繼去年科樂美的《eFootball 2022》撲街之后,今年年初,足球體育游戲的另外半邊天FIFA再傳變故,EA與國際足聯(lián)(FIFA)之間就IP授權費等問題徹底鬧掰,終結了雙方長達30年的合作。
EA的CEO Andrew Wilson直言“FIFA”只不過是印在游戲包裝盒上的四個字母罷了,而FIFA方面則表示“足球游戲和FIFA的名稱,在本質上是相互交織的”。
圖片來源:EA官網(wǎng)
不過雖然雙方分手的事實當下來看已成定局,EA官方在今年7月就宣布了全新的運動游戲品牌“EA Sports FC”,而國際足聯(lián)則在10月12日,卡塔爾世界杯前夕,公布了全新的多年合作伙伴“Roblox”但雙方整個離婚的流程其實還未走完,前不久EA推出的《FIFA23》就是二者最后的結晶。
作為EA旗下的《FIFA》系列的“絕唱”,全球玩家對于該作的熱情也同樣空前絕后,10月12日,EA在官網(wǎng)發(fā)布新聞稿稱,《FIFA23》在游戲上線后的第一周內(nèi),就收獲了超過1030萬玩家,創(chuàng)下了“EA旗下FIFA IP系列最好成績”。
EA SPORTS FC的高級副總裁兼總經(jīng)理Nick Wlodyka VNUI:“我們球迷的反應簡直令人難以置信,隨著男足和女足世界杯的舉行,我們才剛剛開始為球員提供最真實、最身臨其境的體驗?!盓A還在新聞稿中寫道,“EA的《FIFA23》是全世界球迷們唯一且最大的可以參與到男子和女子FIFA世界杯的舞臺”。
而國際足聯(lián)則在其和Roblox達成合作的新聞稿中大談特談了后者的元宇宙概念,以及隨之而來的沉浸式虛擬新足球游戲體驗,并推出了合作內(nèi)容“FIFA WORLD”,且發(fā)動了一眾球星為其站臺。
根據(jù)國際足聯(lián)放出的宣傳片,整個FIFA WORLD不僅僅局限在足球的單一體驗上,從酒吧觀賽、到球場再到足球高爾夫、足球保齡球等小游戲,國際足聯(lián)試圖打造的是一種類似足球小鎮(zhèn)的感覺。
對此,國際足聯(lián)首席商務官Romy Gai表示,“FIFA相信,這種多層次的體驗將帶來真正具有包容性和趣味性的游戲玩法,進而吸引來自全球各地的新老球迷,并向更廣泛的受眾推廣這項運動的價值?!蔽靼嘌篮桶腿_那足球俱樂部球星佩德里也表示:“看到FIFA和Roblox走到一起真是令人興奮,我迫不及待地想成為FIFA World的一部分。”
雖然FIFA WORLD并不是國際足聯(lián)在足球游戲上唯一的嘗試,在今年年中EA宣布“EA Sports FC”時,國際足聯(lián)就回應表示,自己已經(jīng)開始在和游戲開發(fā)商、工作室等合作,在2024年將推出一個大型足球模擬游戲。
但問題是即便國際足聯(lián)試圖將FIFA WORLD吹得天花亂墜,球迷真的會買賬嗎?雖然EA的《FIFA》一直因為微交易系統(tǒng)等問題頗受玩家的詬病,但在足球模擬游戲的技術積累和制作水平上,不得不承認,EA依然是國際范圍內(nèi)最頂尖的游戲公司之一。
即便FIFA WORLD更多的是一種向青少年傳播足球文化的作用,畢竟FIFA在官方新聞稿的第一行就寫得很清楚了雙方合作的核心原因之一:“足球的世界管理機構和領先的Metaverse平臺——擁有超過5000萬日活躍用戶——已同意建立多年合作伙伴關系”。
但FIFA WORLD目前展示的內(nèi)容中大多也只是足球周邊的文化,綠茵場恐怕才是很多球迷真正誕生的地方,而哪怕是虛擬綠茵場,Roblox還需要很久很久才能趕上FIFA的水平。