市場(chǎng)研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份數(shù)據(jù)報(bào)告,對(duì)2020年全球電競(jìng)市場(chǎng)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了一番預(yù)測(cè)。
報(bào)告稱在2020年,全球電競(jìng)市場(chǎng)的年收入將首次突破10億美元,且該數(shù)據(jù)還不包括來(lái)自直播平臺(tái)的收入。作為營(yíng)收規(guī)模最大的單一市場(chǎng),今年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的收入有望達(dá)到3.851億美元;北美市場(chǎng)排名第二,預(yù)計(jì)全年收入約為2.528億美元。
受眾方面,Newzoo稱在2020年,全球電競(jìng)觀眾將會(huì)增長(zhǎng)至4.95億,其中電競(jìng)愛好者(平均每月觀看電競(jìng)賽事超過一次)人數(shù)約為2.229億。
在2020年全球電競(jìng)市場(chǎng)總收入中,大約四分之三(8.224億美元)來(lái)自媒體轉(zhuǎn)播權(quán)和贊助。比賽門票和周邊商品銷售所產(chǎn)生的總收入預(yù)計(jì)將會(huì)達(dá)到1.217億美元;另外,游戲發(fā)行商還會(huì)向電競(jìng)領(lǐng)域投入約1.163億美元。
報(bào)告還指出,在2020年,平均每名電競(jìng)愛好者為整個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)的收入大約為4.94美元,比前一年上升2.8%?!半S著電競(jìng)市場(chǎng)逐漸成熟,地區(qū)賽事、聯(lián)賽數(shù)量和媒體轉(zhuǎn)播費(fèi)用增長(zhǎng),我們相信到2023年,平均每名電競(jìng)愛好者帶來(lái)的收入將會(huì)增長(zhǎng)至5.27美元?!盢ewoo電競(jìng)主管Remer Rietkerk在報(bào)告中寫道。
移動(dòng)電競(jìng)正在在新興市場(chǎng)變得流行,例如在越南,手游《PUBG Mobile》和《Free Fire》的賽事都迎來(lái)了爆發(fā)。Newzoo稱2018~2023年,東南亞電競(jìng)市場(chǎng)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率將會(huì)達(dá)到24%,日本、拉美市場(chǎng)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率則分別為20.4%和17.9%。
2020年全球電競(jìng)市場(chǎng)的受眾規(guī)模
從2018到2023年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)約為17%,2023年全年收入將達(dá)到5.4億美元。從市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模的角度來(lái)看,北美(2.522億美元)、西歐(2.012億美元)分別排在第二和第三名。在2020年,中國(guó)市場(chǎng)的電競(jìng)受眾將達(dá)到1.626億,而北美的這項(xiàng)數(shù)據(jù)為5720萬(wàn)。
根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計(jì),在全球范圍內(nèi),2019年共有885場(chǎng)主流電競(jìng)賽事開打,產(chǎn)生的門票總收入達(dá)到了5630萬(wàn)美元,與2018年數(shù)據(jù)(5470萬(wàn)美元)相比略有增長(zhǎng)。2019年電競(jìng)賽事總獎(jiǎng)金達(dá)到了1.674億美元,也比2018年數(shù)據(jù)(1.508億美元)有所增長(zhǎng)。
從直播平臺(tái)觀眾人數(shù)和總觀看時(shí)長(zhǎng)的角度來(lái)看,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽是2019年規(guī)模最大的電競(jìng)賽事,在Twitch和YouTube的觀眾累計(jì)觀看時(shí)長(zhǎng)高達(dá)1.055億個(gè)小時(shí)?!妒赝蠕h》聯(lián)賽排名第二,這項(xiàng)數(shù)據(jù)為1.041億個(gè)小時(shí)。