發(fā)展多年,出海市場基本上已經(jīng)形成兩個確定的模式——英語國家產(chǎn)品,非英語國家產(chǎn)品。這其中包含了很深的內(nèi)涵。英語國家產(chǎn)品,基本就是瞄準北美、歐洲、澳洲的大DAU產(chǎn)品,以及其它符合歐美市場審美的產(chǎn)品,包括主流的槍車球、吃雞類、MOBA類、卡牌類等等。莉莉絲則是典型的“審美主導(dǎo)型”產(chǎn)品,滿足了英語國家對于流行符號的“審美主導(dǎo)權(quán)”。換句話說,準備出海到歐美國家的產(chǎn)品,基本不需要特意進行本地化定制(只需要運營方面的修改),而可以直接進行全球化發(fā)行。
非英語國家產(chǎn)品,就必須針對本地市場進行定制生產(chǎn),包括游戲題材、玩法、本地化運營等。 當然,近年來還有一種特殊情況,二次元產(chǎn)品有可能將整個東亞地區(qū)當做一個整體進行運營,甚至于先在東亞其他國家運營一段時間等待國內(nèi)版號。就全球市場規(guī)模的地區(qū)劃分來看,主要的市場地區(qū)就是亞太、北美、歐洲、中東非洲、拉丁美洲。而這其中自然是亞太和北美洲、歐洲的市場規(guī)模最大,付費能力最強。
但作為主流市場,出海至歐美地區(qū)有一個致命難關(guān)——先發(fā)優(yōu)勢問題。全世界大部分頭部手游廠商,及大部分重度大DAU游戲,都是以全球化為先決立場去制作游戲的。由于不是以出海,而是以全球化為產(chǎn)品導(dǎo)向,所以該賽道發(fā)展時間更早,工業(yè)化程度更高,這種文化主導(dǎo)權(quán)的傾向,也決定了頭部廠商都會去競爭這塊價值最高的市場,只有最優(yōu)秀的頭部產(chǎn)品能夠真正立足,壟斷格局極難撼動。并且近年來不少PC及主機大廠也開始高度重視移動游戲領(lǐng)域,這類重度工業(yè)化的市場,對于中小開發(fā)商來說,將會越來越難以生存。而拉丁美洲、東南亞、中東、非洲等地區(qū),版圖分散,沒有足夠分量的經(jīng)濟體,文化底層邏輯各異,對頭部廠商來說基本就是“蚊子腿”市場,沒必要去細分深耕,因而成為中小廠商的“撿漏圣地”。
在這樣的歷史背景下,這些非主流市場不斷被數(shù)量更多的中小廠商開發(fā),而文章開始提及的中東地區(qū),已經(jīng)不僅誕生了大量本地化定制產(chǎn)品,包括《PUBG Mobile》在內(nèi)的頭部主流產(chǎn)品也多有滲透,并且還有不少早期的出海廠商,如Funplus、龍悅網(wǎng)絡(luò)等已經(jīng)站穩(wěn)腳跟。而非洲、印度等地區(qū)雖然也是新興的經(jīng)濟體,但人均付費非常低,變現(xiàn)難度大。尤其印度近年來的政策較為排華,多款游戲遭到下架,滲透難度大。
以巴西為核心的拉丁美洲市場悄然成為新的掘金場。巴西市場對于中小廠商出海而言,是天時地利人和。
天時:同行襯托
既然英語國家區(qū)已經(jīng)完全是頭部廠商的舞臺,而中東地區(qū)又已經(jīng)被出海廠商深度滲透,非洲印度等地區(qū)難以挖掘變現(xiàn)點,那么這時候的巴西市場,就顯得一枝獨秀了。
巴西移動游戲市場由Google Play主導(dǎo),目前正以《Garena Free Fire》,《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版)、《Mobile Legends: Bang Bang》為主導(dǎo),注意這幾款游戲均不是原生全球化大作,而是以地區(qū)化或出海為導(dǎo)向的游戲,另外綜合類出海廠商也占有一席之地,另一重頭戲——博彩則暫時由本地開發(fā)商占領(lǐng)。也就是說,巴西市場是一塊,還沒有被出海定制產(chǎn)品滲透的地區(qū),說一句大有可為毫不夸張。
地利:優(yōu)秀的經(jīng)濟體中心
這是最關(guān)鍵的一點,甚至可以說是決定性的一環(huán)。巴西是拉丁美洲的經(jīng)濟體中心,同時也是拉丁美洲最大的移動游戲玩家和收入市場,單一主導(dǎo)語言,且全國范圍內(nèi)沒有明顯的文化差異。據(jù)Newzoo最新出具的報告統(tǒng)計,2022年巴西有1.01億玩家,創(chuàng)造了27億美元的市場規(guī)模,玩家數(shù)量和市場規(guī)模分別達到世界第五和第十位。
也就是說,相比之中東市場、東南亞市場分散的多個經(jīng)濟體中心,出海至拉美地區(qū)可以專注于巴西市場,不僅巴西市場本身的承載量可觀,作為經(jīng)濟體中心的輻射能力也非常關(guān)鍵。
人和:良好的雙邊關(guān)系,在線支付系統(tǒng)
另外一個決定性環(huán)節(jié)是,巴西的在線支付系統(tǒng)的興起。過去在巴西,由于信用卡申請流程復(fù)雜,加上抽成比例過高,人們很少使用線上支付,直到巴西中央銀行在去年推出的在線支付軟件Pix——僅一年時間,就有超過1億用戶使用Pix,超過一半的巴西人已經(jīng)用上了Pix進行在線購物。另外,巴西國民更偏好分期付款的支付方式,Pix也正在計劃推出分期付款選項??偠灾?,巴西的在線支付服務(wù)正處在高速發(fā)展期,這是巴西市場紅利期最直觀的證據(jù)。
良好的中巴雙邊關(guān)系則進一步減少了出海的阻礙,作為金磚國家合作的代表,中國與巴西建立外交關(guān)系已經(jīng)48年,在由俄烏戰(zhàn)爭引發(fā)的大國僵持局勢下,巴西官方依然主動表達了對中國的友好態(tài)度??傮w來說,中巴關(guān)系屬于“打得火熱”,在主要出海地區(qū)中占據(jù)了文化友好交流的絕對優(yōu)勢。另外,巴西曾經(jīng)有過人均GDP達到20000美元以上的輝煌歷史,而支撐國家補貼人民開支的,是得天獨厚的石油、礦業(yè)資源,以及豐富的農(nóng)產(chǎn)品出口業(yè)。這一定程度上為巴西帶來了消費慣性,而游戲這種線上娛樂業(yè)更是符合國民消費習(xí)慣。
事實上,過去六個月里,43%的巴西游戲玩家進行過消費行為(統(tǒng)計樣本包括全平臺設(shè)備以及包括下載、訂閱等在內(nèi)的支付方式)。
由于巴西國民對于足球的狂熱愛好,使得國民在對游戲的選擇上,偏好于競技類游戲以及博彩等刺激性強的游戲,呈現(xiàn)出了明顯的,對于競技性游戲的狂熱以及瞬時刺激的追求。在這其中,已經(jīng)有大量國際化或地區(qū)化的競技類游戲滲透,包括吃雞游戲《Garena Free Fire》,MOBA游戲《Mobile Legends: Bang Bang》、射擊類游戲《Call of Duty Mobile》,包括萬達院線游戲嘗試將《圣斗士星矢:正義傳說》集中在巴西進行買量投放后也取得了顯著成績。
雖然重度游戲類型已經(jīng)被近乎所有頭部產(chǎn)品包攬,但中小體量游戲卻沒有固定其生態(tài)位。其中博彩、策略三消SLG、喪尸題材等,都是顯現(xiàn)出一定的市場潛力,并且遵循了巴西玩家對于“找刺激”的偏好,但尚有空缺位的優(yōu)質(zhì)賽道,非常適合有一技之長的團隊抓緊時間入局。
目前,買量爭奪戰(zhàn)早已在主流市場進入僵持階段,互相博取存量,而巴西市場顯然是買量最后的“自留地”,由于上述原因,才剛開始崛起的巴西市場成為天然的買量藍海,不僅成本較低,效果也拔群。事實上諸如《圣斗士星矢:正義傳說》的成功搶灘,也很大程度上是因為題材正確以及大力買量的功勞,這幾乎是中國市場七八年前的黃金期紅利水平。
基本上所有中小體量的廠商,都只能先選擇一個地區(qū)進行深耕出海,而從上一節(jié)的分析來看,巴西目前在地緣優(yōu)勢、競爭程度、基礎(chǔ)設(shè)施方面都完全呈現(xiàn)出藍海態(tài)勢,是占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢的好機會。巴西市場規(guī)模對于中小體量的公司來說,是具備戰(zhàn)略意義的,目前一些出海產(chǎn)品中的中流砥柱類型——尤其是末世、喪尸、策略類還沒有朝著巴西市場急轉(zhuǎn)彎,新興的該類產(chǎn)品也有機會直接將巴西作為突破口。另外,廠商也可依據(jù)“巴西玩家對于游戲競技性和瞬時刺激”的底層邏輯進行類型創(chuàng)新嘗試,我們認為中小廠商在巴西這一新興游戲市場還是大有可為的。