早在今年五月時,Embracer Group宣布將收購史克威爾的歐美地區(qū)工作室——水晶動力、Eidos蒙特利爾和史克威爾蒙特利爾——以及這些工作室旗下的IP。八月,這些收購正式敲定。考慮到這些工作室現(xiàn)在已經(jīng)不屬于SE的事實,不少人都預(yù)計史克威爾蒙特利爾工作室最終會改名——現(xiàn)在這一動作已經(jīng)發(fā)生了。
工作室通過新官方網(wǎng)站宣布更名為Studio Onoma。新品牌將“作為多種產(chǎn)品、項目和計劃的庇護(hù)傘,每種產(chǎn)品都具有鮮明的個性”,該工作室表示,新設(shè)計是為了“靈活地展望未來,與不同的受眾建立聯(lián)系,而不是阻礙拓展市場?!?/p>
為什么使用“Onoma”這個名字呢?
“Onoma在希臘語中是“名字”的意思,名字提供了無限的可能性,”該工作室解釋道?!懊譃槲矬w、人物或概念賦予生命;把它們帶到真實的或想象的世界。這是一段新經(jīng)歷的開始,是踏上新旅程的邀請。作為游戲開發(fā)者,我們是新體驗和新路徑的創(chuàng)造者?!?/p>
作為史克威爾蒙特利爾工作室,之前開發(fā)團(tuán)隊幾乎是完全專注于基于原大型IP來開發(fā)手機(jī)游戲,包括《古墓麗影GO》、《殺出重圍GO》、《殺手GO》、《殺手:狙擊手》和《殺手:狙擊手陰影》等游戲。