《英雄聯(lián)盟手游》全球消費者支出超過7.5億美元

來源:dataai CN
作者:dataai CN
時間:2022-09-13
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《英雄聯(lián)盟手游》自2020年10月在Google Play上首次推出以來,僅用了2年時間,便在iOS和Google Play平臺上創(chuàng)下全球消費者支出突破7.5億美元的傲人成績。

《英雄聯(lián)盟手游》自2020年10月在Google Play上首次推出以來,僅用了2年時間,便在iOS和Google Play平臺上創(chuàng)下全球消費者支出突破7.5億美元的傲人成績。

該游戲在2020年10月以區(qū)域公開測試版的形式首次在日本、韓國和東南亞等亞太地區(qū)的主要市場推出。2021年3月,該游戲進一步推廣到美洲、歐洲、中東和俄羅斯市場,而后在2021年10月初終于在中國大陸市場推出。

就全球消費者支出數(shù)據(jù)來看,當《英雄聯(lián)盟手游》首次在中國發(fā)布后,其在iOS和Google Play上的全球消費者支出在2021年10月(較2021年9月)增長了7倍。

游戲簡介

《英雄聯(lián)盟手游》是PC版游戲《英雄聯(lián)盟》的移動版本。該游戲是一款多人在線戰(zhàn)斗競技場(MOBA)游戲,自推出以來一直深受英雄聯(lián)盟粉絲的喜愛。

《英雄聯(lián)盟手游》提供了與端游相似的MOBA機制、英雄角色和玩家進程系統(tǒng),并為移動設備略微簡化了操作設置,優(yōu)化了游戲機制。這樣一來,既使得這款手游更容易被新玩家接受,也保持了端游老粉的參與度。

與同類型的MOBA游戲相似,《英雄聯(lián)盟手游》通過應用內(nèi)購和訂閱完成變現(xiàn),玩家可以獲得專有游戲皮膚和物品。大多數(shù)MOBA游戲還通過允許非付費用戶僅通過參與日常任務和特殊活動便可獲得高級物品的創(chuàng)新方式,來保持玩家參與度。例如,《英雄聯(lián)盟手游》提供了一種獨特的寶箱抽獎功能——魄羅寶箱,從有限的池中提供獨家獎勵,而一旦有玩家獲得了某個獎品,該池中便不再提供這個獎品,這讓玩家對可獲得獎品有了一定的預見性。這樣的系統(tǒng)能夠激勵玩家定期地投身參與其中,進而增加用戶粘性及用戶支出。

更多數(shù)據(jù)洞察

《英雄聯(lián)盟手游》于2020年10月27日首次推出于Google Play,接著在2021年3月29日在iOS上推出。

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在下載量方面,《英雄聯(lián)盟手游》在iOS和Google Play上的全球下載量高峰月發(fā)生在2020年12月,主要是由于其發(fā)布測試版的先行市場擴展到了越南、大洋洲以及中國臺灣等市場?!队⑿勐?lián)盟手游》在iOS和Google Play上的全球下載量第二個高峰月發(fā)生在2021年3月,當時《英雄聯(lián)盟:狂野大裂谷》公開測試版擴展到南美和北美。

在消費者支出方面,《英雄聯(lián)盟手游》在iOS和Google Play上的全球消費者支出高峰月發(fā)生在2022年6月。

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