出我們的預(yù)期。對(duì)于一些涉及到游戲的可持續(xù)運(yùn)營、中國市場以及玩家核心利益的關(guān)鍵性合作條款,動(dòng)視暴雪提出來的要求對(duì)我們來說是不可接受的。今天早上我們也看到動(dòng)視暴雪宣布終止合作的新聞,我們感到非常遺憾。我們也不得不遵守這個(gè)決定。對(duì)于中國的玩家,我們會(huì)盡全力做好善后工作,為玩家服務(wù)到最后一刻,保障玩家的消費(fèi)者權(quán)益和信息安全。
中金分析師Xueqing Zhang:恭喜今晚版號(hào)獲批。我的第一個(gè)問題是,在三季度《無盡的拉格朗日》獲得了多終端的版號(hào)批準(zhǔn),我們知道《永劫無間》也做多終端的版本,所以我想請(qǐng)教管理層如何看待未來多終端游戲的發(fā)展趨勢(shì)?第二個(gè)問題有關(guān)游戲IP,公司之前基于海外IP的一些大型游戲,包括《哈利波特:魔法覺醒》、《指環(huán)王》等,除了《哈利波特:魔法覺醒》獲得版號(hào)外,其他海外IP游戲的版號(hào)審批進(jìn)度如何?公司如何定位這些海外IP和我們自己的本土IP,如《夢(mèng)幻西游》等。從長遠(yuǎn)來看,它們分別會(huì)對(duì)公司的業(yè)務(wù)帶來怎樣的幫助?
胡志鵬:關(guān)于多終端游戲,我們?cè)谶@么多年的產(chǎn)品運(yùn)營過程中有非常多的手游產(chǎn)品玩家,他們非常希望我們推出其他終端版本,比如PC版,這樣可以方便他們通過PC電腦、更大屏幕來沉浸體驗(yàn)游戲世界。正是基于此,我們的一些手游產(chǎn)品增加了PC模擬器版本以及純粹PC版,滿足了玩家的多終端需求。另外,我們同時(shí)注意到有一些地區(qū)、城市,我們很多用戶同時(shí)擁有PC電腦、手機(jī)、主機(jī),他們有在多終端玩游戲的習(xí)慣,這些用戶也特別希望平時(shí)能夠在多終端無縫切換游戲產(chǎn)品。因此,我們的部分游戲會(huì)考慮推出包含主機(jī)的、支持全平臺(tái)的游戲產(chǎn)品。
我們開發(fā)和運(yùn)營全平臺(tái)游戲目前在技術(shù)上并沒有什么障礙,在現(xiàn)在和未來我們會(huì)根據(jù)用戶的需求,結(jié)合具體每個(gè)產(chǎn)品的特征以及市場反饋等因素,綜合考慮開發(fā)產(chǎn)品的多終端版本。
版號(hào)方面。我們目前的海外IP產(chǎn)品申請(qǐng)版號(hào)的數(shù)量并不多,已經(jīng)提交申請(qǐng)的正在按照相關(guān)流程有序進(jìn)行中。另外,海外IP和我們自研的IP產(chǎn)品,比如《夢(mèng)幻西游》,它們之間最大區(qū)別在于不同游戲IP最終所呈現(xiàn)給玩家的虛擬世界有很大差異。過去我們開發(fā)了很多非常成功的東方文化題材游戲,比如《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》、《逆水寒》、《永劫無間》等等。我們也引入了一些海外IP,像《哈利波特:魔法覺醒》、《指環(huán)王》、《星戰(zhàn)》等,這些海外IP極大地豐富了我們的虛擬世界背景題材,滿足了玩家想體驗(yàn)更多樣的虛擬世界的需求。
當(dāng)然,因?yàn)橛螒蚴澜缬^的差異、不同的文化題材、不同的世界觀背景,游戲的具體類型會(huì)有極大的不同,比如虛擬世界中所存在的冷兵器與熱兵器的差異,會(huì)導(dǎo)致最終游戲體驗(yàn)是一個(gè)MMORPG(大型多人角色扮演游戲)或者FPS(第一人稱射擊游戲)。因此,從長遠(yuǎn)來看,海外IP游戲最終會(huì)進(jìn)一步豐富我們公司的產(chǎn)品線。
高盛分析師Lincoln Kong:我的問題有關(guān)網(wǎng)易的海外市場。我們也看到公司從今年年初以來一直在投資海外市場,包括投資入股、并/收購一些工作室等。請(qǐng)問管理層對(duì)明年(即2023年)有怎樣的規(guī)劃?尤其是在端游和手游端,明年的海外市場會(huì)有怎樣的增長?
丁磊:我想海外的市場主要是“兩條腿走路”。
“第一條腿”就是我們自己研發(fā)的游戲走到海外市場上,比如過去在日本市場推出的《第五人格》、《荒野行動(dòng)》等。未來我們還會(huì)有更多的PC游戲走向海外,比如我們?nèi)ツ暝诤M馔瞥龅摹队澜贌o間》PC游戲等??傮w來說,海外的游戲以終端類型來分將以PC端為主?!暗诙l腿”就是我們也投資了相當(dāng)多的海外游戲工作室。正如大家看到的,我們希望這些工作室能夠和我們一道緊密地開發(fā)出一些成功的游戲作品。
總的來說,(公司會(huì)用)“自研加投資”的作品來開拓海外市場。
匯豐銀行分析師Charlene Liu:我的問題有關(guān)游戲行業(yè)的展望。我們看到三季度國內(nèi)和國際整體手游收入同比下降幅度其實(shí)都變大了,一方面考慮到短期消費(fèi)還是比較弱的,另一方面我也看到今天新的版號(hào)獲批,這是一個(gè)非常積極的信號(hào)。總體來講,我們?cè)撊绾晤A(yù)想游戲收入恢復(fù)的時(shí)間線以及節(jié)奏?從長期來看,我們又該如何預(yù)想國內(nèi)手游市場的增長前景?
丁磊:我覺得游戲這個(gè)行業(yè)是一個(gè)內(nèi)容的市場,所以這個(gè)行業(yè)的整體消費(fèi)情況很大程度上取決于游戲本身的內(nèi)容質(zhì)量。如果你有一個(gè)爆款游戲出來,整個(gè)市場都會(huì)被帶動(dòng)起來;如果你的游戲內(nèi)容毫無創(chuàng)意,市場也會(huì)逐漸走向平穩(wěn)或者下滑。所以,我們的理解不是市場在向下波動(dòng),而是目前市場沒有出現(xiàn)令人耳目一新的、有創(chuàng)新的內(nèi)容。所以它(游戲行業(yè))非常依賴內(nèi)容本身。
摩根士丹利分析師Alex Poon:過去一兩年公司在海外上線了很多新游戲,能否請(qǐng)管理層與我們分享海外玩家的反饋?游戲的生命周期如何?未來,為了適應(yīng)海外的玩家口味,公司會(huì)不會(huì)研發(fā)更多的休閑游戲?第二個(gè)問題有關(guān)成本。公司目前員工人數(shù)趨勢(shì)如何?未來運(yùn)營支出會(huì)有怎樣的走勢(shì)?
胡志鵬:我這里與大家分享一下《永劫無間》在海外的表現(xiàn)。
自從在海外上線之后,包括今年六月份在Xbox平臺(tái)上線之后,我們一直密切關(guān)注海外玩家社區(qū),收集了他們的意見。目前來看,國外的核心PC玩家、主機(jī)玩家對(duì)這款游戲非常獨(dú)特的玩法、近戰(zhàn)等獨(dú)特游戲體驗(yàn)是非常滿意的。我們經(jīng)常能夠看到玩家說自己樂此不疲地玩了幾個(gè)小時(shí)。當(dāng)然,我們也發(fā)現(xiàn)有更多的平臺(tái),比如低端的主機(jī)平臺(tái)Xbox One等,這些玩家對(duì)這款游戲依然是非??释?。我們現(xiàn)在正在努力對(duì)游戲進(jìn)行效率上的優(yōu)化,讓它能夠適應(yīng)更多平臺(tái)的硬件需求,從而滿足更多的玩家。與此同時(shí),我們也會(huì)努力優(yōu)化游戲在海外玩家新手階段的教學(xué),因?yàn)楹M馔婕覍?duì)新手階段的教學(xué)有著不同需求。在這方面,我們和蒙特利爾工作室的相關(guān)專家進(jìn)行了密切合作,幾乎每天我們都在討論相關(guān)的優(yōu)化方案。我相信未來我們會(huì)拿出更好優(yōu)化方案、滿足更多玩家的需求。
楊昭烜:員工數(shù)與運(yùn)營支出趨勢(shì)方面。在過去的5-6個(gè)季度中,我們的總員工數(shù)保持了相對(duì)穩(wěn)定,人數(shù)在3萬人左右。在上季度季末,由于剛剛結(jié)束暑期校招,公司總員工數(shù)在3.1萬名左右,環(huán)比增加了約1000人。
至于運(yùn)營支出,如果大家一直關(guān)注公司的財(cái)報(bào)就會(huì)發(fā)現(xiàn),我們非常關(guān)注成本費(fèi)用,公司的每一筆費(fèi)用支出都是以ROI(投資回報(bào)率)為導(dǎo)向的審慎支出,我們希望每一筆支出都對(duì)自身有所回報(bào)。所以很多時(shí)候,如果大家看到我們?cè)黾恿藸I銷方面的研發(fā)支出,這實(shí)際上意味著公司即將推出令人興奮的新游戲或者開發(fā)新的產(chǎn)品線。如果大家予以足夠的耐心,就一定會(huì)看到我們今天所播下的種子將在日后帶來巨大的回報(bào)。因此,對(duì)于公司未來的展望,我認(rèn)為我們將繼續(xù)發(fā)展、繼續(xù)投資,運(yùn)營費(fèi)用(以絕對(duì)美元計(jì))將繼續(xù)增加,但我相信隨著下一周期產(chǎn)品在國內(nèi)、國際市場的推出,我們將獲得巨大投資回報(bào)。
瑞銀分析師Felix Liu:我有一個(gè)關(guān)于公司海外布局的跟進(jìn)問題。我們看到公司更新了《哈利波特:魔法覺醒》在海外的上線時(shí)間,管理層能否與我們分享一下具體上線海外的市場會(huì)有哪些?另外,在《哈利波特:魔法覺醒》之后,還有哪些產(chǎn)品線會(huì)走向海外?更長遠(yuǎn)一點(diǎn)來看,網(wǎng)易現(xiàn)在已經(jīng)在投的這些工作室,他們現(xiàn)在的工作可能還處于早期階段,但未來他們是否會(huì)專注某一或某幾個(gè)具體品類的游戲或特定的發(fā)行市場?
胡志鵬:關(guān)于海外的游戲發(fā)展,《哈利波特:魔法覺醒》海外版本會(huì)盡快上線。另外我們還將有多款產(chǎn)品在海外上線,產(chǎn)品類型相對(duì)比較豐富。大概在數(shù)月之內(nèi),我們?cè)谌毡臼袌鰰?huì)有三款左右的產(chǎn)品上線,涵蓋類型包括卡牌、競速、MMORPG等。另外我們會(huì)在北美、歐美市場發(fā)行大概四款產(chǎn)品,涵蓋類型包括MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)、卡牌對(duì)戰(zhàn)等。公司目前面向日本等亞太地區(qū)的產(chǎn)品比較多,另外我們對(duì)歐美市場的關(guān)注也比較多。
海通國際分析師Natalie Wu:我的問題有關(guān)《暗黑破壞神:不朽》。我們看到《暗黑破壞神:不朽》上線不久的表現(xiàn)非常不錯(cuò),但最近的表現(xiàn)、流水、金融機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)有些爭議。管理層能否與我們分享游戲的近況?比如游戲的充值情況、玩家的活躍度等,我們又該如何更好、更準(zhǔn)確地理解這款游戲的生命力以及穩(wěn)定后的體量?公司之前也提到過,《暗黑破壞神:不朽》與動(dòng)視暴雪之間有長期合作,這里的“長期”具體指多少年?未來合作的續(xù)約以及國際市場的運(yùn)營是否會(huì)受這次暴雪事件的影響?
胡志鵬:我先與大家分享一下《暗黑破壞神:不朽》上線后的一些數(shù)據(jù)表現(xiàn)?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷吩诤M馍暇€已經(jīng)快半年了,數(shù)據(jù)目前非常穩(wěn)定。國內(nèi)版本(的上線)則是晚了一個(gè)多月。目前來看,在流水方面,國內(nèi)版和海外版基本上比較相當(dāng),我們后續(xù)會(huì)通過版本更新以及新資料片的開發(fā)來平衡中國大陸用戶以及歐美用戶的需求。
我們也看到《暗黑破壞神:不朽》這款產(chǎn)品在中國大陸的用戶群年齡偏大,以三、四線城市的中年用戶為主,而歐美市場的用戶主要以單機(jī)核心用戶為主。所以這里其實(shí)存在用戶破圈的問題。我們未來會(huì)進(jìn)一步挖掘IP以外更多游戲用戶的需求,希望通過不斷的優(yōu)化讓這款產(chǎn)品能夠進(jìn)一步破圈。