3月3日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019-2020年移動(dòng)游戲IP潛在價(jià)值評(píng)估報(bào)告》,報(bào)告對(duì)于中國(guó)移動(dòng)游戲領(lǐng)域IP的市場(chǎng)環(huán)境、IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入狀況、游戲企業(yè)IP布局狀況、IP游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了分析,特別值得注意的是,伽馬數(shù)據(jù)對(duì)多款市面關(guān)注度極高的IP改編移動(dòng)游戲價(jià)值進(jìn)行了量化評(píng)估。
重點(diǎn)如下:
國(guó)內(nèi)Top10游戲企業(yè)2019年前三季度游戲收入近400億;
“英雄聯(lián)盟”IP潛在價(jià)值超500億元;
六大游戲廠商IP產(chǎn)品打法分析;
全球性IP改編產(chǎn)品數(shù)量將提升,IP成為獲取海外用戶的重要方式。
2019年前三季度上市游戲Top10企業(yè)游戲收入近400億元
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),受到國(guó)內(nèi)人口紅利見(jiàn)頂、互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)項(xiàng)目多元化發(fā)展等因素的影響,2019年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增速同比2018年僅增長(zhǎng)了13個(gè)百分點(diǎn),為歷年來(lái)最低數(shù)據(jù)。
另外,從中國(guó)代表性上市游戲企業(yè)財(cái)務(wù)狀況圖表可以看出,近年來(lái)中國(guó)游戲企業(yè)銷售費(fèi)用快速提升,2018年漲幅達(dá)到了64.9%,同時(shí),2019年前三季度國(guó)內(nèi)游戲收入排名前十的游戲企業(yè)總收入達(dá)到了394.7億元。
這也從側(cè)面反映出,國(guó)內(nèi)游戲用戶的總量已接近上限,且大量用戶沉淀在上線多年的移動(dòng)游戲中,新產(chǎn)品獲量難度提升,這也推動(dòng)了游戲買量成本的持續(xù)走高。
作為應(yīng)對(duì)策略,游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)通過(guò)多元化的方式突圍流量困境,以差異化的手段獲得更多用戶的關(guān)注,從國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模與用戶屬性來(lái)看,IP改編仍是高效獲取用戶的方式之一。
2019年客戶端游戲IP改編移動(dòng)游戲總收入達(dá)600億元
從伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)的結(jié)果來(lái)看,2019年IP改編移動(dòng)游戲產(chǎn)品收入共計(jì)987.4億元,占據(jù)移動(dòng)游戲整體收入的65.2%。其中原因在于,IP產(chǎn)品朝著精品化發(fā)展,隨著用戶對(duì)于產(chǎn)品甄別能力的提升,口碑營(yíng)銷已成為IP游戲市場(chǎng)重要的獲量方式。換皮洗量的模式已難以立足于這一階段的游戲市場(chǎng),低質(zhì)量IP產(chǎn)品逐漸被市場(chǎng)所淘汰。
另一方面,移動(dòng)游戲IP來(lái)源進(jìn)一步擴(kuò)大,隨著騰訊、網(wǎng)易等大廠的不斷加碼,影視、動(dòng)漫、文學(xué)等不同領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)IP在不斷入駐游戲板塊,充分拓展了用戶覆蓋面積。
伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年移動(dòng)游戲流水Top100產(chǎn)品中,其中七成產(chǎn)品擁有IP,流水比例達(dá)到了65%。除了《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》等老牌產(chǎn)品之外,近年來(lái)新上線的IP產(chǎn)品同樣具備較高的活力,在伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)的移動(dòng)游戲流水Top10中,《和平精英》、《完美世界》、《QQ飛車》等上線時(shí)間不足兩年的產(chǎn)品均位列其中,這也印證了IP產(chǎn)品所擁有的巨大潛力。
在2019年Top100移動(dòng)游戲各IP類型流水分布圖中,客戶端游戲IP仍為移動(dòng)游戲主要的IP來(lái)源,但隨著IP庫(kù)存的不斷消耗,Top100產(chǎn)品中,客戶端游戲IP改編移動(dòng)游戲產(chǎn)品的比例同比2018年略有下滑,與此同時(shí),動(dòng)漫、文學(xué)在數(shù)量上呈大幅度上升的趨勢(shì),IP來(lái)源的多樣化,也有利于IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。
從2019年主要游戲IP類型流水同比增長(zhǎng)情況來(lái)看,文學(xué)IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率達(dá)到了52.4%,其規(guī)模已經(jīng)超越了動(dòng)漫及客戶端游戲IP改編。其中原因來(lái)源于,《龍族幻想》、《斗羅大陸》等移動(dòng)游戲產(chǎn)品的推動(dòng)。
但不同類型IP改編游戲收入情況表顯示,客戶端游戲IP改編移動(dòng)游戲于2019年總收入達(dá)到了600億元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)動(dòng)漫、文學(xué)等IP改編移動(dòng)收入。
五大IP產(chǎn)品分析——“英雄聯(lián)盟”IP潛在價(jià)值超500億元
在《2019-2020年移動(dòng)游戲IP潛在價(jià)值評(píng)估報(bào)告》中,伽馬數(shù)據(jù)對(duì)IP改編移動(dòng)游戲的價(jià)值進(jìn)行了評(píng)估。
伽馬數(shù)據(jù)對(duì)部分IP改編游戲上線前預(yù)約人數(shù)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì),14款I(lǐng)P改編移動(dòng)游戲的預(yù)約人數(shù)均達(dá)到了千萬(wàn)量級(jí)。這也證明,IP所帶來(lái)的粉絲用戶能為游戲帶來(lái)極大的增量,同時(shí),IP所擁有的文化內(nèi)容,也有助于產(chǎn)品的推廣宣發(fā),現(xiàn)階段將游戲產(chǎn)品與優(yōu)質(zhì)IP進(jìn)行捆綁式營(yíng)銷已成為IP產(chǎn)品重要的推廣方式。通過(guò)社交媒體、視頻網(wǎng)站等領(lǐng)域的傳播,不僅在IP受眾群眾引起熱議,同時(shí)也有助于產(chǎn)品突破IP本身的文化圈層,觸達(dá)到更多的用戶。
在IP游戲用戶與非IP游戲用戶的對(duì)比中,每月20元以下的低付費(fèi)或不付費(fèi)群體在IP游戲用戶占比更低,每月付費(fèi)50元以上的中高付費(fèi)群體中,IP類游戲用戶占比更高,在收入水平上,IP游戲用戶同樣更占有優(yōu)勢(shì),這也說(shuō)明IP游戲用戶具備更高的潛在價(jià)值。
從游玩時(shí)長(zhǎng)分布表來(lái)看,IP游戲用戶每日游戲娛樂(lè)時(shí)間超過(guò)了2個(gè)小時(shí)的比例達(dá)到了58.6%,明顯高于非IP游戲用戶的數(shù)據(jù)。
在報(bào)告中,伽馬數(shù)據(jù)對(duì)國(guó)內(nèi)知名游戲的IP潛在價(jià)值進(jìn)行了估測(cè)。
“英雄聯(lián)盟”IP潛在價(jià)值超500億元
2019年10月16日,拳頭游戲借《英雄聯(lián)盟》十周年的契機(jī),發(fā)布聲明,拳頭游戲正在發(fā)開(kāi)多款由《英雄聯(lián)盟》改編的移動(dòng)游戲。這一舉動(dòng)引起了全球范圍游戲公司的關(guān)注,從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的反應(yīng)來(lái)看,《英雄聯(lián)盟手游》的預(yù)約人次超過(guò)3000萬(wàn)。這主要來(lái)源于《英雄聯(lián)盟》用戶基礎(chǔ)以及電競(jìng)賽事構(gòu)建的用戶生態(tài)。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)估測(cè),“英雄聯(lián)盟”改編為移動(dòng)游戲的IP潛在價(jià)值超過(guò)了500億元。原因在于,除了MOBA品類之外,“英雄聯(lián)盟”還將開(kāi)闊卡牌、自走棋等多個(gè)玩法類型,這也使得這一IP未來(lái)具備了更大的擴(kuò)展空間。同時(shí),在全球市場(chǎng)中,“英雄聯(lián)盟”均有深厚的影響力,利于IP改編產(chǎn)品的發(fā)展。
“破圈”,成為“夢(mèng)幻西游”未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn)
按目前流水收入、產(chǎn)品基礎(chǔ)以及用戶規(guī)模估測(cè),“夢(mèng)幻西游”IP在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的潛在價(jià)值超過(guò)了350億元。這得益于其用戶的沉淀以及品牌的持續(xù)擴(kuò)展。歷經(jīng)多年的積累及沉淀,“夢(mèng)幻西游”IP收獲了一批忠誠(chéng)的核心用戶,同時(shí),隨著用戶付費(fèi)能力的增長(zhǎng),使得“夢(mèng)幻西游”IP用戶具備較高的付費(fèi)潛力以及用戶黏性。
在品牌拓展方面,“夢(mèng)幻西游”通過(guò)文化聯(lián)動(dòng)、動(dòng)漫拓展、品牌年輕化等多種方式提升了IP影響力的同時(shí),“夢(mèng)幻西游”IP也在不斷破去安,從而挖掘更多的用戶來(lái)源,這也是“夢(mèng)幻西游”IP進(jìn)一步發(fā)展的關(guān)鍵所在。
“神武”流水破百億
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)估算,目前“神武”IP產(chǎn)品累計(jì)流水超百億元,同時(shí)產(chǎn)品仍處于生命力旺盛時(shí)期,新推出的《神武4》表現(xiàn)依然強(qiáng)勢(shì),穩(wěn)定位于iOS暢銷榜Top20。
品牌塑造方面,“神武”通過(guò)新文創(chuàng)布局持續(xù)豐富IP價(jià)值,在傳統(tǒng)文化、音樂(lè)、影視等多個(gè)領(lǐng)域展開(kāi)跨界合作,為IP帶來(lái)更為豐富的文化內(nèi)容,并由此創(chuàng)造出虛擬偶像、主題曲、小說(shuō)在內(nèi)的多個(gè)IP衍生內(nèi)容,增強(qiáng)產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力。
“流量+玩法”為傳奇產(chǎn)品獲取用戶的關(guān)鍵
伽馬數(shù)據(jù)估算,“傳奇”移動(dòng)游戲領(lǐng)域潛在IP價(jià)值超過(guò)了200億元,僅正版授權(quán)的“傳奇”IP改編游戲便達(dá)到了數(shù)十款,維持了該品類用戶的活力。但因?yàn)闊o(wú)版權(quán)產(chǎn)品的泛濫,導(dǎo)致“傳奇”IP獲量成本的不斷走高,傳統(tǒng)的“買量”打法是該品類獲取用戶的主要方式。
游戲陀螺認(rèn)為,2020年,隨著蘋果及字節(jié)跳動(dòng)在版號(hào)審核力度的增強(qiáng),無(wú)版號(hào)傳奇產(chǎn)品數(shù)量將不斷減少,正版?zhèn)髌鎸⒕蹟n更多的受眾群體。
在此之中,如何在傳統(tǒng)傳奇玩法中做出差異化內(nèi)容,是未來(lái)傳奇品類突圍的關(guān)鍵所在。以《雷霆霸業(yè)》為例,游戲采用了職業(yè)融合等創(chuàng)新型玩法,豐富了游戲內(nèi)容的同時(shí),也增強(qiáng)了用戶的黏性。
“三國(guó)志”系列在三國(guó)題材中具備明顯的優(yōu)勢(shì)
三國(guó)題材歷經(jīng)多年發(fā)展,在游戲市場(chǎng)積累了大量的用戶基礎(chǔ),目前國(guó)內(nèi)三國(guó)題材產(chǎn)品中,以策略類玩法為主,其中,“三國(guó)志”系列在該題材中具備明顯的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。首先,“三國(guó)志”IP系列產(chǎn)品經(jīng)過(guò)多次迭代,積累了數(shù)百萬(wàn)的策略類受眾用戶,這一類用戶對(duì)“三國(guó)志”IP有著較高的興趣。
同時(shí),在研發(fā)過(guò)程中,“三國(guó)志”系列產(chǎn)品已衍生出豐富的玩法體系,這也將形成產(chǎn)品差異化的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
另一方面,“三國(guó)志”IP系列產(chǎn)品積累了豐富的地圖、UI、立繪等資源,便于產(chǎn)品續(xù)作的開(kāi)發(fā),同時(shí),優(yōu)質(zhì)資源的傳承也有益于得到粉絲受眾的認(rèn)同,取得較好的市場(chǎng)推廣效果。得益于此,“三國(guó)志”IP該拜年的《三國(guó)志·戰(zhàn)略部》、《三國(guó)志2017》等產(chǎn)品在手游砂石廠均獲得不錯(cuò)的成績(jī)。
游戲企業(yè)IP分布狀況
目前IP改編移動(dòng)游戲已成為中國(guó)游戲企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一,包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的多個(gè)游戲企業(yè)均在深入布局該領(lǐng)域。通過(guò)IP培育孵化、版權(quán)購(gòu)買等多種方式獲取IP資源,并在IP產(chǎn)品發(fā)開(kāi)、營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)等多個(gè)層面構(gòu)建了自身的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
騰訊——全產(chǎn)業(yè)鏈孵化IP成核心競(jìng)爭(zhēng)力,重點(diǎn)IP將拓展全球移動(dòng)市場(chǎng)
目前騰訊游戲IP改編移動(dòng)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于其具備全產(chǎn)業(yè)鏈孵化IP的能力,在游戲、動(dòng)漫、影視、等多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行深入布局。以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為基礎(chǔ),將用戶留存在不同文化形勢(shì)構(gòu)建的內(nèi)容平臺(tái)體系中,并逐步拓展用戶圈層。
在未來(lái),騰訊也將利用旗下的重點(diǎn)IP拓展全球性的移動(dòng)游戲市場(chǎng),包括《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》等多個(gè)IP有望在全球市場(chǎng)取得較高的商業(yè)化成果。
網(wǎng)易——提升IP產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,深度運(yùn)營(yíng)強(qiáng)化原創(chuàng)IP影響力
網(wǎng)易在IP改編移動(dòng)游戲領(lǐng)域的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),離不開(kāi)其多年的積累擊沉,端游IP“夢(mèng)幻西游”、“大話西游”等產(chǎn)品經(jīng)過(guò)多年的迭代,產(chǎn)品玩法、數(shù)值平衡性等方面均趨于完善,改編成移動(dòng)游戲后表現(xiàn)穩(wěn)定。
另一方面,網(wǎng)易也在近年來(lái)產(chǎn)出《陰陽(yáng)師》、《第五人格》等代表性產(chǎn)品,通過(guò)深度運(yùn)營(yíng)深化IP影響力,以“陰陽(yáng)師”為例,通過(guò)游戲及衍生的次生內(nèi)容聚攏用戶,并進(jìn)行了IP聯(lián)動(dòng)、音樂(lè)劇、主題店等形式的泛用戶拓展,目前“陰陽(yáng)師”相關(guān)的話題閱讀量已突破百億。
此外,網(wǎng)易仍在不斷獲取國(guó)際化IP,通過(guò)“漫威”、“哈利波特”、“寶可夢(mèng)”等IP的影響力,開(kāi)拓網(wǎng)易在全球市場(chǎng)的份額。
完美世界——精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能力較強(qiáng)
完美世界旗下諸如“誅仙”、“完美世界”等產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)多年仍然具備較高的商業(yè)化能力,其中原因在于完美世界的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。以“誅仙”為例,除了通過(guò)不斷迭代維持產(chǎn)品生命力之外,完美世界還通過(guò)與明星合作,用代言以及歌曲創(chuàng)作的方式提升IP知名度。
多益網(wǎng)絡(luò)——深挖產(chǎn)品特性,新文創(chuàng)構(gòu)建IP生態(tài)
在IP改編移動(dòng)游戲領(lǐng)域,多益網(wǎng)絡(luò)借助于新文創(chuàng)構(gòu)建了IP生態(tài),通過(guò)與傳統(tǒng)文化、音樂(lè)、綜藝等多個(gè)文娛領(lǐng)域展開(kāi)跨界合作,并創(chuàng)作虛擬偶像、主題曲在內(nèi)的各種IP衍生內(nèi)容。新文創(chuàng)實(shí)踐一方面為用戶提供了開(kāi)拓性內(nèi)容,創(chuàng)造了IP的腸胃效應(yīng),增強(qiáng)了用戶對(duì)IP的黏性與忠誠(chéng)度。另一方面,通過(guò)系統(tǒng)化地進(jìn)行IP跨領(lǐng)域價(jià)值實(shí)現(xiàn)和多場(chǎng)景演繹,這也是激活和開(kāi)拓一下文化的過(guò)程,撬動(dòng)文娛市場(chǎng),持續(xù)觸及大眾心理。
中手游——IP運(yùn)作體系成熟,資源及儲(chǔ)備豐富
中手游旗下多個(gè)IP產(chǎn)品累計(jì)流水超過(guò)了數(shù)億元,同時(shí),經(jīng)過(guò)多年的IP市場(chǎng)化運(yùn)作,中手游積累了成熟的IP運(yùn)作體系。在IP資源獲取上,中手游與全球的IP版權(quán)方均構(gòu)建了深入合作關(guān)系,并制定了多樣化的IP獲取策略。在IP產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上,中手游通過(guò)自主研發(fā)與合作研發(fā)的形勢(shì),拓展產(chǎn)品線。
從2020年IP產(chǎn)品相關(guān)計(jì)劃表可以看出,2020年上半年中手游有6個(gè)產(chǎn)品上線,同時(shí),有7款產(chǎn)品正在研發(fā)。
盛天網(wǎng)絡(luò)——三國(guó)類題材具備競(jìng)爭(zhēng)力,海外市場(chǎng)有高拓展?jié)摿?/strong>
盛天網(wǎng)絡(luò)旗下子公司天戲互娛擁有多款I(lǐng)P產(chǎn)品,其中在三國(guó)類題材中具有明顯的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),未來(lái)三年內(nèi)三國(guó)題材國(guó)內(nèi)流水有望超300億元,而天戲互娛旗下?lián)碛械摹叭龂?guó)志”、“真三國(guó)無(wú)雙”等三國(guó)題材IP有望在該品類進(jìn)一步拓展空間
另一方面,三國(guó)題材產(chǎn)品在日本、東南亞等地?fù)碛休^高的影響力,同時(shí),天戲互娛旗下的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已經(jīng)取得一定的商業(yè)化成果,未來(lái)可依托其在海外市場(chǎng)的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行一步拓展海外市場(chǎng)份額。
趨勢(shì)
精細(xì)化打磨成IP產(chǎn)品延長(zhǎng)生命力關(guān)鍵
客戶端游戲IP是移動(dòng)游戲IP的重要來(lái)源,近年來(lái)IP消耗速度進(jìn)一步提升,超過(guò)半數(shù)的熱門客戶端游戲已改編成移動(dòng)游戲,IP產(chǎn)品也覆蓋到了各個(gè)類型,多款相關(guān)產(chǎn)品也在研發(fā)中。在此之中,也有部分超僅套用了簡(jiǎn)單的換皮模式,未考慮產(chǎn)品玩法的革新,從而難以獲取用戶認(rèn)可,導(dǎo)致核心粉絲用戶群體持續(xù)流失。因此,未來(lái)客戶端游戲改編移動(dòng)游戲產(chǎn)品的精品化趨勢(shì)將進(jìn)一步強(qiáng)化,精品將成為IP產(chǎn)品生命力得以延續(xù)的關(guān)鍵。
全球性IP改編產(chǎn)品數(shù)量將提升,IP成為獲取海外用戶的重要方式
從全球市場(chǎng)Top50產(chǎn)品來(lái)看,IP改編移動(dòng)游戲占據(jù)了57.9%的市場(chǎng)份額,在中國(guó)、日本、美國(guó)三大主要移動(dòng)游戲市場(chǎng),分別有著了64.4%、37.1%以及54.2%的占比,未來(lái)全球性IP改編產(chǎn)品數(shù)量仍將提升。
全滑行IP改編產(chǎn)品具備多個(gè)優(yōu)勢(shì),一方面IP在本地化市場(chǎng)積累了大量的粉絲基礎(chǔ),具有天然的流量基礎(chǔ);另一方面,游戲、動(dòng)漫、影視等IP在美術(shù)、劇情、音效等方面均具備一定的接力,能夠提升產(chǎn)品整體質(zhì)量。