隨著蘋果在搜索廣告領(lǐng)域的不斷探索與前進(jìn),Apple Search Ads(ASA/ASM)正成為移動應(yīng)用和移動游戲推廣過程中,一種不可或缺的獲量方式。2018年,華爾街機(jī)構(gòu)曾經(jīng)預(yù)測,Apple Search Ads將在2020年為蘋果創(chuàng)收20億美金。隨后的2019年春季,繼首批開放的13個國家/地區(qū)之后,蘋果再次開放全球46個國家/地區(qū)的Apple Search Ads投放,其中就包括中國港澳臺、新加坡、印尼、印度、越南、泰國、菲律賓等地,再加上首批開放的北美、日韓和歐洲諸國,至此,Apple Search Ads對移動游戲出海所主要針對的海外地區(qū)市場基本實現(xiàn)了全面覆蓋。據(jù)蘋果官方表示,App Store活躍用戶中有70%是通過搜索尋找新App,整個商店的下載有65%源自App Store搜索,在上述前提下,Apple Search Ads的平均轉(zhuǎn)化率高達(dá)50%,是一種非常優(yōu)質(zhì)的獲量渠道。
量江湖通過對全球17個主要市場頭部游戲產(chǎn)品的統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),目前Apple Search Ads已經(jīng)成為了許多游戲產(chǎn)品推廣過程中的必備手段,一方面它可以幫助知名產(chǎn)品完成品牌保護(hù),免于流量被掠奪;此外,Apple Search Ads也是許多“后來者”和“挑戰(zhàn)者”向頭部產(chǎn)品發(fā)起沖擊的有效方式。
TOP200產(chǎn)品投放率最高達(dá)60%,ASA愈發(fā)得到重視
就量江湖統(tǒng)計的17個國家/地區(qū)蘋果App Store排行TOP200游戲產(chǎn)品ASA投放情況來看,目前頭部產(chǎn)品中投放占比最多的是美國市場,約有120款(TOP200占比60%)產(chǎn)品在進(jìn)行ASA投放,而同樣作為北美市場另一組成部分的加拿大則排名第四,約有80款產(chǎn)品在進(jìn)行ASA投放(TOP200占比40%)。此外,日本市場和中國臺灣市場作為亞太地區(qū)的主要游戲市場,也有較多款產(chǎn)品投放(TOP200產(chǎn)品投放占比分別為58%和40%)。
隨后的中間梯隊以歐洲和亞太地區(qū)的發(fā)達(dá)國家為主,相對來說,富裕程度高但用戶數(shù)量較少的地區(qū),如瑞士和澳洲等,投放競爭激烈程度比北美和日本等市場稍遜。而在近來出海話題中比較熱門的東南亞市場中,則基本以經(jīng)濟(jì)發(fā)展程度的高低降序排列。其中,越南市場TOP200產(chǎn)品ASA投放數(shù)量占比最低,但也有25%的投放占比。
保護(hù)品牌與流量掠奪,Apple Search Ads的妙用
就游戲產(chǎn)品的推廣來說,ASA能提供的價值主要在進(jìn)攻和防守兩個方面。防守通常是指品牌保護(hù),這里又大致分為兩種情況,一是在如日本、中國港澳臺等個別市場推廣游戲時,往往需要大量線上線下的營銷與預(yù)熱,并配合應(yīng)用商店的預(yù)約功能,來對前期的搜索熱度進(jìn)行轉(zhuǎn)化,那么此時,投放Apple Search Ads就可以有效保護(hù)前期預(yù)熱推廣中所產(chǎn)生的流量最終被收歸自家產(chǎn)品中,防止被競品競價投放關(guān)鍵詞所侵蝕;二是部分長線運營的優(yōu)秀產(chǎn)品擁有較高的品牌價值,來自App Store的長尾搜索非常多,通過投放Apple Search Ads可以避免這部分流量被競品所收割。
而進(jìn)攻則通常是對競品的關(guān)鍵詞發(fā)起競價投放,以獲取不屬于自家品牌流量的用戶。
量江湖經(jīng)過對本次17個國家/地區(qū)TOP200游戲產(chǎn)品的觀察,發(fā)現(xiàn)了一些值得關(guān)注的典型案例,下面我們就從防守和進(jìn)攻兩個層面來分別看兩個案例。
《Homescapes》&《Gardenscapes》
這兩款產(chǎn)品來自曾締造了《Township》的Playrix,同屬一個系列。該系列最早將對園藝或者家居設(shè)計的模擬經(jīng)營玩法與休閑益智的三消玩法相結(jié)合,先后成為風(fēng)靡全球市場的爆款和“模擬經(jīng)營+消除”的細(xì)分領(lǐng)域領(lǐng)軍者。雖然已經(jīng)分別推出了近4年和3年,兩款產(chǎn)品仍然保持著旺盛的活力,在本次統(tǒng)計的17個國家/地區(qū)的數(shù)據(jù)中,兩款產(chǎn)品是多個市場TOP50,乃至是TOP20甚至TOP10的產(chǎn)品。以這兩款游戲為基石,Playrix的年收入規(guī)模達(dá)數(shù)十億美金。
長久火熱帶來的巨大熱度,使得《Homescapes》和《Gardenscapes》的品牌詞成為流行度很高的熱詞,其流量被諸多競爭對手覬覦。包括《Garden of Words》、《Word Connect》等填字游戲,《Garden Pop》、《Fruit Garden》等消除游戲,以及《Lily’s Garden》和《Design Home》等模擬經(jīng)營游戲在內(nèi),諸多產(chǎn)品紛紛在競價“Homescapes”和“Gardenscapes”等品牌詞。
Playrix通過對ASA的投放,對自有的品牌詞流量進(jìn)行了保護(hù),避免了全部品牌詞流量被競品掠奪,如下圖:
與此同時,我們從上圖中可以發(fā)現(xiàn),“homescapes”這個關(guān)鍵詞下,《Gardenscapes》也在進(jìn)行競價,“Gardenscapes”關(guān)鍵詞下,《Homescapes》也進(jìn)行了競價,且均取得了相對較高的展示量。由于兩款產(chǎn)品同屬一家且相關(guān)性較強(qiáng),Playrix在分別投放品牌詞的情況下,還讓兩款產(chǎn)品互相投放對方品牌詞,在產(chǎn)品和關(guān)鍵詞相關(guān)性較高的情況下,以更低的成本拿到了本來屬于自家產(chǎn)品品牌詞的流量。
作為已經(jīng)運營多年的長線產(chǎn)品,《Homescapes》和《Gardenscapes》依靠Apple Search Ads投放,在保護(hù)品牌的同時,完成了穩(wěn)定期產(chǎn)品對部分長尾流量的收割。
《8 Ball Pool?》VS《Pooking:Billiards City》
《8 Ball Pool?》是瑞士游戲公司Miniclip于2015年推出的臺球模擬游戲,是當(dāng)前全球范圍內(nèi)多個市場中影響力最大的細(xì)分領(lǐng)域領(lǐng)軍者。上線5年累計營收27億美金。在多個歐美國家都非常成功,在菲律賓和印尼等東南亞新興市場甚至仍然是TOP10產(chǎn)品。
而其競品《Pooking:Pooking Billiards City》(下簡稱《Pooking》)則是2017年推出的“后來者”,從影響力和榜單表現(xiàn)上均無法與前者相提并論。
上圖為量江湖統(tǒng)計的兩款產(chǎn)品在美國區(qū)的排名對比:《8 Ball Pool?》在免費游戲榜單上排名在60-80之間,《Pooking》在免費游戲榜單上排名在600開外;與此同時,《8 Ball Pool?》在游戲暢銷榜單上的排名在40-50之間,而《Pooking》甚至未能上榜。
盡管如此,但《Pooking》依然可以通過投放Apple Search Ads蹭《8 Ball Pool?》的品牌詞熱度來獲取展示機(jī)會。如下圖所示:
綠色主題icon為競品《Pooking》,藍(lán)色主題icon為《8 Ball Pool?》,我們通過比對可以發(fā)現(xiàn),《8 Ball Pool?》的品牌詞和品牌詞變體詞這一類關(guān)鍵詞中,“8 ball pool”詞下的廣告展示有92%被《Pooking》占據(jù);“8ball pool free”詞下的廣告展示有近半數(shù)被《Pooking》占據(jù);“8ball pool”下的廣告展示有70%被《Pooking》分流;“eight ball pool”詞下的廣告展示有50%被《Pooking》所掠奪——大量本屬于《8 Ball Pool?》的流量被《Pooking》分流。
《Pooking》極具侵略性的投放迫使《8 Ball Pool?》也必須進(jìn)行ASA投放來進(jìn)行品牌保護(hù),否則會損失更多本屬于自己的流量。
結(jié)語
從本次17個國家/地區(qū)的TOP200游戲統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,在全球的多個主要市場中,尤其是用戶量大,付費能力強(qiáng)的地區(qū),均有相當(dāng)比例的頭部產(chǎn)品選擇投放Apple Search Ads。而通過上述兩個案例的分析和對比我們可以發(fā)現(xiàn),無論是頭部產(chǎn)品還是“后來者”和“挑戰(zhàn)者”,Apple Search Ads均為其帶來了助力。最后,我們想強(qiáng)調(diào)的一點是:在蘋果商店的生態(tài)中,Apple Search Ads所帶來的流量是一個你不投,就會被別人搶占的“高地”。