在全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)遭遇挑戰(zhàn)的情況下,全球越來(lái)越多的政府開(kāi)始意識(shí)到游戲行業(yè)的正向價(jià)值。據(jù)外媒報(bào)道,歐洲議會(huì)文化教育委員會(huì)(CULT)一致通過(guò)了一項(xiàng)決議,提議就歐盟是否應(yīng)制定長(zhǎng)期游戲戰(zhàn)略進(jìn)行投票,這次立法可能從根本上改變歐洲大陸上的游戲與電競(jìng)行業(yè)未來(lái)。
目前尚不清楚歐盟是否考慮減稅以換取游戲公司在該地區(qū)創(chuàng)辦新公司或擴(kuò)張更多團(tuán)隊(duì)。其他國(guó)家,比如澳大利亞和加拿大都提供這些激勵(lì)措施。然而非常明確的是,如果歐盟不給游戲公司創(chuàng)造更好的條件,這些公司或許會(huì)尋求那些有激勵(lì)政策的市場(chǎng)。
同樣,歐洲議會(huì)文化教育委員會(huì)認(rèn)為,歐洲游戲行業(yè)正在長(zhǎng)期遭受人才短缺困境,他們認(rèn)為這種問(wèn)題非常大,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)非常依賴創(chuàng)新。為了培養(yǎng)游戲行業(yè)和歐洲整體的人才,該決議都堅(jiān)持認(rèn)為游戲應(yīng)該被探索作為一種教學(xué)工具。
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在經(jīng)濟(jì)層面,COVID向歐洲議會(huì)議員們展示了游戲行業(yè)的價(jià)值,這是在疫情危機(jī)期間唯一保持增長(zhǎng)的創(chuàng)意和文化行業(yè)。這種彈性以及比較高的創(chuàng)新和潛力,是歐洲議會(huì)議員主張政府加大對(duì)游戲行業(yè)支持和監(jiān)督力度的原因。在不確定的全球經(jīng)濟(jì)中,歐洲議會(huì)議員們正轉(zhuǎn)向游戲,以增加就業(yè)、GDP和歐盟的文化足跡。
游戲與軟實(shí)力
歐盟議會(huì)議員和歐洲議會(huì)文化教育委員會(huì),包括法國(guó)委員會(huì)Laurence Farreng都強(qiáng)調(diào),游戲和電子競(jìng)技有“為歐洲軟實(shí)力帶來(lái)貢獻(xiàn)”的潛力。
該決議支持保護(hù)、展示和促進(jìn)歐洲價(jià)值觀、歷史和多樣性的若干倡議。其中包括成立歐洲游戲觀察站、為決策者提供協(xié)調(diào)的數(shù)據(jù)和建議,保存最具文化意義的游戲,以及創(chuàng)建“歐洲游戲”標(biāo)簽幫助消費(fèi)者支持歐盟游戲產(chǎn)業(yè)等等。
另外,該決議還覆蓋到了電子競(jìng)技行業(yè)。
多年來(lái),電子競(jìng)技一直都掙扎于能否定義為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),該決議將解決電子競(jìng)技在歐洲大陸的爭(zhēng)議,即電子競(jìng)技在歐盟不會(huì)被當(dāng)做體育運(yùn)動(dòng)來(lái)監(jiān)管。歐洲議會(huì)議員指出,電子競(jìng)技的數(shù)字組成部分和發(fā)行商們的潛在商業(yè)利益是區(qū)別于體育運(yùn)動(dòng)的因素,這可能會(huì)使知識(shí)產(chǎn)權(quán)持有者受益,他們將比像體育運(yùn)動(dòng)一樣被管理時(shí)對(duì)其運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品擁有更大的控制權(quán)。
盡管有這種差異,但歐洲電子競(jìng)技行業(yè)的監(jiān)管仍在進(jìn)行當(dāng)中。該決議呼吁形成一個(gè)管理職業(yè)選手就業(yè)的框架,為職業(yè)選手申請(qǐng)新型簽證,并進(jìn)一步打擊興奮劑和假賽。
歐盟的決議和沙特阿拉伯主權(quán)財(cái)富基金PIF旗下Savvy Games Group的380億美元投資計(jì)劃顯示,全球政府正在意識(shí)到游戲行業(yè)的經(jīng)濟(jì)、社會(huì)和文化價(jià)值。
在11月9日至11月10日舉行的小型會(huì)議期間,歐洲議會(huì)將對(duì)歐洲議會(huì)文化教育委員會(huì)的決議進(jìn)行投票。