關注游戲行業(yè)的人可能都清楚,最近行業(yè)裁員之風盛行。昨天,GameLook才報道“東南亞小騰訊”Sea集團在過去半年里裁員7000多人。市場對這次“降本增效”很快做出回應,SEA的股價昨天直接暴漲36%,至62.31美元/股。
就在同一天,業(yè)內(nèi)又有消息傳出騰訊將開啟新一輪裁員,六大事業(yè)群中有三個涉及,其中還包括以游戲為重點的IEG。消息很快引發(fā)熱議,有接近騰訊內(nèi)部人士對此回應稱:這只是騰訊個別業(yè)務根據(jù)實際情況進行微調(diào),大的調(diào)整此前已完成。無論情況如何,騰訊新一輪的調(diào)整已經(jīng)勢在必行。
與SEA和騰訊紛紛選擇裁員、降本增效不同的是,海外一些游戲公司卻開始了招賢納士。最近,《無主之地》的開發(fā)商Gearbox就宣布,將在上海工作室由原來的Eidos Shanghai,正式更名為Gearbox Studio Shanghai,而工作室的領導層將保持不變。
Gearbox方面對此做了解釋,稱新工作室一方面能極大提升公司與中國市場玩家互動的能力,另一方面,考慮到中國是游戲行業(yè)人才的溫床,工作室也可以促進Gearbox與當?shù)兀ㄖ袊┬屡d開發(fā)工作室的直接合作。
在如今游戲行業(yè)普遍低迷的態(tài)勢下,Gearbox的高調(diào)進場確實讓人感到意外,從中GameLook似乎嗅到了一絲外資“抄底中國游戲圈”的意味。確切來說,這里的主角并不是指Gearbox,而是它的母公司——有著“并購狂魔”之稱的瑞典Embracer集團。
自打2020年以來,這家瑞典公司就開啟了它的并購計劃,曾豪言要“狂買一百家游戲工作室”。而截至今年Q1,Embracer已經(jīng)完成了62起收購,總資金高達81億美元,除了上述的Gearbox外,手中還握有4A Games、THQ Nordic等多家知名開發(fā)商和發(fā)行商。
但這還不夠,Embracer很快又在4月份宣布計劃拿出80億美元繼續(xù)收購游戲公司和工作室,看來要完成收購100家游戲公司這個目標,僅僅只是時間問題。顯然,中國游戲圈也是其計劃中的一環(huán)。
就目前而言,國內(nèi)游戲業(yè)因為版號調(diào)控等原因,市場游戲總量相較去年有了大幅縮減,客觀上給國內(nèi)游戲公司造成了不小壓力。對國內(nèi)的開發(fā)團隊而言,拿不到版號的情況下除了祈禱投資方能繼續(xù)補給或自掏腰包外,剩下的只能面臨原地解散。
正如Gearbox所言,中國是行業(yè)人才的溫床,不僅數(shù)量多,且質量也十分能打。在這過程中,因工作室解散導致的人才流出必定會引來海內(nèi)外巨頭的關注,甚至抄底,而上海也是國內(nèi)裁員趨勢波及到的重要城市,Embracer顯然是看準了這個機會,才高調(diào)宣布回歸。
實際上,不僅僅是Embracer,隔壁的拳頭也在今年9月份將位于上海的研發(fā)中心升級為了工作室群,旨在加速擴張團隊規(guī)模,創(chuàng)作出更優(yōu)質的全球化產(chǎn)品。而業(yè)界創(chuàng)新標桿supercell也在上海建立了研發(fā)工作室,公布了多款上海團隊開發(fā)的新游戲。
如果你回看這些海外巨頭在國內(nèi)的工作室所研發(fā)的產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn)其大多面向全球市場。也就是說,海外巨頭們在吸收了中國本土人才后,并沒有讓他們?nèi)プ鲎钌瞄L的國內(nèi)市場,反而把目光放到了全球,這說明相比起龐大的國內(nèi)游戲市場,它更看重當?shù)厝瞬诺难邪l(fā)能力,并將其融入到公司的整體戰(zhàn)略之中。
這其實與國內(nèi)游戲業(yè)的裁員趨勢頗為相似,許多頭部公司都在盡可能縮減面向國內(nèi)市場的游戲開發(fā)團隊,而擴大面對全球市場的團隊??s減的原因與這些團隊的能力或許并沒有太大關系,而是其項目與當前國內(nèi)行業(yè)發(fā)展環(huán)境并不匹配,像Embracer這類海外游戲業(yè)巨頭抄底,未必不是對國內(nèi)人才市場的又一次利用和激活。