Newzoo報告:在2020年,全球電競市場收入將首次突破10億美元

來源:手游矩陣
作者:柏晨
時間:2020-03-06
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市場研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份數(shù)據(jù)報告,對2020年全球電競市場的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢進(jìn)行了一番預(yù)測。

市場研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份數(shù)據(jù)報告,對2020年全球電競市場的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢進(jìn)行了一番預(yù)測。

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報告稱在2020年,全球電競市場的年收入將首次突破10億美元,且該數(shù)據(jù)還不包括來自直播平臺的收入。作為營收規(guī)模最大的單一市場,今年中國電競市場的收入有望達(dá)到3.851億美元;北美市場排名第二,預(yù)計全年收入約為2.528億美元。

受眾方面,Newzoo稱在2020年,全球電競觀眾將會增長至4.95億,其中電競愛好者(平均每月觀看電競賽事超過一次)人數(shù)約為2.229億。

在2020年全球電競市場總收入中,大約四分之三(8.224億美元)來自媒體轉(zhuǎn)播權(quán)和贊助。比賽門票和周邊商品銷售所產(chǎn)生的總收入預(yù)計將會達(dá)到1.217億美元;另外,游戲發(fā)行商還會向電競領(lǐng)域投入約1.163億美元。

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報告還指出,在2020年,平均每名電競愛好者為整個市場帶來的收入大約為4.94美元,比前一年上升2.8%?!半S著電競市場逐漸成熟,地區(qū)賽事、聯(lián)賽數(shù)量和媒體轉(zhuǎn)播費用增長,我們相信到2023年,平均每名電競愛好者帶來的收入將會增長至5.27美元。”Newoo電競主管Remer Rietkerk在報告中寫道。

移動電競正在在新興市場變得流行,例如在越南,手游《PUBG Mobile》和《Free Fire》的賽事都迎來了爆發(fā)。Newzoo稱2018~2023年,東南亞電競市場的年均復(fù)合增長率將會達(dá)到24%,日本、拉美市場的年均復(fù)合增長率則分別為20.4%和17.9%。

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2020年全球電競市場的受眾規(guī)模

從2018到2023年,中國電競市場的年均復(fù)合增長率預(yù)計約為17%,2023年全年收入將達(dá)到5.4億美元。從市場營收規(guī)模的角度來看,北美(2.522億美元)、西歐(2.012億美元)分別排在第二和第三名。在2020年,中國市場的電競受眾將達(dá)到1.626億,而北美的這項數(shù)據(jù)為5720萬。

根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計,在全球范圍內(nèi),2019年共有885場主流電競賽事開打,產(chǎn)生的門票總收入達(dá)到了5630萬美元,與2018年數(shù)據(jù)(5470萬美元)相比略有增長。2019年電競賽事總獎金達(dá)到了1.674億美元,也比2018年數(shù)據(jù)(1.508億美元)有所增長。

從直播平臺觀眾人數(shù)和總觀看時長的角度來看,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽是2019年規(guī)模最大的電競賽事,在Twitch和YouTube的觀眾累計觀看時長高達(dá)1.055億個小時?!妒赝蠕h》聯(lián)賽排名第二,這項數(shù)據(jù)為1.041億個小時。


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