谷歌安卓模擬器增添美加8國、覆蓋13億人口,多款國產(chǎn)手游火速接入

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2022-11-07
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目前,Google Play Games For PC仍處在測試狀態(tài),谷歌也表態(tài)將繼續(xù)添加新功能并評估開發(fā)者和玩家的反饋。

公布快一年后,11月3日谷歌安卓游戲模擬器Google Play Games For PC宣布,支持地區(qū)將新增美國、加拿大、墨西哥、巴西、印度尼西亞、菲律賓、馬來西亞和新加坡共8個市場。

加上此前支持的韓國、中國香港、中國臺灣、泰國和澳大利亞,目前Google Play Games For PC支持地區(qū)已經(jīng)13個。

Google Play 游戲總監(jiān)Arjun Dayal表示,很高興將平臺擴(kuò)展到更多市場,讓玩家享受到他們最喜愛的游戲。目前,Google Play Games For PC仍處在測試狀態(tài),谷歌也表態(tài)將繼續(xù)添加新功能并評估開發(fā)者和玩家的反饋。

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25到50再到85款,接入游戲快速增加

隨著支持地區(qū)的增多,Google Play Games For PC成為中國游戲出海的價值也在逐步升高。

根據(jù)谷歌的說法,近幾個月Google Play Games For PC上的游戲數(shù)量一直在增加,包括《1945 Air Force》、《Blade Idle》、《Cookie Run: Kingdom》和《Evony: The King’s Return》等游戲。目前,Google Play Games For PC已經(jīng)接入了86款游戲。

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Google Play Games For PC于2021年12月發(fā)布,第二年1月開始內(nèi)測,當(dāng)時僅接入25款游戲。2022年8月,Google Play Games For PC在韓國、中國香港、中國臺灣、泰國和澳大利亞五地區(qū)啟動公測,接入游戲也增加到50款。

此次接入幅度雖然不及上次,但35款新增的絕對數(shù)量上要更多,可以看出Google Play Games For PC的游戲數(shù)量正在快速增加,可預(yù)期對玩家的吸引力也得到了加強(qiáng)。

與上次新增多以國產(chǎn)手游不同,此次新增游戲多以海外游戲?yàn)橹鳌?strong>目前,已經(jīng)登陸Google Play Games For PC的國產(chǎn)手游有《明日方舟》、《天地劫:幽城降臨》、《三國志·戰(zhàn)略版》、《三國群英傳M》、《口袋奇兵》、《一拳超人:最強(qiáng)之男》、《蘇丹的游戲》、《守望黎明》、《三國殺名將傳》等。

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可以說,雖然一部分中國游戲廠商敏銳意識到了谷歌安卓模擬器的潛力,但多數(shù)廠商似乎還處在觀望狀態(tài)當(dāng)中。觀望原因不難理解,Google Play Games For PC尚處于測試階段,廠商對新平臺的接口、規(guī)則尚不了解,接入也需要一定的學(xué)習(xí)成本和持續(xù)投入,并且上一次覆蓋的地區(qū)整體市場規(guī)模并不算不上大。

    總覆蓋人口達(dá)13億,主流市場拼圖正補(bǔ)齊

而隨著Google Play Games For PC完成對美國、加拿大等市場的覆蓋,情況又變得又所不同。

GameLook發(fā)現(xiàn),目前Google Play Games For PC覆蓋市場的總?cè)丝谝?guī)模已經(jīng)達(dá)到13億,幾乎相當(dāng)于一個中國市場的大小??紤]到還有美國等發(fā)達(dá)國家市場在其中,Google Play Games For PC當(dāng)下的市場潛力其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)驚人。

而且第二次市場區(qū)域擴(kuò)張,谷歌也明顯有意向主流市場拓展,包括美國、墨西哥、巴西、印尼、菲律賓等地區(qū)的人口都超過1億。

而在Google Play Games For PC首次公測覆蓋的5個市場里,甚至沒有一個區(qū)域人口數(shù)超過7000萬,人口總數(shù)不到1.8億人,但第二次擴(kuò)張,覆蓋人口規(guī)模已經(jīng)快速提升至了13億人。

對更主流市場的覆蓋,說明谷歌已經(jīng)認(rèn)為,Google Play Games For PC已經(jīng)日趨成熟,在功能、定位上愈發(fā)完善,足以支撐其向世界更廣范圍的玩家推出。

目前來看,除了中國、日本、歐洲和中東以外,Google Play Games For PC基本覆蓋了全球主流的市場。排除中國,日本、歐洲和中東同樣是中國廠商出海的主要目的地。不難猜測,后續(xù)Google Play Games For PC支持市場必然會包含日本、歐洲等地。

    利弊兩端,如何說明開發(fā)者進(jìn)駐?

跨平臺是未來趨勢,在電腦上玩游戲的需求同樣旺盛。玩家熱衷電腦上的手游模擬器原因通常有兩大類,一是圖方便和多開,二是追求更好的體驗(yàn)。移動設(shè)備受芯片體積、發(fā)熱等因素困擾,面對畫面愈發(fā)精美的手游日漸力不從心。受經(jīng)濟(jì)大環(huán)境影響,人們換機(jī)的意愿又在進(jìn)一步降低,這也是云游戲流行的主要原因。

然而眾所周知,早在Google Play Games For PC之前,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了藍(lán)疊、騰訊、網(wǎng)易MuMu等一系列模擬器盤踞市場。從更根本的角度而言,PC的滲透率遠(yuǎn)不及手機(jī),模擬器的市場空間雖有,但遲到的谷歌位置卻顯得有些尷尬。

對于廠商而言,Google Play Games For PC相較其他安卓模擬器獨(dú)特的價值在于,它自帶賬戶系統(tǒng)的機(jī)制,有助于更順暢承接Google Play用戶。

過去,免費(fèi)內(nèi)購手游登陸Steam等PC游戲平臺的廠商也受阻,PC游戲玩家似乎難以接受氪金手游“污染”商店。但Google Play Games For PC本身作為Google Play的一種延伸,其面向的本身就有在PC上玩手游需求的用戶,類似顧慮也就不復(fù)存在。

得益于賬號系統(tǒng)的打通,可預(yù)見Google Play Games For PC將會對模擬器市場造成一定沖擊。并且,由于持續(xù)不斷的反壟斷審查,谷歌已經(jīng)在歐洲、韓國等地支持第三方支付及降低傭金,這世紀(jì)給Google Play Games For PC快速拓展市場提供了新的優(yōu)勢。

倘若Google Play Games For PC進(jìn)一步發(fā)展,最終形成一定規(guī)模,還將顯著幫助開發(fā)者降低營銷成本。對于沒有推出自家PC版游戲的廠商而言,Google Play Games For PC或許是個不錯的選擇。

當(dāng)然,這一切的前提建立在Google Play Games For PC發(fā)展成形的前提下。谷歌可能不能單純指望游戲廠商幫自己帶來用戶,而是需要不斷完善支持區(qū)域、降低硬件要求、更新新功能,讓更多玩家涌入,自然也能招攬到更多游戲廠商。

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