機構(gòu)稱2022年全球游戲市場營收預(yù)估1844億美元,同比下降4.3%

來源:IT之家
作者:故淵
時間:2022-11-17
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根據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)Newzoo公布的最新報告,2022年全球游戲市場總營收預(yù)估為1844億美元,同比降幅為4.3%。該機構(gòu)表示游戲行業(yè)雖然呈現(xiàn)了下降的趨勢,但是從長期來看未來前景還是積極的。

IT之家 11月16日消息,根據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)Newzoo公布的最新報告,2022年全球游戲市場總營收預(yù)估為1844億美元,同比降幅為4.3%。該機構(gòu)表示游戲行業(yè)雖然呈現(xiàn)了下降的趨勢,但是從長期來看未來前景還是積極的。

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Newzoo認(rèn)為全球游戲市場在經(jīng)歷了兩年的高速發(fā)展之后,在2022年會出現(xiàn)下滑。相比較手游和游戲主機市場,PC游戲市場依然保持活力。Newzoo預(yù)估PC市場在2022年營收為405億美元,同比增幅為0.5%。

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IT之家了解到,該機構(gòu)認(rèn)為市場環(huán)境對PC游戲的營收影響相對來說不大,在2022年游戲行業(yè)整體下滑,游戲整體數(shù)量減少的情況下,PC游戲依然保持較穩(wěn)定的發(fā)揮。

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2022年游戲行業(yè)中影響最大的就是手游。這主要是因為伴隨著全球疫情的緩解,越來越多的人重回工作崗位,對于手游的使用時間和頻率都出現(xiàn)了明顯的下降。而另一方面受通貨膨脹等因素影響,全球經(jīng)濟環(huán)境并不樂觀,玩家在手游方面的支出減少了。而這些因素對游戲主機行業(yè)的影響也很大。

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