萬萬沒想到,《憤怒的小鳥》也做起了小游戲的“皮肉行當(dāng)”

來源:游戲智庫
作者:九夜
時間:2020-03-13
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把休閑益智游戲的生意做到這個份上的,恐怕也就只有憤怒的小鳥了。

《憤怒的小鳥》其實活得還不錯,盡管我們一直在嘲笑它的IP帝國夢做得太大。

但要知道,把休閑益智游戲的生意做到這個份上的,恐怕也就獨此一家了。尤其還是這樣的一款古早、過時、難讓人相信還能翻出什么花樣的游戲。

3月2日開始,憤怒鳥IP的新作《憤怒的小鳥休閑版》(Angry Birds Casual)開啟了美國和墨西哥地區(qū)的測試,繼本格續(xù)作《憤怒的小鳥2》(2015年上線)之后,憤怒鳥嘗試過運(yùn)動、三消、泡泡龍乃至RPG題材的衍生作,其結(jié)果就是……又回歸了彈弓游戲《憤怒的小鳥休閑版》。

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與上一部成功作《憤怒的小鳥夢幻爆破》的糾葛

憤怒鳥確實太久沒有回歸過彈弓游戲了,乃至在Rovio的商業(yè)規(guī)劃中似乎已經(jīng)讓人覺得脫離了這個本心。

當(dāng)然,在Rovio這幾年來不斷嘗試通過不同題材的怒鳥游戲、電影、動畫甚至游樂場打造怒鳥宇宙的過程中,也偶有幾起成功的事件。

2019年5月,Rovio的股價迎來了一個短暫的高光,幾乎是Rovio自2017年上市以來高開低走的局面中唯一一次反彈。理由并不難解釋。

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在Rovio公開的2019年Q1季度財報中,Rovio集團(tuán)收入達(dá)到7090萬歐元(約合人民幣5.32億元),同比增長了7.8%。其中游戲銷售額6580萬歐元(約合人民幣4.94億元),同比增長12.3%。

而這其中,新產(chǎn)品《憤怒的小鳥夢幻爆破》(Angry Birds Dream Blast)居功至偉,在發(fā)行3個月后賺了690萬歐元(約合人民幣5179.55萬元),為Rovio整個游戲業(yè)務(wù)帶來了12.3%的收入增長,由此《憤怒的小鳥夢幻爆破》也成為Rovio第三賺錢的產(chǎn)品,僅次于《憤怒的小鳥:朋友》(Angry BirdsFriends)和《憤怒的小鳥2》。

 

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新游戲的光芒立刻為Rovio在資本市場的預(yù)期帶來了極大積極作用,這才有了上一幕股價明顯回溫的局面。

再看Rovio最新的2019年全年財報,這一產(chǎn)品業(yè)績模型卻又變得耐人尋味。

 

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首先我們注意到,晚于《憤怒的小鳥夢幻爆破》一年發(fā)售的,名為《Sugar Blast》的游戲,實際上就是夢幻爆破的換皮作,幾乎可以說除了沒有采用憤怒鳥的皮膚之外,從玩法、關(guān)卡、UI到數(shù)值上都完全一致的程度。

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這種看似迷惑的舉動,實際上卻為Rovio帶來了實際的創(chuàng)收。

在《憤怒的小鳥夢幻爆破》上線后,Rovio將原本用于《憤怒的小鳥2》的用戶獲取成本轉(zhuǎn)而花銷在了夢幻爆破上,買量花銷高達(dá)2370萬歐元,由此帶來的新玩家也大量抵消了《憤怒的小鳥2》DAU的下降趨勢。

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 一款新問世的三消級別休閑游戲,就能一定程度達(dá)到《憤怒的小鳥2》運(yùn)作多年的效果,顯然Rovio在買量方面嘗到了巨大甜頭,事實上換皮作《Sugar Blast》也確實在沒有IP的情況下取得了一定效果,2019年上線半年的銷售額達(dá)到300萬歐元,是當(dāng)年Rovio銷量第五的游戲,而《憤怒的小鳥夢幻爆破》更是以5800萬歐元的收入達(dá)到當(dāng)年銷量第二。


《Sugar Blast》與《憤怒的小鳥夢幻爆破》被歸類到了“成長型游戲”中,Rovio稱這兩款游戲?qū)儆谠黾游磥硎找娴挠螒颍谶@一階段,用戶購買投資顯著增加,利潤率很低或為負(fù)。

肉眼可見的,“成長型游戲”的銷售額從2019年初的6.9%占比快速擴(kuò)張到了Q4季度的21%占比。 

雖然新作《憤怒的小鳥休閑版》才剛開始試運(yùn)營,但Rovio已經(jīng)透露出將其當(dāng)做新的力作培養(yǎng)的端倪了。 

超休閑之苗頭初顯?

有一個細(xì)節(jié)很值得注意,雖然換皮+無IP的《Sugar Blast》目前的銷售額遠(yuǎn)無法與前幾款游戲相提并論,但卻十分惹眼的亮相在Rovio官網(wǎng)游戲頁面的banner展示欄上,與《憤怒的小鳥2》和《憤怒的小鳥夢幻爆破》齊名。顯然,就算《Sugar Blast》將來不是主力,也明示了Rovio產(chǎn)品策略的方向。

那么什么是所謂的產(chǎn)品策略呢?直觀說來,《憤怒的小鳥夢幻爆破》已經(jīng)滿足了當(dāng)下超休閑游戲的核心要訣——快速帶量。

在Rovio自己的介紹中,《憤怒的小鳥夢幻爆破》的小鳥形象是從《憤怒的小鳥大電影》第二部中提取出來的,旨在帶來一個更加輕松和歡樂的體驗。是的從這時候開始,小鳥們甚至不再憤怒,不再前赴后繼的與綠皮豬們對抗,在《憤怒的小鳥休閑版》中,關(guān)卡目的甚至變成了救出伙伴,氣氛也完全轉(zhuǎn)向輕松。


回到《憤怒的小鳥夢幻爆破》中,這款三消游戲完全是傳統(tǒng)三消游戲的簡化+快節(jié)奏版,游戲中一共只有三只小鳥,通關(guān)沒有星級評價,也不能重復(fù)已經(jīng)通過的關(guān)卡。

在類似《Tsum Tsum》的物理引擎基礎(chǔ)上,《憤怒的小鳥夢幻爆破》有著不錯的創(chuàng)新,以及把握得十分精準(zhǔn)的快節(jié)奏,而因為規(guī)則的簡化,這款游戲已經(jīng)頗具當(dāng)下小游戲的“魔性”,這才使得其買量手段確乎收獲了明顯效果。

而對比之下,《憤怒的小鳥休閑版》則絕不是“回歸彈弓游戲初心”這么簡單,它已經(jīng)吸收了夢幻爆破在休閑與超休閑之間找到的那個微妙平衡點。

首先,這確實是一款以彈弓玩法為核心的游戲,但從成長框架上來看,《憤怒的小鳥休閑版》已經(jīng)徹底摒棄了Rovio一貫的F2P理解——去掉角色升級,大幅減少角色數(shù)量,在前幾關(guān)免費(fèi)解鎖所有角色,沒有商店系統(tǒng)。與此同時,它完全吸收了《憤怒的小鳥夢幻爆破》快節(jié)奏的要訣,去掉了通關(guān)星級,并且不能重復(fù)關(guān)卡,它已經(jīng)完全的在督促玩家拋棄一切升級心態(tài),把注意力完全放在推進(jìn)關(guān)卡本身上面了。

但若是這樣,作為一款彈弓物理游戲,《憤怒的小鳥休閑版》是如何輕量化到小游戲程度的呢?

這就是它的詭異之處了。

《憤怒的小鳥休閑版》幾乎可以說將消除游戲的機(jī)理變形并套用在彈弓游戲的邏輯上了。

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見上圖的游戲示例,左上角和右上角突然多出了詭異的“剩余移動次數(shù)”和“剩余‘消除’數(shù)量提示”,與此同時,每次死亡后,小鳥出現(xiàn)的順序是隨機(jī)化的,而出現(xiàn)順序并不能調(diào)整,這一套邏輯完全對應(yīng)了消除游戲的隨機(jī)性,極大程度弱化了憤怒的小鳥本身的推理性,簡單說來,就是“不用動腦子”了。而怒氣槽攢滿后則可以放大小鳥的技能,這也對應(yīng)了消除游戲在連消或多消后得到的特殊方塊。

這個改變對于三星強(qiáng)迫癥們來說既友好也不怎么友好,它一定程度上破壞了原本思考過程帶來的反饋體驗,但破關(guān)速度大幅增加又更有可能讓玩家沉醉其中。最重要的是,這一套框架給予了游戲內(nèi)廣告更大的發(fā)揮空間。

是的,在2019年的財報中,Rovio在商業(yè)模型板塊中數(shù)次強(qiáng)調(diào)其游戲盈利構(gòu)成,其中游戲內(nèi)廣告分成從2018年的28.6%上升到了2019年的37.9%,而廣告分成恰好是小游戲的長項,從《憤怒的小鳥夢幻爆破》嘗到甜頭的Rovio很大可能將這個模式搬運(yùn)到《憤怒的小鳥休閑版》中,目前從試運(yùn)營版的效果來看,至少它在游戲本身的框架搭建上已經(jīng)很有那個味道了。

 

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 這能為怒鳥宇宙的野心增添信心嗎?

僅因為一兩款降級版的休閑游戲的成功,Rovio的股價就可以隨市場信心而回升,一方面,這也算是Rovio挽回了一些創(chuàng)新水準(zhǔn)和市場理解方面的顏面,另一方面,Rovio拿著這些錢,又開始了新的野心。

Rovio確實從未放棄過打造憤怒的小鳥宇宙的野心,在2019年度財報中,他們報以宏大的目標(biāo)和戰(zhàn)略。

Rovio將憤怒的小鳥戰(zhàn)略看作四個消費(fèi)點的集合:游戲、影視、衍生品消費(fèi)和品牌事業(yè)。

除了我們目前看到的琳瑯滿目的IP游戲和兩部電影,Rovio還希望聯(lián)合第三方創(chuàng)作更多的AR及VR游戲,建立一個憤怒的小鳥Youtube頻道,開啟長篇動畫劇集計劃。甚至長遠(yuǎn)來看,他們還想構(gòu)建集社交媒體與商業(yè)伙伴為一體的憤怒的小鳥大品牌。

這確實符合將IP品牌化的理念和野心,但遺憾的是,目前為止,不論從資本市場反饋還是其本身的業(yè)績來看,Rovio都還停留在“一家經(jīng)營憤怒的小鳥游戲的公司”,而不是他們期待的那樣,被當(dāng)做憤怒的小鳥品牌宇宙所認(rèn)可。

要知道,在Rovio股價大漲的前夕,《憤怒的小鳥》電影才剛因為收入低于預(yù)期而使得品牌授權(quán)部門的收入同比下降了48.2%。

想要讓玩家從為游戲買單走向為整個品牌買單,這條大道未必那么康莊。


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