騰訊再次裁員IEG在列,歐美并購(gòu)狂魔Embracer宣布“抄底中國(guó)游戲圈”

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2022-11-17
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關(guān)注游戲行業(yè)的人可能都清楚,最近行業(yè)裁員之風(fēng)盛行。昨天,GameLook才報(bào)道“東南亞小騰訊”Sea集團(tuán)在過(guò)去半年里裁員7000多人。市場(chǎng)對(duì)這次“降本增效”很快做出回應(yīng),SEA的股價(jià)昨天直接暴漲36%,至62.31美元股。

關(guān)注游戲行業(yè)的人可能都清楚,最近行業(yè)裁員之風(fēng)盛行。昨天,GameLook才報(bào)道“東南亞小騰訊”Sea集團(tuán)在過(guò)去半年里裁員7000多人。市場(chǎng)對(duì)這次“降本增效”很快做出回應(yīng),SEA的股價(jià)昨天直接暴漲36%,至62.31美元/股。

就在同一天,業(yè)內(nèi)又有消息傳出騰訊將開啟新一輪裁員,六大事業(yè)群中有三個(gè)涉及,其中還包括以游戲?yàn)橹攸c(diǎn)的IEG。消息很快引發(fā)熱議,有接近騰訊內(nèi)部人士對(duì)此回應(yīng)稱:這只是騰訊個(gè)別業(yè)務(wù)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行微調(diào),大的調(diào)整此前已完成。無(wú)論情況如何,騰訊新一輪的調(diào)整已經(jīng)勢(shì)在必行。

與SEA和騰訊紛紛選擇裁員、降本增效不同的是,海外一些游戲公司卻開始了招賢納士。最近,《無(wú)主之地》的開發(fā)商Gearbox就宣布,將在上海工作室由原來(lái)的Eidos Shanghai,正式更名為Gearbox Studio Shanghai,而工作室的領(lǐng)導(dǎo)層將保持不變。

Gearbox方面對(duì)此做了解釋,稱新工作室一方面能極大提升公司與中國(guó)市場(chǎng)玩家互動(dòng)的能力,另一方面,考慮到中國(guó)是游戲行業(yè)人才的溫床,工作室也可以促進(jìn)Gearbox與當(dāng)?shù)兀ㄖ袊?guó))新興開發(fā)工作室的直接合作。

在如今游戲行業(yè)普遍低迷的態(tài)勢(shì)下,Gearbox的高調(diào)進(jìn)場(chǎng)確實(shí)讓人感到意外,從中GameLook似乎嗅到了一絲外資“抄底中國(guó)游戲圈”的意味。確切來(lái)說(shuō),這里的主角并不是指Gearbox,而是它的母公司——有著“并購(gòu)狂魔”之稱的瑞典Embracer集團(tuán)。

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自打2020年以來(lái),這家瑞典公司就開啟了它的并購(gòu)計(jì)劃,曾豪言要“狂買一百家游戲工作室”。而截至今年Q1,Embracer已經(jīng)完成了62起收購(gòu),總資金高達(dá)81億美元,除了上述的Gearbox外,手中還握有4A Games、THQ Nordic等多家知名開發(fā)商和發(fā)行商。

但這還不夠,Embracer很快又在4月份宣布計(jì)劃拿出80億美元繼續(xù)收購(gòu)游戲公司和工作室,看來(lái)要完成收購(gòu)100家游戲公司這個(gè)目標(biāo),僅僅只是時(shí)間問(wèn)題。顯然,中國(guó)游戲圈也是其計(jì)劃中的一環(huán)。

就目前而言,國(guó)內(nèi)游戲業(yè)因?yàn)榘嫣?hào)調(diào)控等原因,市場(chǎng)游戲總量相較去年有了大幅縮減,客觀上給國(guó)內(nèi)游戲公司造成了不小壓力。對(duì)國(guó)內(nèi)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,拿不到版號(hào)的情況下除了祈禱投資方能繼續(xù)補(bǔ)給或自掏腰包外,剩下的只能面臨原地解散。

正如Gearbox所言,中國(guó)是行業(yè)人才的溫床,不僅數(shù)量多,且質(zhì)量也十分能打。在這過(guò)程中,因工作室解散導(dǎo)致的人才流出必定會(huì)引來(lái)海內(nèi)外巨頭的關(guān)注,甚至抄底,而上海也是國(guó)內(nèi)裁員趨勢(shì)波及到的重要城市,Embracer顯然是看準(zhǔn)了這個(gè)機(jī)會(huì),才高調(diào)宣布回歸。

實(shí)際上,不僅僅是Embracer,隔壁的拳頭也在今年9月份將位于上海的研發(fā)中心升級(jí)為了工作室群,旨在加速擴(kuò)張團(tuán)隊(duì)規(guī)模,創(chuàng)作出更優(yōu)質(zhì)的全球化產(chǎn)品。而業(yè)界創(chuàng)新標(biāo)桿supercell也在上海建立了研發(fā)工作室,公布了多款上海團(tuán)隊(duì)開發(fā)的新游戲。

如果你回看這些海外巨頭在國(guó)內(nèi)的工作室所研發(fā)的產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn)其大多面向全球市場(chǎng)。也就是說(shuō),海外巨頭們?cè)谖樟酥袊?guó)本土人才后,并沒(méi)有讓他們?nèi)プ鲎钌瞄L(zhǎng)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),反而把目光放到了全球,這說(shuō)明相比起龐大的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),它更看重當(dāng)?shù)厝瞬诺难邪l(fā)能力,并將其融入到公司的整體戰(zhàn)略之中。

這其實(shí)與國(guó)內(nèi)游戲業(yè)的裁員趨勢(shì)頗為相似,許多頭部公司都在盡可能縮減面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),而擴(kuò)大面對(duì)全球市場(chǎng)的團(tuán)隊(duì)。縮減的原因與這些團(tuán)隊(duì)的能力或許并沒(méi)有太大關(guān)系,而是其項(xiàng)目與當(dāng)前國(guó)內(nèi)行業(yè)發(fā)展環(huán)境并不匹配,像Embracer這類海外游戲業(yè)巨頭抄底,未必不是對(duì)國(guó)內(nèi)人才市場(chǎng)的又一次利用和激活。

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