宏觀經(jīng)濟(jì)下行趨勢之下,游戲行業(yè)作為為數(shù)不多頂住趨勢,逆市而行的行業(yè),取得了來自主流資本圈的矚目。據(jù)Drake Star投資銀行的數(shù)據(jù)顯示,僅2022年內(nèi),游戲行業(yè)內(nèi)的M&A交易案就多達(dá)132起,其中主機(jī)PC領(lǐng)域和移動游戲領(lǐng)域各占一半,創(chuàng)下了歷史記錄。
交易頻率和市場興趣雙增的情況下,越來越多非專攻游戲業(yè)的綜合型VC也在更積極參與對游戲公司的收購和并購,但由于對游戲領(lǐng)域的觀察和經(jīng)驗的缺少可能會讓VC面臨額外的風(fēng)險。近日,手游VC公司Pollen VC發(fā)布了一篇文章,針對手游工作室和項目估值的方法論進(jìn)行了總結(jié),搭建出了整體的認(rèn)知框架。
以下為GameLook編譯的全部內(nèi)容:
自新冠大流行開始以來,移動游戲行業(yè)的收購并購動作創(chuàng)下了記錄。截至本文發(fā)表(2022年7月13日),游戲界已經(jīng)公開了超過32項交易,總額超過330億美元。隨著未來市場的冷卻,時間將證明這些收購是否帶來了預(yù)期的回報。
在這篇文章中,我們不關(guān)注哪筆特定的交易和倍數(shù),而是試圖從手游公司運作的基本面出發(fā),為如何為移動游戲工作室進(jìn)行估值制定一個合理的框架。除了少數(shù)幾個專注游戲行業(yè)的核心VC以外,游戲業(yè)的巨大潛力也招致了不少行業(yè)外的大型綜合型VC進(jìn)場,但他們在進(jìn)行早期評估時可能無法就游戲業(yè)的核心價值驅(qū)動因素做出很好的判斷。
在我們的分析中,我們將采取一種自下而上的方法。我們將游戲業(yè)務(wù)中的關(guān)鍵價值驅(qū)動因素分解為一塊塊的積木,最終將其組合起來,得出工作室的整體估值。
留存玩家的剩余價值
讓我們從一個簡單的假設(shè)開始,假如從今日開始停止獲客,目前的現(xiàn)有玩家的未來預(yù)期價值會是多少?讓我們把這稱為剩余用戶群體價值(Residual Cohort Value,RCV)。我們基本上是在尋找RCV的折現(xiàn)價值,評估需要花多少投資才能讓玩家規(guī)?;氐饺缃竦臓顟B(tài)。
為了做到這一點,我們需要了解用戶的LTV情況以及LTV曲線的形狀,以及每個現(xiàn)有用戶群在用戶旅程中處于什么位置。來自內(nèi)部商業(yè)分析和外部來源的數(shù)據(jù),如第三方的移動數(shù)據(jù)分析伙伴(如Appsflyer,Adjust),在評估RCV方面可能會有幫助。
如果一個工作室已經(jīng)在UA上花了很長時間,并且有很長線的LTV,那么這些玩家群體里可能蘊(yùn)藏了極大的價值。收購這類業(yè)務(wù)的買家相當(dāng)于入賬了一個相當(dāng)?shù)惋L(fēng)險的現(xiàn)金流,因為這些用戶已經(jīng)被獲取成功,不再受移動廣告市場競爭的影響。
相反,如果一個工作室相對較新,迄今為止還沒有積累多少UA資源,而且用戶的LTV持續(xù)時間相對較短,那么它們的RCV就很難計入最終估值。
工作室的UA流程有多高效?
接下來,我們要深入研究工作室的UA機(jī)器。我們所說的“機(jī)器“是指公司進(jìn)行用戶獲取的全套UA機(jī)制。UA是任何移動游戲工作室的命脈,它們是讓游戲擴(kuò)大規(guī)模并奠定游戲成功的重要因素。
為了算出財務(wù)回報,我們需要了解一個用戶的獲取成本(CAC),模擬一個用戶的LTV,以及重要的達(dá)成該LTV所需的時間周期。我們需要計算一個用戶的盈利能力(LTV-CAC),然后看看需要多長時間來實現(xiàn)這個回報,用ROI的百分比來表示。
以這個中核(mid-core)游戲為例,2美元的預(yù)期利潤需要360天才能實現(xiàn),資本回報率67%。一些工作室會采取衡量標(biāo)準(zhǔn)按月計算,并在不同的游戲中分配UA預(yù)算。在這個例子中,我們的UA機(jī)器的每月資本回報率為5.6%。
游戲的品類很重要。如果我們看一個較長周期的游戲類型,如合并游戲,其預(yù)期盈虧平衡點為第270天,CAC為5美元,第270天的LTV為8美元,該UA流程在24個月內(nèi)的總回報率為60%,每月只有2.5%。
因此,長LTV的游戲通常需要更密集的資金才能達(dá)到收支平衡的狀態(tài),這就是為什么這么多的游戲公司已經(jīng)籌集了B輪甚至更多的股權(quán)融資。當(dāng)然,這些游戲在UA流程中積攢下了更多的動能,所以在估值/收購的時候,它們可以獲得更高的RCV估值。
但這個框架的主要內(nèi)容是為UA流程計算出一個貨幣價值,以及評估它們對收購者來說價值有多大。當(dāng)然,需求經(jīng)濟(jì)學(xué)會發(fā)揮作用,CAC會隨著時間的推移而上升,而LTV會下降。因此當(dāng)投入超過一定水平,邊際效益就會越明顯,這個被命名為每日支出上限。在一個更小眾的類型中,每天的上限可能是10,000美元,在一個更大眾的市場類型中,每天的上限可能是100,000美元。因此,UA流程的可規(guī)模性(scalability)是對其進(jìn)行估價的關(guān)鍵因素。
當(dāng)然,所有這些數(shù)字在談?wù)撘粋€單一的CAC和LTV時都被簡化了。在評估UA機(jī)制時,有太多的因素需要考慮,例如付費與有機(jī)獲取的用戶等。而且每個地區(qū)都有不同的指標(biāo),因此你需要一些相當(dāng)復(fù)雜的模型來真正了解運營狀況。
交叉推廣和第一方數(shù)據(jù)
2021年初,蘋果公司宣布對在其平臺上收集的用戶數(shù)據(jù)的隱私共享方式作出重大改變。第一方數(shù)據(jù)(由蘋果收集的玩家數(shù)據(jù))突然變得非常值錢。通過收購一個擁有強(qiáng)大而忠誠的玩家群體的游戲,并合法獲取他們的第一方數(shù)據(jù),收購者就可以利用這些數(shù)據(jù)向這些用戶推銷其他游戲,這在業(yè)內(nèi)被稱為交叉推廣。目前,大多數(shù)大型游戲收購者都希望在第一方數(shù)據(jù)和交叉推廣戰(zhàn)略的基礎(chǔ)上建立“內(nèi)容堡壘”。
由于第一方數(shù)據(jù)的精確性,收購方可以精準(zhǔn)了解用戶的確切LTV情況以及他們在現(xiàn)有游戲中的消費傾向。顯然,現(xiàn)有的玩家群體存在被蠶食的風(fēng)險,但一個成功的交叉推廣策略可能是非常有價值的,因為它有效地消除了用戶獲取成本。
如果CAC下降到或接近零,那么UA流程的財務(wù)回報能一下子增加不少。收購方應(yīng)該深入挖掘?qū)δ繕?biāo)用戶群進(jìn)行交叉推廣的能力,并將潛在的價值提升作為其估值計算的一部分。
其他因素
對于任何規(guī)模的收購,財務(wù)指標(biāo)都是非常重要的。如果收購方是一個公開財務(wù)報告的上市公司,這就能為并購提供良好的認(rèn)知基礎(chǔ)。
但當(dāng)然,在收購中還有許多非財務(wù)因素在起作用。這些非財務(wù)因素很難落實為估價,但絕對不能低估。如果創(chuàng)始人擁有強(qiáng)大的團(tuán)隊、良好的品牌影響力,或他們能在不同渠道將IP進(jìn)行商業(yè)化(如憤怒的小鳥),如果他們是該領(lǐng)域深耕多年,擁有深厚知識積累的大集團(tuán)的一部分,這些因素都可以帶來良好的估值提升。
團(tuán)隊創(chuàng)造新游戲和擴(kuò)大IP組合的能力顯然是這里的一個因素,但在一個由爆款驅(qū)動的業(yè)務(wù)中,很難為尚未發(fā)生的事情賦予太多的價值。移動游戲浪潮的第一波中出現(xiàn)的一些最成功的游戲工作室已經(jīng)無法再推出爆紅的新作了,他們的注意力轉(zhuǎn)向了投資和收購早期的工作室。
最后,了解公司的長期成本狀況是至關(guān)重要的。支持游戲運營的成本是什么?還有內(nèi)容創(chuàng)作的成本,例如游戲中的新關(guān)卡?如果沒有充分理解這些因素,可能會對玩家的留存和最終的LTV產(chǎn)生重大影響。
一切都是DCF
貼現(xiàn)現(xiàn)金流(DCF)是一種傳統(tǒng)的評估分析方式,DCF會將未來現(xiàn)金流的預(yù)期折算為今天的數(shù)據(jù)來評估計劃的估值,這通常用于評估盈利性較強(qiáng),且已步入后期的公司。
在評估盈利前或無盈利公司時,DCF法通常都被扔到一邊不管。但我們可以說:任何估值都是DC,因為它們都是基于預(yù)期或未來現(xiàn)金流的前期投資。不確定性是唯一的搖擺因素。種子輪的風(fēng)險投資人必然期望在未來看到預(yù)期的回報,只是確定性更低而已。
有趣的是,這就是移動游戲與更廣泛的技術(shù)領(lǐng)域不同的地方,因為通過檢查游戲的UA狀況,你可以相當(dāng)容易地對項目創(chuàng)造的價值進(jìn)行建模,上述框架的輸出都可以被輸入DCF模型。
總結(jié)
讓我們永遠(yuǎn)記住價值的第一個原則:只有愿意被付費的才是有價值的東西。在過去的兩年里,并購銀行家們?nèi)〉昧撕艽蟮某晒?,他們?yōu)閯?chuàng)始人、VC和收購者創(chuàng)造了很多價值。近些年對游戲行業(yè)的興趣和資金流入都如此之多,這也讓各家公司的估值達(dá)到了歷史最高點。
無論你是買方還是賣方,我都希望以上的框架對移動游戲工作室來說是一個有用的估值工具。如果你想提高估值,你總能找到更多的論據(jù)來證明它的合理性,如果你想降低估值,你可以找到方法來挑出漏洞。這一切都取決于你站在桌子的哪一邊。