將“成功”復(fù)制到海外——字節(jié)跳動(dòng)開(kāi)啟全球發(fā)行,首款便是《我功夫特?!罚?/h1>
來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:欣欣、Ben
時(shí)間:2020-03-06
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《我功夫特?!纷?月26日版本更新之后,在免費(fèi)榜上勢(shì)如破竹,一路沖上日本榜單冠軍,成功征服了這個(gè)被認(rèn)為是難以攻破的市場(chǎng)。

日本TOP1,澳門TOP1,臺(tái)灣TOP2,香港TOP5,韓國(guó)TOP31,Ohayoo(字節(jié)跳動(dòng)的休閑游戲發(fā)行)正帶著《我功夫特?!吩诤M舛鄠€(gè)市場(chǎng)陸續(xù)發(fā)力。

日本的突圍應(yīng)該是最出人意料的。游戲自2月26日版本更新之后,在免費(fèi)榜上勢(shì)如破竹,一路沖上冠軍,成功征服了這個(gè)被認(rèn)為是難以攻破的市場(chǎng)。而這,也是我們第一次感受到字節(jié)跳動(dòng)游戲發(fā)行在海外的威力。

當(dāng)然,目前《我功夫特牛》的成績(jī)?nèi)匀辉诤M舛鄠€(gè)地區(qū)不斷發(fā)酵、攀升。

字節(jié)跳動(dòng)在國(guó)內(nèi)的厲害很多人已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)了,優(yōu)質(zhì)超休閑+大手筆買量+內(nèi)購(gòu)與廣告并行,成功推動(dòng)了不少游戲?qū)崿F(xiàn)霸榜。那么它用這套典型的“字節(jié)跳動(dòng)”式的打法,能否在海外復(fù)制當(dāng)前的盛況?

這事得從《我功夫特?!纺孟氯毡菊f(shuō)起。

一、日本登頂,多個(gè)市場(chǎng)起量!字節(jié)跳動(dòng)邁出海外發(fā)行

近幾天業(yè)內(nèi)的關(guān)注焦點(diǎn),更多是字節(jié)跳動(dòng)拿下日本市場(chǎng)iOS游戲免費(fèi)榜TOP1這件事。

但實(shí)際上,登頂日本僅僅是字節(jié)跳動(dòng)出海戰(zhàn)役的首捷。如果放眼全球市場(chǎng),可以發(fā)現(xiàn)《我功夫特?!氛谝韵嗨频哪J胶痛蚍ǎ瑤缀跬粫r(shí)間在全球市場(chǎng)吹響了戰(zhàn)斗的號(hào)角。

以日本為例,《我功夫特?!纷钤缭谌ツ?2月上架第一個(gè)版本,隨后以短間隔多頻次的模式進(jìn)行本地化迭代,并同步做導(dǎo)量測(cè)試。當(dāng)數(shù)據(jù)符合預(yù)期后,即集中買量的勢(shì)能一并爆發(fā)。

所以在前天(3月3日),當(dāng)《我功夫特?!肥椎侨毡緄OS游戲免費(fèi)榜的時(shí)候,距離游戲的上一個(gè)版本更新僅過(guò)去了5天。而在這個(gè)版本更新之前,游戲的排名長(zhǎng)期位于100名之外。

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(本地化后的《我功夫特?!罚?/span>

除了日本市場(chǎng),這種模式也已經(jīng)在亞洲多個(gè)市場(chǎng)得到驗(yàn)證,較具代表性的有港澳臺(tái)地區(qū)。而由于本地化的工作量相對(duì)較少,《我功夫特牛》在這些地區(qū)的爆發(fā)時(shí)間也早于日本。

截至目前,《我功夫特牛》在香港、澳門、臺(tái)灣地區(qū)均拿到過(guò)不錯(cuò)的成績(jī),都曾進(jìn)入iOS游戲免費(fèi)榜TOP5,其中臺(tái)灣和香港分別排在第二和第五位。

與此同時(shí),字節(jié)跳動(dòng)還在同步進(jìn)攻全球。

以《我功夫特?!吩谥攸c(diǎn)市場(chǎng)的iOS游戲免費(fèi)榜近30天排名走勢(shì)為例子,韓國(guó)從1000位以外上升至目前的11位;美國(guó)從500位以外上升至目前的82位;英國(guó)從500位以外上升至目前的58位......

如果字節(jié)跳動(dòng)繼續(xù)延續(xù)這個(gè)勢(shì)頭,相信在這個(gè)月內(nèi),我們就可以看到《我功夫特?!吠瑫r(shí)進(jìn)入全球多個(gè)重點(diǎn)市場(chǎng)iOS游戲免費(fèi)榜TOP10的畫面。

在筆者看來(lái),作為字節(jié)跳動(dòng)的首款出海游戲,《我功夫特?!番F(xiàn)階段的表現(xiàn)已經(jīng)說(shuō)得上是成功。

這種成功,不單是指它讓字節(jié)跳動(dòng)跑通了“快速調(diào)優(yōu)+集中買量”的休閑游戲出海模式。更重要的是,通過(guò)游戲的爆量,字節(jié)跳動(dòng)獲得了全球用戶數(shù)據(jù)的原始積累。這對(duì)于一家以算法驅(qū)動(dòng)生產(chǎn)力的公司而言,至關(guān)重要。

二、首款拿出來(lái)的游戲,為什么是《我功夫特牛》?

提到《我功夫特?!罚@款被字節(jié)跳動(dòng)拿來(lái)試水海外發(fā)行的游戲,相信國(guó)內(nèi)的從業(yè)者們都不陌生。

去年10月,《我功夫特?!氛缴暇€,盡管初期成績(jī)平平,但到了11月字節(jié)跳動(dòng)開(kāi)啟多平臺(tái)導(dǎo)量后,這款游戲就一路高歌猛進(jìn),目前它已經(jīng)在游戲免費(fèi)榜TOP5前霸榜超3個(gè)月了。

除了游戲免費(fèi)榜前列之外,月度的下載量排行榜自然也少不了它的身影。據(jù)AppAnnie數(shù)據(jù),《我功夫特牛》已經(jīng)連續(xù)三個(gè)月都躋身iOS中國(guó)下載量前十,且目前穩(wěn)定在TOP2的位置。

經(jīng)過(guò)了這幾個(gè)月的積累,《我功夫特?!吩谟脩袅考?jí)上已經(jīng)趕超絕大多數(shù)游戲。但如果僅僅是因?yàn)槲{的用戶量足夠龐大的話,它還不足以讓字節(jié)跳動(dòng)為它大肆推進(jìn)海外市場(chǎng)。

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(據(jù)七麥數(shù)據(jù),游戲累計(jì)的iOS預(yù)估下載量超過(guò)1700萬(wàn))

實(shí)際上,這款游戲更大的成功在于讓休閑游戲的買量和收入達(dá)到一個(gè)新的平衡。

我們知道,從投入來(lái)看,字節(jié)跳動(dòng)在《我功夫特牛》這款游戲的買量上是不遺余力的。

根據(jù)DataEye—ADX的數(shù)據(jù)顯示,在過(guò)去90天的買量總榜上,《我功夫特?!肺涣械谒?,投放的總素材數(shù)已經(jīng)超過(guò)13000組。

據(jù)手游那點(diǎn)事了解,高峰時(shí)期,它的廣告日消耗超過(guò)了1000萬(wàn)。作為一款超休閑,這個(gè)投放量級(jí)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了大量的中重度游戲。而字節(jié)跳動(dòng)之所以有這個(gè)魄力持續(xù)加碼,不僅是因?yàn)樗谛蓍e游戲上的決心和投入,更是因?yàn)椤段夜Ψ蛱嘏!返膹V告收入已經(jīng)能扛起這個(gè)買量成本。

不管是產(chǎn)品本身還是過(guò)去在國(guó)內(nèi)的成績(jī)表現(xiàn),都不難看出,這是一款很典型的“字節(jié)跳動(dòng)式”的游戲。拿它來(lái)出海,則是對(duì)這一模式的再度驗(yàn)證。

三、將“成功”復(fù)制到海外!

熟悉字節(jié)跳動(dòng)的從業(yè)者應(yīng)該知道,過(guò)去一年的時(shí)間,它在國(guó)內(nèi)休閑游戲發(fā)行上的勢(shì)頭可以說(shuō)是相當(dāng)兇猛,手游那點(diǎn)事此前在《僅用一年時(shí)間,字節(jié)跳動(dòng)成為了休閑游戲發(fā)行TOP1》一文中也曾分析過(guò)它在這一領(lǐng)域的彎道超車。

而除了這次進(jìn)軍全球市場(chǎng)的《我功夫特?!分?,字節(jié)跳動(dòng)手上還打造過(guò)許多超休閑的爆款。

去年1月份,《我飛刀玩得賊6》掀開(kāi)了字節(jié)跳動(dòng)主攻超休閑游戲的序幕;隨后2月,《消滅病毒》憑著春節(jié)的一波億級(jí)流量紅利,讓行業(yè)重新認(rèn)識(shí)了超休閑游戲的變現(xiàn)能力。

嘗到甜頭之后,字節(jié)跳動(dòng)繼續(xù)加碼對(duì)超休閑游戲的布局。

在去年年中的幾個(gè)月時(shí)間,字節(jié)跳動(dòng)先后推出《全民漂移》《炮打方塊》《皮皮蝦傳奇》《音躍球球》《我的小家》等多款獨(dú)代及合作產(chǎn)品,反復(fù)驗(yàn)證和迭代它在超休閑游戲領(lǐng)域的發(fā)行邏輯,同時(shí)又不斷刷新著這個(gè)領(lǐng)域的天花板。

其中《全民漂移》最有代表性,這款通過(guò)抖音撬動(dòng)市場(chǎng)的游戲,有著超過(guò)7.1億次的抖音相關(guān)話題播放量。而由此帶來(lái)的轉(zhuǎn)化,則是在iOS游戲免費(fèi)榜TOP10保持了115天之久,其中超半數(shù)時(shí)間穩(wěn)居TOP3,超過(guò)《消滅病毒》的歷史最好成績(jī)。

而在去年年末,字節(jié)跳動(dòng)又再推出了一款現(xiàn)象級(jí)的超休閑游戲,那就是我們前文詳述過(guò)的《我功夫特?!贰?/span>

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(Ohayoo的自我定位是休閑游戲發(fā)行平臺(tái))

進(jìn)入2020年,字節(jié)跳動(dòng)的節(jié)奏明顯加快,推動(dòng)《小美斗地主》《腦洞大師》《是特工就上一百層》等多款獨(dú)代新品進(jìn)入市場(chǎng)。此外,還有《我的小家》等聯(lián)運(yùn)合作的新老產(chǎn)品持續(xù)發(fā)力。春節(jié)期間,免費(fèi)榜TOP5最多有4款產(chǎn)品同時(shí)屬于字節(jié)跳動(dòng)的游戲矩陣。

也就是說(shuō),在國(guó)內(nèi),字節(jié)跳動(dòng)基本保持一個(gè)月2-3款休閑游戲發(fā)行的節(jié)奏。而當(dāng)下的這個(gè)超休閑矩陣,除了給字節(jié)跳動(dòng)帶來(lái)龐大的游戲用戶量之外,也成為它沖擊全球的敲門磚。

因此選擇在這個(gè)時(shí)候出海,并不是沒(méi)有道理的。

一方面,字節(jié)跳動(dòng)的這套打法在國(guó)內(nèi)經(jīng)過(guò)了反復(fù)驗(yàn)證,超休閑的玩法框架,搭配精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)和大手筆的買量,再用廣告+內(nèi)購(gòu)的模式實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收,它具備出海的基礎(chǔ)。

另一方面,如果想將國(guó)內(nèi)的成功復(fù)制到海外,那么字節(jié)跳動(dòng)欠缺的則是廣告投放的,這一點(diǎn),抖音海外版TikTok的快速崛起正好彌補(bǔ)了這一空缺。畢竟字節(jié)跳動(dòng)在國(guó)內(nèi)的休閑游戲發(fā)行很大一部分也是靠抖音帶量的。

根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),抖音及其海外版TikTok在過(guò)去半年進(jìn)入新一輪的快速增長(zhǎng)。今年1月,該應(yīng)用在全球App Store和Google Play的下載量達(dá)到1.04億次,超越 WhatsApp,是全球下載量最高的移動(dòng)應(yīng)用。

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今年1月,抖音及TikTok的下載量較2019年1月增長(zhǎng)46%,較2019年12月增長(zhǎng)27%。目前,該應(yīng)用全球總下載量已超過(guò)18.2億次。

TikTok或許會(huì)成為字節(jié)跳動(dòng)游戲發(fā)行進(jìn)軍海外的一大關(guān)鍵,因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn),除了Voodoo,SayGames等超休閑游戲大廠之外,現(xiàn)在已經(jīng)有越來(lái)越多廠商加入TikTok買量行列。

以1月美區(qū)TikTok買量Top20為例,F(xiàn)unPlus旗下SLG新游《State of Survival》,《堡壘之夜》,《無(wú)盡對(duì)決》和《明日方舟》等中重度游戲都是TikTok上的熱門廣告主。此外,俄羅斯手游《夢(mèng)幻家園》和中國(guó)手游《腦洞大師》也在TikTok上增加了廣告投放。

字節(jié)跳動(dòng)正好利用TikTok在全球的成功,將國(guó)內(nèi)休閑游戲發(fā)行的成績(jī)復(fù)制到海外。

而它所能到達(dá)的高度、覆蓋面、和席卷速度能不能像國(guó)內(nèi)一樣出人意料,我們也將持續(xù)關(guān)注。


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