中國(guó)游戲出海:到不了的遠(yuǎn)方,躲不開的暗礁

來(lái)源:雪豹財(cái)經(jīng)社
作者:閆學(xué)功
時(shí)間:2022-11-14
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《原神》締造的神話堅(jiān)定了一眾游戲人出海的信念。然而,海外市場(chǎng)并非想象中的那般美好,競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈、本地化門檻高、用戶口味刁鉆,如果沒有足夠的金錢、耐心和創(chuàng)新能力,僅憑一腔熱血出海的游戲人們,或許注定在看不到的暗礁上撞得頭破血流。
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對(duì)無(wú)數(shù)揚(yáng)帆出海的中國(guó)游戲來(lái)說,兩年吸金37億美元的《原神》,就是不滅的燈塔。然而,從國(guó)內(nèi)卷到海外,一路駛向陌生海域的追隨者沒找到出路,卻撞上了暗礁。

“本以為海外市場(chǎng)是藍(lán)海,游著游著,發(fā)現(xiàn)海水已經(jīng)變紅了?!痹跂|南亞市場(chǎng)上線新游戲4個(gè)半月,遭遇流水下滑、凈利潤(rùn)腰斬,初創(chuàng)游戲公司合伙人劉金鵬深感出海艱難。

買量成本激增,本地化困難重重,日益激烈的競(jìng)爭(zhēng)讓劉金鵬們倍感壓力。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù),中國(guó)自主研發(fā)游戲的海外市場(chǎng)收入已連續(xù)4個(gè)季度下降。據(jù)筆者統(tǒng)計(jì),2022年上半年,18家已披露海外收入的上市游戲公司中,2/3海外收入同比下降。

扎堆出海,中國(guó)游戲公司的深海遠(yuǎn)航正變得愈發(fā)艱難。在撞得頭破血流之前,它們能否找到正確的方向?

每人都有一個(gè)《原神》夢(mèng)


每個(gè)游戲人的心中都有一個(gè)《原神》夢(mèng),那是關(guān)于巨大藍(lán)海市場(chǎng)和巨額財(cái)富的想象。


從離開大廠創(chuàng)業(yè)做游戲的第一天起,李諾就給自己設(shè)定了一個(gè)遠(yuǎn)大的目標(biāo):成為第二個(gè)米哈游或莉莉絲。初創(chuàng)游戲公司合伙人劉金鵬同樣將米哈游視為偶像和榜樣。


據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),今年9月,米哈游旗下的《原神》再次蟬聯(lián)中國(guó)手游的海外收入冠軍,上線兩年來(lái)吸金37億美元。強(qiáng)大的造富能力,刺激著無(wú)數(shù)小體量游戲公司的神經(jīng)。


出海,成為一個(gè)被中國(guó)游戲人寄予了無(wú)限遐想和期待的選擇。


在內(nèi)卷加劇、天花板已至的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)正在變得白熱化。2022年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入同比下降1.8%至1478億元,為近年來(lái)首降;游戲用戶規(guī)模也同比下降了0.13%。

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相比之下,海外市場(chǎng)收入雖然同樣有所放緩,但仍保持著超6%的增速。據(jù)《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,自2019年開始,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外收入增速一直高于本土,2021年的本土和海外營(yíng)收增速分別為6.51%和16.59%。


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沒有對(duì)版號(hào)的限制,是中國(guó)游戲選擇出海的另一重原因。


版號(hào)是指游戲上線運(yùn)營(yíng)前經(jīng)過相關(guān)部門審批并獲得的版權(quán)號(hào),被業(yè)內(nèi)人士稱為游戲的“生命線”。擁有版號(hào),游戲才可以正式收費(fèi)運(yùn)營(yíng),否則只能免費(fèi)測(cè)試。


近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放明顯收縮,從2018年的2064個(gè)開始一路遞減,今年截至10月只有314個(gè)。拿不到版號(hào),就意味著游戲無(wú)法盈利。2021年7月一度停發(fā)版號(hào)后,國(guó)內(nèi)游戲公司在5個(gè)月內(nèi)注銷了超過1.4萬(wàn)家。劉金鵬的游戲公司成立兩年,因?yàn)檫t遲拿不到版號(hào)而轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外。

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此外,在劉金鵬看來(lái),海外游戲發(fā)行的渠道相對(duì)更加公平透明。在海外,游戲的推廣渠道主要是 Facebook、Instagram,玩家下載的渠道主要是 Google Play 和 iOS 商店?!肮雀韬吞O果自己不做游戲,不存在既當(dāng)裁判又當(dāng)選手的情況。”


而在國(guó)內(nèi),安卓最大的下載平臺(tái)應(yīng)用寶背后是騰訊,短視頻渠道又被字節(jié)牢牢把持,“渠道都在這些主營(yíng)游戲的巨頭手中,我們能在上面得到平等的推廣機(jī)會(huì)嗎?”


2018年被視為中國(guó)游戲廠商的出海元年。在劉金鵬和李諾這樣的游戲人眼中,海外市場(chǎng)就像一片廣闊無(wú)垠的新藍(lán)海,風(fēng)平浪靜,蘊(yùn)藏著無(wú)限機(jī)遇。


立項(xiàng)之初,劉金鵬花了近一年時(shí)間考察海外游戲市場(chǎng),特意避開了美國(guó)、日本、韓國(guó)等熱門地區(qū),將主戰(zhàn)場(chǎng)定在了東南亞。如今,他的自研游戲剛上線4個(gè)多月。李諾的新游戲也已進(jìn)入最后沖刺階段,主要瞄準(zhǔn)韓國(guó)市場(chǎng)。


但平靜的海面下暗藏風(fēng)暴。真正駛?cè)肷詈?,成名獲利者寥寥無(wú)幾,到處都是夢(mèng)破碎的聲音。


藍(lán)海變紅海


隨著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不斷涌入,海外游戲市場(chǎng)正在飛速?gòu)乃{(lán)海變成紅海。在制作游戲過程中,劉金鵬就已經(jīng)感覺到了“情況不對(duì)”。購(gòu)買流量的成本飛漲,用戶的付費(fèi)意愿卻在下降。為此,他提前發(fā)行了游戲,但現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)比想象中更殘酷。


哇哇魚 CEO 吳猛曾在公開場(chǎng)合透露,東南亞游戲市場(chǎng)買量成本在2021年僅用了半年時(shí)間就暴增2.5倍。匯量科技與 Sensor Tower 聯(lián)合發(fā)布的《2022國(guó)內(nèi)手游出海白皮書》顯示,自 iOS 14.6(2021年5月)更新以來(lái),全球重度手游廣告獲客成本暴漲78%。


“目前海外游戲市場(chǎng)越來(lái)越難做,相對(duì)成熟的市場(chǎng)(美、日、韓)門檻已經(jīng)到了幾千萬(wàn)元,即使在東南亞也至少要投入大幾百萬(wàn)元?!币晃缓M庥螒蚬敬砩虒?duì)筆者表示,這還只是前期成本,每月買量成本動(dòng)輒幾百萬(wàn)元,而且需要持續(xù)投入。


劉金鵬也稱,每個(gè)月拿出20%的營(yíng)收用來(lái)宣發(fā),是再正常不過的事。他自認(rèn)為做的是偏小眾的游戲類型(科幻建造類),但仍難逃大環(huán)境影響,9月流水降了近三成,利潤(rùn)腰斬。


這對(duì)于一家剛成立兩年的初創(chuàng)游戲公司,無(wú)疑是個(gè)致命打擊?!笆钟蔚纳芷谕ǔV挥?個(gè)月,我們準(zhǔn)備在10月加大買量力度,再拼一把,不行就放棄?!?/span>


李諾在海外市場(chǎng)觸礁的原因,則是本地化這個(gè)永恒的難題。


“一直都說游戲出海最難的是本地化,自己做了才知道,本地化不單是指運(yùn)營(yíng)難,而是貫穿始終?!崩钪Z告訴筆者,各個(gè)國(guó)家的玩家有不同的喜好,一款游戲要在立項(xiàng)之初,快速了解和掌握標(biāo)的地區(qū)玩家的喜好,因地制宜地進(jìn)行策劃。這種因地制宜,“并不是 RPG(角色扮演)還是 SLG(策略類)這樣的大方向,而是更精細(xì)的層面?!?/span>


比如,據(jù)李諾調(diào)研,韓國(guó)玩家更偏向于“肝”,一天在線若干個(gè)小時(shí),要讓他們游戲里有事做?!斑@在國(guó)內(nèi)玩家看來(lái)太累了,但韓國(guó)玩家卻覺得是內(nèi)容豐富的體現(xiàn)?!蓖瑯拥?RPG 游戲,韓國(guó)版每升一級(jí)的經(jīng)驗(yàn)通常被設(shè)定為國(guó)內(nèi)的8倍。


因?yàn)樾〖?xì)節(jié)引發(fā)的大改動(dòng)實(shí)在不少,用李諾的話說,“每天測(cè)試時(shí)都提心吊膽,既怕想到新的細(xì)節(jié)導(dǎo)致大改,又怕哪里沒想到(徹底失?。薄?/span>


在陌生的海外市場(chǎng),游戲發(fā)行同樣會(huì)遇到不少困難。


獨(dú)立發(fā)行意味著一切都得靠自己,找發(fā)行商又很難分辨好壞。“發(fā)行商一般三七分賬,一旦發(fā)行商認(rèn)為你的產(chǎn)品推不動(dòng),就會(huì)放棄更好的推廣位置?!崩钪Z稱,“總有種把孩子寄養(yǎng)給別人的感覺,由不得自己了?!?/span>


此外,海外用戶,尤其是歐美、日本用戶,雖然付費(fèi)意愿更高,但常年接觸全球頂尖游戲,口味也更加刁鉆,游戲公司需要大手筆投入研發(fā)和發(fā)行費(fèi)用,才有可能滿足他們的需求。


劉金鵬告訴筆者,每年在海外因?yàn)椤八敛环倍赖舻挠螒蚬径嗳缗C@钪Z則表示,游戲出海比他想象中難的多,“研發(fā)和發(fā)行都很難,而且是完全不同于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的艱難”。


暗礁密布,沖進(jìn)海外市場(chǎng)的中國(guó)游戲人,沖不出內(nèi)卷的圍城。


精品手游,少數(shù)玩家的游戲


經(jīng)過此前數(shù)年的高速增長(zhǎng),海外游戲市場(chǎng)正歸于冷靜。


據(jù)伽馬數(shù)據(jù),自2021年四季度開始,中國(guó)游戲的海外市場(chǎng)收入連續(xù)4個(gè)季度呈下滑趨勢(shì)。

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也是從這個(gè)時(shí)間點(diǎn)以來(lái),騰訊的國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增速?gòu)?4%的峰值迅速下降,今年二季度同比下降1%。


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據(jù)筆者統(tǒng)計(jì),今年上半年18家披露具體海外營(yíng)收的游戲上市公司中,有2/3海外收入同比下滑,大多將下滑因素歸結(jié)為市場(chǎng)環(huán)境。Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,全球手游收入在2022年 Q1 出現(xiàn)了歷史上首次下降,玩家消費(fèi)金額下降6%至212億美元。


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在這場(chǎng)充滿未知的深海遠(yuǎn)航,《原神》的成功讓中國(guó)的游戲公司看到了一線希望——打造精品,幾乎成了所有人的口頭禪。


但好的游戲就像奢侈的藝術(shù)品,昂貴又可遇而不可求。


“有錢不一定能做好游戲,但沒錢一定做不好游戲?!睂W⒂谟螒蚴袌?chǎng)的投資人駱世豪總結(jié)道。在他看來(lái),一般的出海游戲公司從資金上就很難支撐起一款精品手游。


“《原神》注定難以復(fù)制,業(yè)界有句話叫‘1億美元做游戲,再花1億做推廣’,這種大手筆的投資布局,大多數(shù)公司不可能承擔(dān)得起?!瘪樖篮栏嬖V筆者,這只是資金上的投入,還要算上人力和時(shí)間的成本。

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《原神》廣告曾登陸紐約時(shí)代廣場(chǎng)


《原神》投入了400人的團(tuán)隊(duì),耗時(shí)4年,這已遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)手游平均研發(fā)投入。據(jù)他介紹,游戲的研發(fā)周期大多是半年到一年,“因?yàn)橐话闶钟紊芷谝膊?到6個(gè)月,很殘酷,晚一天上線都可能面臨著生死考驗(yàn)”。小公司賭不起,甚至連賭的資格都沒有。


大公司雖然人力和財(cái)力都不缺,但更看重中短期的商業(yè)回報(bào),而非打磨精品。一位資深玩家吐槽,“游戲在大廠心中只是流水線上的產(chǎn)品,精力都在怎么讓我們氪金,而非用心去做真正的內(nèi)容?!?/span>


據(jù)晚點(diǎn)LatePost的一篇報(bào)道,字節(jié)旗下游戲平臺(tái),朝夕光年管理層曾對(duì)項(xiàng)目組傳達(dá) “盡快上線、盡快賺錢” 的要求。一位前員工吐槽,朝夕光年的游戲《代號(hào):降臨》里設(shè)計(jì)了太多的氪金點(diǎn),給人一種 “密不透風(fēng)的窒息感”。


劉金鵬則認(rèn)為,一款精品游戲的誕生,除了金錢和技術(shù)的投入,還要用心?!坝貌挥眯挠脩粢谎劬湍芸闯鰜?lái)”。


在他看來(lái),《原神》正是在足夠多的基礎(chǔ)支持之上,用心利用二次元將一個(gè)故事講好,每個(gè)角色的塑造都很到位,“這不是光花錢就能堆出來(lái)的”。


可以確定的是,尋找藍(lán)海絕不只是調(diào)轉(zhuǎn)船頭那么簡(jiǎn)單。競(jìng)爭(zhēng)激烈,時(shí)間緊迫,如果沒有足夠的金錢、時(shí)間和創(chuàng)新,寄希望于出海的游戲人,注定在看不到的暗礁上撞得頭破血流。


(本文人物均為化名)


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