AIGC爆火背后,錢都被誰賺走了?| 甲子光年

來源:甲子光年
作者:周曉莉
時(shí)間:2022-11-17
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曾幾何時(shí),人們對AI在藝術(shù)場景上的落地前景嗤之以鼻,認(rèn)為AI只能完成一些依靠算法實(shí)現(xiàn)的計(jì)算工作,而藝術(shù)創(chuàng)作是上帝賜予人類的獨(dú)有天賦。而如今顯而易見,人類這一點(diǎn)最后的驕傲,也正在被AI“吞噬”。

前段時(shí)間,國內(nèi)知名搖滾樂隊(duì)萬能青年旅店的作品《殺死那個(gè)石家莊人》在B站火出圈了。原因很特別:這首歌的每一句歌詞,都被一個(gè)名為“Midjourney”的AI生成藝術(shù)工具配上了畫面。

AI根據(jù)歌詞含義生成的圖片

自此之后,“AI作畫”像病毒一般在B站蔓延。很快,《七里香》《孤勇者》《加州旅館》《波西米亞狂想曲》等傳唱度頗高的歌曲,無一例外都成了AI作畫的絕佳素材。

更為出名的要數(shù)今年8月,一幅名為《空間歌劇院》的美術(shù)作品在美國科羅拉多州博覽會上獲得一等獎。隨后其作者Jason Allen透露,這幅作品是出自AI之手。

通過AI繪圖工具M(jìn)idjourney創(chuàng)作而成的獲獎作品《空間歌劇院》

有趣的是,大賽評委并未對該幅作品進(jìn)行改判,并直言:即使它是AI生成的作品,也依舊配得上這樣的成績。但顯然其他藝術(shù)家對此憤憤不平,認(rèn)為這屬于高科技對創(chuàng)意的“剽竊”。

曾幾何時(shí),人們對AI在藝術(shù)場景上的落地前景嗤之以鼻,認(rèn)為AI只能完成一些依靠算法實(shí)現(xiàn)的計(jì)算工作,而藝術(shù)創(chuàng)作是上帝賜予人類的獨(dú)有天賦。而如今顯而易見,人類這一點(diǎn)最后的驕傲,也正在被AI“吞噬”。

近兩年,DALL·E 2、GauGAN2、Stable Diffusion、Midjourney等各種AI作畫平臺快速崛起。去年1月,OpenAI推出了DALL·E,僅僅1年后,其升級版DALL·E 2的升級版便以4倍的分辨率開始生成更逼真、更準(zhǔn)確的圖像,不到3個(gè)月注冊人數(shù)就突破100萬。

火的不只是AI作畫,還有AI生成視頻。距離Stable Diffusion的正式開源還沒過去多久,Meta就帶來了新產(chǎn)品Make-A-Video,它能夠直接通過文字生成視頻。隨后,僅不到半個(gè)月,谷歌又帶著從文本到高清視頻的AI模型Imagen Video和 Phenaki進(jìn)場(前者傾向于打造視頻質(zhì)量,后者傾向于視頻的邏輯與時(shí)長)。

顯而易見的是,隨著人工智能生成能力的突破進(jìn)展,內(nèi)容生產(chǎn)已經(jīng)從用戶生成內(nèi)容(UGC)、專業(yè)生成內(nèi)容(PGC),進(jìn)入到人工智能生成內(nèi)容(AIGC,AI generated content)時(shí)代。從AI作畫到AI視頻的層出不窮,預(yù)示著AIGC時(shí)代已然拉開帷幕。


1.為什么科技巨頭都在布局AIGC?

對于AIGC,百度創(chuàng)始人、董事長兼首席執(zhí)行官李彥宏在今年百度世界大會上解釋:AIGC就是“人工智能自主生成內(nèi)容”。

在李彥宏的判斷中,AIGC將迎來三個(gè)發(fā)展階段:

第一階段是“助手階段”,AIGC輔助人類進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn);

第二階段是“協(xié)作階段”,AIGC以虛實(shí)并存的虛擬人形態(tài)出現(xiàn),形成人機(jī)共生的局面;

第三階段是“原創(chuàng)階段”,AIGC將獨(dú)立完成內(nèi)容創(chuàng)作。

事實(shí)上,AIGC并非新鮮事物,此前已經(jīng)被探討過很久,例如微軟小冰等人工智能作詩、寫作、創(chuàng)作歌曲的產(chǎn)品,但始終沒有出現(xiàn)大規(guī)模普及的標(biāo)準(zhǔn)化to C產(chǎn)品。

但為什么幾年后的今天,AIGC又開始集中爆發(fā),引來科技巨頭爭相布局?

據(jù)量子位AIGC圖譜顯示,現(xiàn)在AIGC主要用在文字、圖像、視頻、音頻、游戲以及虛擬人上,里面涉及的初創(chuàng)企業(yè)大多集中在A到B輪,包括DeepMusic、倒映有聲、聆心智能、彩云小夢、rct AI、影譜科技、超參數(shù)等。

我國AIGC產(chǎn)業(yè)鏈劃分 
圖源:《AIGC/AI生成內(nèi)容產(chǎn)業(yè)展望報(bào)告》

而國內(nèi)大廠百度、騰訊優(yōu)圖、阿里巴巴、快手、字節(jié)跳動、網(wǎng)易、商湯、美圖等也都在AIGC領(lǐng)域有所投入。

例如,百度推出的AI藝術(shù)和創(chuàng)意輔助作畫平臺文心一格;騰訊打造的寫稿機(jī)器人“夢幻寫手”;阿里巴巴旗下的AI在線設(shè)計(jì)平臺Lubanner,幫助營銷人員生產(chǎn)Banner;字節(jié)跳動旗下的剪映以及快手云剪都能提供AI生成視頻;網(wǎng)易推出的一站式AI音樂創(chuàng)作平臺“網(wǎng)易天音”等等。

國外在AIGC領(lǐng)域更是神仙打架。既有科技巨頭谷歌、Meta、微軟等,也不乏AIGC的新晉獨(dú)角獸Stability AI、Jasper、OpenAI等。并且科技公司很快又將AI作畫的熱度延續(xù)到了AI生成視頻。從Meta宣布由文本到視頻的系統(tǒng)Make-A-Video,到谷歌宣布的可以從簡單的文本提示中生成高清視頻的Imagen Video和Phenaki,AIGC在海外迅速發(fā)展。

國內(nèi)外各大公司紛紛入局AIGC領(lǐng)域的一個(gè)重要原因,就是文本-圖像生成模型Stable Diffusion的正式開源。

此次開源,Stable Diffusion開放的不僅僅是程序,還有其已經(jīng)訓(xùn)練好的模型,這意味著后繼創(chuàng)業(yè)者能更好的借助這一開源工具,挖掘出更豐富的內(nèi)容生態(tài)。Stable Diffusion的開源,為更廣泛的C端用戶普及起到至關(guān)重要的作用。

其次,AIGC的爆火,也得益于生成擴(kuò)散模型和多模態(tài)預(yù)訓(xùn)練模型等技術(shù)的快速發(fā)展,在圖文生成效果上有了顯著進(jìn)步,AI可以快速、靈活地生成不同模態(tài)的數(shù)據(jù)內(nèi)容。

在2021年之前,AIGC還主要是文字生成。而新一代的模型可以處理任何內(nèi)容格式,包含文字、語音、代碼、圖像、視頻、3D模型、機(jī)器人的動作等等。比如近期以DALL-E2和stable-diffusion為代表的AIGC技術(shù)在圖文生成效果上,能夠廣泛應(yīng)用于內(nèi)容生成、編輯和創(chuàng)作等領(lǐng)域。

快手Y-tech AI技術(shù)中心負(fù)責(zé)人萬鵬飛告訴「甲子光年」,生成式技術(shù)的一大優(yōu)勢在于,它不但能夠在工具層面提升內(nèi)容獲取與編輯的效率,還能在創(chuàng)意和策略層面為人們提供參考。(注:生成式技術(shù):即利用現(xiàn)有文本、音頻文件或圖像創(chuàng)建新內(nèi)容的技術(shù)。通過生成AI,計(jì)算機(jī)檢測與輸入相關(guān)的基本模式并生成類似內(nèi)容)

與此同時(shí),如今各類社交和流媒體平臺的普及,也驅(qū)動著內(nèi)容生產(chǎn)方式的演變。AIGC作為繼PGC、UGC之后的新一代內(nèi)容生產(chǎn)方式,其中的底層原因肯定是需求驅(qū)動,隨著人們對內(nèi)容的需求越來越旺盛,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也必須去升級迭代。這讓AI從以往輔助內(nèi)容創(chuàng)作的工具逐漸演變成可以直接創(chuàng)作,并且在寫作、繪畫、作曲、設(shè)計(jì)等諸多創(chuàng)意類上已經(jīng)能夠勝任。

最后是外部環(huán)境因素,在經(jīng)濟(jì)低迷時(shí)期,科技行業(yè)會選擇相應(yīng)收斂開支,并將重點(diǎn)放在像是人工智能商業(yè)化這類更務(wù)實(shí)的地方。

疫情之下,企業(yè)更加強(qiáng)調(diào)降本增效,人工智能生成技術(shù)因此成為創(chuàng)造者和團(tuán)隊(duì)在增強(qiáng)自身創(chuàng)作能力時(shí)的首選工具。所以當(dāng)市場低迷需要內(nèi)銷時(shí),這項(xiàng)業(yè)務(wù)將加速爆發(fā)。正猶如每一次金融危機(jī)時(shí),都會有一些做娛樂性的互聯(lián)網(wǎng)公司出現(xiàn)。

國際咨詢公司Analysis Group發(fā)布報(bào)告稱,到2031年,元宇宙對全球GDP的貢獻(xiàn)可達(dá)到3萬億美元。圍繞虛擬世界、元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)而來的數(shù)字人生態(tài)和圍繞互聯(lián)網(wǎng)新媒介構(gòu)建的音樂生態(tài)已初具雛形,AI技術(shù)規(guī)?;瘧?yīng)用落地,也只是時(shí)間問題。


2.AIGC爆火,新一輪產(chǎn)業(yè)進(jìn)化來臨


一個(gè)產(chǎn)業(yè)爆火后,最先嗅到“芬芳”的總會是資本。

10月19日,主打文字生成的AIGC公司Jasper.ai宣布完成了1.25億美元的A輪融資,估值達(dá)到了15億美元,而Jasper AI從產(chǎn)品上線到現(xiàn)在也就18個(gè)月時(shí)間。

而就在Jasper.ai宣布融資的前一天,AIGC領(lǐng)域的另一龍頭公司Stability AI則宣布獲得1.01億美元,來自Coatue和光速的投資,公司宣布會繼續(xù)研發(fā)用于生成圖片、語言、音頻、視頻和3D的AI生成模型。投后估值達(dá)到10億美元,成為新晉獨(dú)角獸企業(yè)。

不過,相較于海外市場已經(jīng)出現(xiàn)數(shù)家獨(dú)角獸的情況,中國創(chuàng)投圈還沒有真正在出手上“熱”起來。截至目前,國內(nèi)可以公開查詢到進(jìn)入融資階段的AI作畫初創(chuàng)公司,只有在10月份獲DCM中國數(shù)百萬美元的天使輪投資的TIAMAT。其他該領(lǐng)域的公司或平臺如6pen、draft.art、大畫家Domo、盜夢師等,均未進(jìn)入融資階段。

資深投資人高寧,最近一直在關(guān)注AIGC領(lǐng)域,他在與「甲子光年」進(jìn)行交流時(shí)表示,AIGC確實(shí)是資本市場近期所重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。

他認(rèn)為如果在AIGC領(lǐng)域創(chuàng)業(yè),最好是做全球市場,因?yàn)樵谶@里面少不了中文或者是中國元素的文化載體,會誕生很多機(jī)會。

中國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)規(guī)模龐大,領(lǐng)域眾多,有超過5億用戶的中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)市場、千億的國漫產(chǎn)業(yè)、市場規(guī)模破萬億的中國廣告行業(yè)以及3萬億的中國傳媒產(chǎn)業(yè)等。

在當(dāng)前新冠疫情反復(fù)的背景下,對數(shù)字內(nèi)容的需求也更加強(qiáng)烈,紅杉資本預(yù)計(jì)生成式人工智能將“產(chǎn)生數(shù)萬億美元的經(jīng)濟(jì)價(jià)值”。

實(shí)際上,近年來隨著全球信息化水平的加速提升,人工智能與傳媒業(yè)的融合發(fā)展不斷升級。AIGC作為當(dāng)前新型的內(nèi)容生產(chǎn)方式,已經(jīng)率先在傳媒、電商、影視、娛樂等數(shù)字化程度高、內(nèi)容需求豐富的行業(yè)取得重大創(chuàng)新發(fā)展。

除此之外,在推進(jìn)數(shù)實(shí)融合,加快產(chǎn)業(yè)升級教育下,金融、醫(yī)療、工業(yè)等各行各業(yè)的AIGC應(yīng)用也都在快速發(fā)展。

人工智能生成內(nèi)容(AIGC)應(yīng)用視圖
圖源:中國信息通信研究院

總體來說,在當(dāng)前數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的合并、虛擬自我和真實(shí)自我合體的趨勢下,AIGC發(fā)展的前置條件已經(jīng)具備,這極大帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  • 娛樂&影視產(chǎn)業(yè):AI助力視頻劇本創(chuàng)作、打造虛擬偶像IP等


從今年9月以來,Meta和Google先后公布了自己在AIGC最前沿領(lǐng)域的最新成果。尤其是Google團(tuán)隊(duì)推出的AI視頻生成模型Phenaki,能夠根據(jù)文本內(nèi)容生成可變時(shí)長視頻的技術(shù),在公布的DEMO中,Phenaki基于幾百個(gè)單詞組成一段前后邏輯連貫的視頻只需兩分鐘。可見,Phenaki瞄準(zhǔn)的是長視頻制作。Phenaki的出現(xiàn),勢必會對未來整個(gè)視頻行業(yè)造成沖擊。

同時(shí),運(yùn)用AIGC技術(shù)能夠有效激發(fā)影視劇本的創(chuàng)作靈感,AI虛擬數(shù)字人也能夠出現(xiàn)在影視劇本中扮演不同角色,在短劇中極大地提升影視產(chǎn)品的后期制作質(zhì)量,幫助影視作品實(shí)現(xiàn)文化價(jià)值與經(jīng)濟(jì)價(jià)值的最大化。

  • 電商產(chǎn)業(yè):數(shù)字人輔助帶貨,XR商品展示等

當(dāng)前AIGC在電商行業(yè)的應(yīng)用已經(jīng)比較廣泛,通過打造虛擬主播,電商能為觀眾提供24小時(shí)不間斷的貨品推薦介紹以及在線服務(wù),商戶直播門檻因此降低。

除將數(shù)字人用于電商輔助帶貨之外,數(shù)字人還被用在諸如影視創(chuàng)作、動畫、VR、AR、MR、電視主持、虛擬偶像等場景。

「甲子光年」了解到,在AIGC領(lǐng)域,有不少企業(yè)選擇將落地場景放在數(shù)字人上,這里面既有像是亞馬遜、谷歌、蘋果、微軟小冰、百度、騰訊等中外互聯(lián)網(wǎng)大廠,也有不少創(chuàng)業(yè)公司。

數(shù)字人作為近兩年才開始出現(xiàn)的賽道,競爭遠(yuǎn)還沒有像是TTS(語音合成技術(shù))那么“卷”。當(dāng)前國內(nèi)做數(shù)字人的企業(yè),大多還在初創(chuàng)階段,這在一定程度上也意味著,創(chuàng)業(yè)公司的機(jī)會或許潛藏在更加垂直的應(yīng)用賽道之中,找準(zhǔn)方向十分關(guān)鍵。

倒映有聲是一家提供虛擬數(shù)字人技術(shù)解決方案的公司。其通過神經(jīng)渲染技術(shù),打造了眼科醫(yī)生陶勇的AI數(shù)字分身,實(shí)現(xiàn)AIGC在健康科普場景的落地。

憑借輸入文字即可生成科普音頻/視頻的內(nèi)容生產(chǎn)方式,神經(jīng)渲染技術(shù)充分解放了醫(yī)學(xué)專家的真人勞動力。相對于傳統(tǒng)的3D建模方式,神經(jīng)渲染技術(shù)可以更快速地創(chuàng)建AI數(shù)字分身,降低時(shí)間成本與財(cái)務(wù)成本,這讓AI數(shù)字人擁有了更廣泛的落地場景,也更容易向C端用戶去下沉。

據(jù)萬鵬飛介紹,未來1-2年,數(shù)字人+AIGC是比較有前景的商業(yè)化方向。數(shù)字人是一種新的人機(jī)交互和人人交互模式,AIGC是一種新的內(nèi)容生產(chǎn)模式,兩個(gè)概念可以互相組合并解鎖眾多有價(jià)值的應(yīng)用場景,可廣泛應(yīng)用于娛樂直播、電商直播、視頻制作、數(shù)字員工、虛擬偶像等領(lǐng)域。

  • 廣告&傳媒產(chǎn)業(yè):創(chuàng)意和素材生成、虛擬世界互動等


在AIGC加成下,各行各業(yè)的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)迎來了新的增長點(diǎn)。比如有聲書的配音行業(yè),影視配音行業(yè)、動漫制作畫師,或者是一個(gè)營銷廣告公司的設(shè)計(jì)師,都可能是未來AIGC的主要使用者,來輔助自己的產(chǎn)業(yè)去做效能優(yōu)化。

另外,很多媒體機(jī)構(gòu)開始用AIGC生成的圖片用作雜志封面,一些作家或者小說家也能夠用AI作畫來為自己的文章或者小說配圖?!督?jīng)濟(jì)學(xué)人》前段時(shí)間就用Midjourney生成的圖片做了雜志封面,AI生成圖片,還將進(jìn)一步在各行業(yè)普及。

經(jīng)濟(jì)學(xué)人用Midjourney生成的圖片做的雜志封面

  • 醫(yī)療行業(yè):AI智能化診療、人機(jī)情感交互


在AIGC領(lǐng)域,目前并沒有多少公司在垂直賽道里深耕。除去已經(jīng)相對成熟的金融零售和客服賽道,心理健康是與AIGC深度融合的最具潛力的行業(yè)之一。但心理健康賽道雖然大,由于天花板高的原因,大部分AIGC公司都因受到了專業(yè)領(lǐng)域融合的限制而難以發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢,行業(yè)內(nèi)高質(zhì)量解決方案供給嚴(yán)重不足。

實(shí)際上,通過AIGC的技術(shù)和手段,醫(yī)療行業(yè)能夠在供給側(cè)實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化地有效干預(yù)和治療。例如可以利用虛擬人來模仿心理治療師或是醫(yī)生助手,用AI生成的對話與用戶建立起深層次信任的基礎(chǔ),再通過角色化、個(gè)性化的溝通去達(dá)到治療效果。

由清華大學(xué)計(jì)算機(jī)教授黃民烈所創(chuàng)辦的聆心智能,是典型的AIGC企業(yè),深耕心理健康行業(yè)多年,沉淀了海量的中文對話數(shù)據(jù),基于大模型在情緒支持、傾聽陪伴、角色扮演、開放閑聊等多個(gè)層面構(gòu)建了特有模型框架,通過以生成式對話模型為內(nèi)核驅(qū)動、其他AIGC能力為表現(xiàn)形態(tài)的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用邏輯切入心理健康賽道。

其研發(fā)的對話機(jī)器人“Emohaa”,主要用于構(gòu)建以AI生成對話為核心的交互式數(shù)字診療方案,讓機(jī)器人能夠表達(dá)對用戶的理解和共情,并進(jìn)行及時(shí)的情緒支持和心理疏導(dǎo),來達(dá)到好的治療恢復(fù)效果。

  • 游戲行業(yè):游戲NPC人物生成、場景和關(guān)卡生成


游戲行業(yè)能夠利用文本生成能力創(chuàng)建豐富有趣的游戲NPC能力。根據(jù)游戲中的不同場景,來設(shè)置NPC的對應(yīng)話術(shù),所有NPC的回答都能夠根據(jù)設(shè)置詞語的提示實(shí)時(shí)生成。另外,將AIGC用于一些微觀素材創(chuàng)作上,也是短期可行的機(jī)會。

不過,從當(dāng)前AIGC在產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展來看,最大的一個(gè)問題在于行業(yè)尚未建立起明確的變現(xiàn)方式。

以寫作機(jī)器人、自動配音、AI作畫等場景為例,大部分產(chǎn)品仍處在流量吸引的免費(fèi)試用階段,收費(fèi)空間較?。磺掖蠖噙€是輕量級的工具產(chǎn)品,不具備更大的內(nèi)容場景。能否在互聯(lián)網(wǎng)流量相對穩(wěn)定的前提下有效接觸C端用戶,達(dá)到好的活躍度和留存率,依舊是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。

但這也為AIGC帶來了廣闊的成長空間,使它可以朝著社交方向或者內(nèi)容社區(qū)更大的產(chǎn)業(yè)方向去走。

3. 讓需求推動,而不是技術(shù)倒逼


當(dāng)前,無論是巨頭互聯(lián)網(wǎng)公司還是創(chuàng)業(yè)公司,都在循序漸進(jìn)地摸索AIGC方向,當(dāng)前多集中在感知層面的AIGC方向,去探尋這上面的商業(yè)化落地場景。

黃民烈告訴「甲子光年」,從產(chǎn)業(yè)的角度看,雖然國外走的相對靠前,但是一些比較典型的公司,主要還是做視覺感知智能層面居多,比如文到圖的生成或者文到視頻的生成。

黃民烈認(rèn)為,未來AIGC領(lǐng)域的商業(yè)化可能會朝著三個(gè)層次方向去發(fā)展。

第一層次在于感知層面,即直接簡單的、能夠帶來感官刺激的東西。前期更多還是聚焦在聽視覺層面的感知智能上,包括AI作圖作曲、AI視頻、3D等;第二層次會來到認(rèn)知層面,跟對話、寫作、糾錯、語言生成相關(guān),會逐漸成為趨勢;第三層次則是發(fā)展出面向特定行業(yè)的新生態(tài)鏈,為整個(gè)行業(yè)提供高質(zhì)量的完整解決方案。

基于當(dāng)前的現(xiàn)狀,黃民烈表示,未來AIGC可以考慮跟特定的場景和具體的應(yīng)用的方向去關(guān)聯(lián),即朝著場景和行業(yè)結(jié)合的方式去發(fā)展,這能讓AIGC成為一個(gè)很好的輔助工具與賦能手段。

從現(xiàn)在最火的AI作畫來看,正在不斷壓低作畫創(chuàng)作門檻,只需點(diǎn)擊進(jìn)入生成AI作畫官網(wǎng)的服務(wù)器,然后在聊天框里輸入或者調(diào)用“ / imagine”選項(xiàng),輸入一句你腦海中想要描繪的場景文字即可。

AI作畫強(qiáng)調(diào)對新內(nèi)容的生成,而非對歷史數(shù)據(jù)的輔助分析和決策。畫師可以用其輔助作畫,輕小說家用其繪制人設(shè),獨(dú)立的游戲制作人也能夠通過AI作畫大幅降低成本。

高寧認(rèn)為,圖畫本身就是一個(gè)偏殺手級的應(yīng)用,雖然聲音或者文字的類型商業(yè)化不一定做得差,但是如果從傳播效應(yīng)來講,圖像所帶來的視覺沖擊力,也是真正把這個(gè)應(yīng)用普及起來的原因之一。

同樣,晨山資本吳文超也認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代開啟后,營銷是流量企業(yè)最主要的變現(xiàn)方式之一,而承載營銷一個(gè)重要方式便是更加具有視覺沖擊力的圖文、視頻等富媒體內(nèi)容。

AI生成圖像再到AI生成視頻,因?yàn)橐玫酱罅繑?shù)據(jù)訓(xùn)練模型,對算力要求呈指數(shù)級的提升,這讓能夠提供GPU算力的芯片制造商嘗到甜頭,所生產(chǎn)的先進(jìn)圖形處理器能夠成為訓(xùn)練和部署人工智能模型的理想選擇。

就在不久前,英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛公開表示,生成性人工智能是該公司最新芯片的一個(gè)關(guān)鍵用途,這些程序可能很快就會“徹底改變通信”

同時(shí),人工智能生成公司產(chǎn)生的大量內(nèi)容,也將推動云計(jì)算產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

云廠商希望企業(yè)在它搭建的平臺和框架上面做應(yīng)用。據(jù)悉,Meta和谷歌已經(jīng)聘請了該領(lǐng)域諸多專業(yè)人才,希望將這種先進(jìn)技術(shù)整合到公司的產(chǎn)品中;而微軟將在其Office套件和Azure AI中添加DALL-E ,Adobe則計(jì)劃將生成AI工具添加到Photoshop中。對于中小型公司來說,在使用云服務(wù)的同時(shí),也能夠利用這些平臺提供的AI系統(tǒng)完成自己所需要的功能架構(gòu)。

隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,資本玩家加速落地各類AI應(yīng)用,虛擬數(shù)字人、自動化應(yīng)用等產(chǎn)品層出不窮,在“AIGC+藝術(shù)”領(lǐng)域,AI生成圖片、文字、音頻、視頻等內(nèi)容也漸漸滲透進(jìn)文學(xué)、繪畫、短視頻、教育等多個(gè)場景,進(jìn)一步拓寬其商業(yè)化空間。

但從產(chǎn)品角度,AIGC的早期階段出現(xiàn)的眾多內(nèi)容生成利器,由于使用門檻低,更多還是面向C端的產(chǎn)品,但大部分玩家僅僅是為了娛樂,難以轉(zhuǎn)化成真正的付費(fèi)用戶。而如果將AIGC用在B端讓其輔助工作流程或?qū)嶋H提高工作效率,不管是用來寫營銷文案還是圖片生成,能夠產(chǎn)生價(jià)值,才能成為一個(gè)可持續(xù)的商業(yè)模式。

另一個(gè)難點(diǎn)在于,即便各家AI作畫公司制定了面向to B或to C的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn),短期內(nèi)也很難靠作畫工作賺錢,原因在于模型的訓(xùn)練成本太高。而國內(nèi)很多作畫平臺采用的是自研模型,這就給AI作畫工具增加了訓(xùn)練成本,對很多初創(chuàng)企業(yè)來說,這是一筆不小的成本。

而對于企業(yè)來說,本質(zhì)永遠(yuǎn)是盈利。階段性的人工智能成果,只有具備大規(guī)模商業(yè)應(yīng)用,才能給企業(yè)帶來價(jià)值,否則也只能是停留在圈地自嗨的模式。

吳文超表示,現(xiàn)在無論國內(nèi)外的獨(dú)角獸還是創(chuàng)業(yè)公司,AIGC在商業(yè)變現(xiàn)上還沒有一個(gè)成熟的商業(yè)模式,這跟原來工業(yè)領(lǐng)域驅(qū)動的技術(shù)有很大差別。

“比如原來CV有特別明確的場景就是要做人臉識別,即使AI沒出現(xiàn),它也有人臉識別的場景,只不過有AI之后,能夠讓人臉識別變得更加精準(zhǔn)。”

但是從內(nèi)容生成的角度來講,本質(zhì)上還是一個(gè)富有創(chuàng)造力的行業(yè),以前工業(yè)領(lǐng)域并沒有這樣一個(gè)訴求,大家普遍認(rèn)為無論是做設(shè)計(jì)還是3D模型都需要人工,而不是工業(yè)界內(nèi)生的需求。

吳文超形容稱,現(xiàn)在倒過來拿著技術(shù)去找需求,有點(diǎn)類似拿著錘子去找釘子。這就意味著AIGC的發(fā)展比起原來CV領(lǐng)域的工業(yè)需求倒逼推動,更在于是人為的推動,所以商業(yè)模式就會顯得不夠清晰。

每家公司雖然模型架構(gòu)不同,但技術(shù)上卻是大同小異。下一步怎樣產(chǎn)品化、怎樣做好社區(qū)、如何將用戶的反饋更好的落到模型上,以及同時(shí)做一些to B細(xì)分場景的落地,才是真正和競爭者之間產(chǎn)生區(qū)別的地方。

4.無序發(fā)展階段,要讓子彈再飛一會兒

近年來,在大數(shù)據(jù)、大算力的支持下,人工智能的研究也被推向了一個(gè)新的高度,Jasper的首席執(zhí)行官Rogenmoser認(rèn)為,“世界上的每一個(gè)工具都將以某種能力內(nèi)置生成人工智能?!?/span>

從技術(shù)的發(fā)展演變來看,每一次技術(shù)的變革都會交織倫理上的挑戰(zhàn)。當(dāng)前人工智能的法律法規(guī)和倫理準(zhǔn)則規(guī)范并未成型,倫理問題將成為人工智能一個(gè)很大的發(fā)展阻力。

目前,關(guān)于AIGC的倫理問題主要體現(xiàn)在無法確權(quán)以及版權(quán)爭議上。雖然技術(shù)的發(fā)展與革命一定程度能帶來內(nèi)容的繁榮,但市場收益來源于市場交易,市場交易的基礎(chǔ)在于確權(quán)。如果AIGC無法確權(quán),一方面會導(dǎo)致侵權(quán)行為得不到有效解決,另外也會相應(yīng)減少資本對AIGC領(lǐng)域的投入熱情。

在版權(quán)爭議上,已經(jīng)能夠看到一些抄襲者的出現(xiàn),試圖利用Stable Diffusion的開源技術(shù)去做一樣的產(chǎn)品化。此外,對于AI作畫所生成的圖片是否在模仿畫師風(fēng)格上,也難以界定。

而隨著AI技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,未來還會不斷提升自動化水平,也將會和現(xiàn)實(shí)結(jié)合的更加緊密,AIGC領(lǐng)域爆炸式的增長,會加劇數(shù)據(jù)隱私以及所有權(quán)的歸屬問題。

從目前探討最多的AI作畫、AI生成視頻來看,隨著生成工具逐步走向大眾和商業(yè)市場,內(nèi)容造假的風(fēng)險(xiǎn)越來越高。在國外的諸多NFT平臺上,直接掛AI生成作品已經(jīng)賣的泛濫無邊。而國內(nèi),在淘寶、閑魚等平臺,搜索AI作畫,會發(fā)現(xiàn)有很多人在利用AI作畫來謀利。但由于目前AI作品在版權(quán)法律層面還未有明確界定,所以讓其依舊游走在灰色地帶。

為此,文心一格的相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴「甲子光年」,由于目前AI已經(jīng)能生成和人類作畫質(zhì)量不相上下的圖像,這就需要支持具有獨(dú)創(chuàng)性的繪畫作品依法享有版權(quán)。建議針對AI作畫在內(nèi)的創(chuàng)新業(yè)務(wù)應(yīng)用的治理,基于不同的細(xì)分應(yīng)用場景和產(chǎn)品模式特點(diǎn),來分類分級制定落地規(guī)則。

但由于行業(yè)還很新,以及各國的政策不同,每家AIGC公司在面對AI創(chuàng)作的版權(quán)問題上,各自處理方法也千差萬別,因此,全世界當(dāng)前還都處在一個(gè)博弈過程之中。

比如在安全性上,Open AI直接過濾掉很多安全詞,禁止出現(xiàn)一些特定人物以及政治相關(guān);Getty Images禁止用戶將生成式AI圖像上傳到其庫存圖像數(shù)據(jù)庫中;TIAMAT和Midjourney則一致選擇了在素材庫中使用無版權(quán)的圖片,規(guī)避版權(quán)糾紛。

對于AIGC面臨的倫理問題,黃民烈表示這是技術(shù)發(fā)展路徑上不可避免的一個(gè)問題,這是因?yàn)楝F(xiàn)在的大模型AI能力它很容易做到記住和模仿,但無法進(jìn)行創(chuàng)造,因此就會不可避免地會面臨一些版權(quán),甚至是反人類的倫理問題。

但是從整個(gè)技術(shù)發(fā)展的角度,還是要去樂觀看待,他表示可以讓技術(shù)發(fā)展一段時(shí)間,讓技術(shù)暴露問題,再想辦法從政策法律法規(guī)的角度去約束和規(guī)范它,形成一個(gè)更好的發(fā)展??傮w目標(biāo)還是秉持著讓技術(shù)和AI為人類服務(wù)這一前提下,倫理問題未來是可以解決的。

OpenAI現(xiàn)任CEO Sam Altman也曾在推特上表示過,“AI將對世界帶來巨大變革,而我們應(yīng)該改變經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以適應(yīng)它”。AI仍在加速發(fā)展,未來還會碰到更多邊界,法規(guī)也會不斷進(jìn)行完善,AI發(fā)展與法規(guī)會始終磨合

正如同硬幣的一體兩面,不否定AI技術(shù)的發(fā)展讓人類更有生產(chǎn)力和效率。那么,就讓子彈再飛一會兒。



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