據(jù)Navvik數(shù)據(jù)顯示,2022年第三季度是區(qū)塊鏈游戲交易頭一次出現(xiàn)同比負(fù)增長的季度,總交易價值同比下降19%。相比2021年,今年機構(gòu)資本對Web3游戲的關(guān)注度和支持力度直線下降。
在加密熊市,曾經(jīng)的鏈游“寵兒”現(xiàn)狀如何?Web3板塊整體低迷,那么機構(gòu)投資者更關(guān)注什么?Web3游戲未來將如何破冰?本文梳理了一些鏈上數(shù)據(jù)和行業(yè)大V看法,僅供讀者參考。
門前冷落,Web 3鏈游龍頭經(jīng)營慘淡
加密市場往往具有一定頭部效應(yīng),所以我們先將視角聚焦在龍頭鏈游的表現(xiàn)上,其中Axie Infinity、Pegaxy、Crabada和STEPN為主要代表。下圖為Axie Infinity、Pegaxy、Crabada和STEPN四個項目的代幣價格走勢,相比峰值都下跌了大約80%甚至更多。
Axie Infinity一直是鏈游的代表性游戲,在巔峰時期,日活躍用戶數(shù)曾高達100萬以上,而如今這一數(shù)字僅徘徊在數(shù)萬人左右。
Axie Infinity開發(fā)團隊也承認(rèn),游戲的熱度衰退與通證經(jīng)濟模型設(shè)計缺陷以及可玩性不足有關(guān)。Axie Infinity開發(fā)團隊也為此做出了許多行動,希望改變現(xiàn)狀,諸如推出免費版游戲以此來降低游戲門檻、面向土地所有者推出迷你游戲Raylights等等,不過似乎并沒有什么成效。除了Axie外,曾經(jīng)火爆出圈的Stepn,如今也是難兄難弟。
Axie與Stepn的現(xiàn)狀不僅僅是個例,它們代表了大多數(shù)Play 2 Earn游戲的現(xiàn)狀,經(jīng)濟模型的設(shè)計缺陷和可玩性不足使得許多鏈游陷入死亡螺旋。
鏈游板塊低迷,機構(gòu)投資者更關(guān)注什么
正如文章開頭提到的那樣,今年第三季度是區(qū)塊鏈游戲出現(xiàn)同比負(fù)增長指標(biāo)的第一個季度,2022年總交易價值也同比下降19%,這顯示出在熊市背景下,鏈游板塊也正在經(jīng)歷寒冬的洗滌。那么,機構(gòu)投資者是否真的對鏈游失去了信心呢?機構(gòu)投資者更關(guān)注什么呢?
在2022年第三季度,約69%的交易數(shù)量和約36%的交易價值集中在種子輪投資。A輪融資占交易數(shù)量的約14%和交易價值的約20%。B+輪融資占交易數(shù)量的5%和交易價值的38%。
研究機構(gòu)Naavik表示:“總體而言,區(qū)塊鏈游戲交易市場已經(jīng)基本進入到下一個階段。資金更多的流向那些更注重內(nèi)容的區(qū)塊鏈游戲工作室——爭奪市場份額的斗爭已經(jīng)開始?!绷硪环矫?,與投機游戲相關(guān)資產(chǎn)也在呈下降趨勢——最明顯的是那些未上線游戲的虛擬土地NFT。這個熊市期間的市場投機行為已經(jīng)不像去年那樣狂熱。
從獨立錢包活躍數(shù)量(UAW)來看,UAW的短期趨勢出現(xiàn)停滯。另據(jù)DappRadar稱,目前使用區(qū)塊鏈的游戲應(yīng)用程序不到2000個,與現(xiàn)在各種Web2的App Store相比,它仍然有很長的路要走。
Web3游戲未來的破冰之旅,聽聽行業(yè)大V怎么看
雖然現(xiàn)在Web3游戲并沒有很出彩的項目,但創(chuàng)新和嘗試其實一直存在,其中Otherside便被寄予厚望。整體上看,鏈游和元宇宙仍然處于初期,那么未來其將會朝著怎樣的方向發(fā)展呢?本文整理了一些對于Web3鏈游現(xiàn)狀和未來發(fā)展的一些觀點,僅供讀者參考。
DeFiance Capital團隊表示:“未來真正的鏈游是那些基于Web3理念而開發(fā)的游戲——強調(diào)激勵一致性和真正的利益相關(guān)者所有權(quán)。玩家會因為參與游戲和貢獻而以代幣或游戲內(nèi)部資產(chǎn)的形式獲得游戲所有權(quán)。我們相信,建立在開放的點對點網(wǎng)絡(luò)上的游戲?qū)⑨尫鸥蟮慕?jīng)濟價值,并大幅擴大游戲產(chǎn)業(yè)的潛在市場規(guī)?!A(yù)計在未來10年內(nèi),經(jīng)濟產(chǎn)出將達到萬億美元?!?/p>
Nick Metzler(Framework Ventures的代幣經(jīng)濟學(xué)和治理設(shè)計師):“在我看來,一個公平有趣的Web3游戲的價值累積一般是緩慢的,它需要玩家可以低初始買入,并且具有社交性。如果能夠建造一個真正的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,即玩家通過UGC(用戶生成的內(nèi)容)、推薦、治理、合作或其他商業(yè)層面的貢獻來對游戲的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)產(chǎn)生實質(zhì)性影響,就可以保持游戲的稀缺性和高價格。”
Animoca Brands聯(lián)合創(chuàng)始人表示:與其他加密行業(yè)相比,加密市場熊市對區(qū)塊鏈游戲的影響較小,這證明了鏈游的可發(fā)展性。但區(qū)塊鏈游戲的受眾仍然相對較小,距離大規(guī)模使用還有很長的路要走。
YGG生態(tài)系統(tǒng)開發(fā)負(fù)責(zé)人Andy Chou認(rèn)為:“基于區(qū)塊鏈的游戲行業(yè)需要考慮本地化策略來吸引Web3游戲玩家,每個subDAO都有不同的設(shè)置和業(yè)務(wù)伙伴關(guān)系,這具體取決于它所在的國家/地區(qū)?!?/p>