在接下來的幾周內(nèi),我們將持續(xù)關(guān)注移動(dòng)游戲的幾大重要市場(chǎng)。
本期的主角是美國市場(chǎng)。
與全球熱門游戲的下載榜單相比,美國的榜單呈現(xiàn)出很大不同。
而其中同樣上榜的只有以下 4 款:
· 「Voodoo」— 《超級(jí)木旋3D版》
· 「Popcore」— 《Pull the Pin》
· 「Good Job Games」— 《Epic Race 3D》
· 「SayGames」— 《神槍手強(qiáng)尼》
本周美國下載量冠軍來自超休閑巨頭「Voodoo」出品的《畫腿攀登》,等但是在全球周榜中卻沒有這款游戲的身影。
此外,《Subway Surfers》和《PUBG MOBILE》等常年在全球下載榜上“霸榜”的老將,卻很難登上美國人熱門排行榜,可見休閑類游戲在美國市場(chǎng)的重要地位。
在 WAU 榜單中,情況也不盡相同。
美國榜與全球榜單只有小部分交叉點(diǎn):分別是《 Pokemon Go》,《糖果傳奇》,《Call of Duty: Mobile》和《部落沖突》,但整體來看實(shí)則大不相同。
位于第 2 名的多人在線創(chuàng)作游戲《Roblox》就是一大亮點(diǎn)?!竄ynga」出品的《New Words With Friends》和來自「PeopleFun」的《Wordscapes》等填字游戲也名列前茅?!窩andywriter」的《BitLife》則是美國 WAU 榜中的另一不同。
必須在此指出的是,以上這些游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)均位于美國。由此可見即使在最大的市場(chǎng)中,對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)的深入了解也至關(guān)重要。
用戶支出榜單的構(gòu)成,再次凸顯了美國熱門移動(dòng)游戲的“休閑”特質(zhì)。
全球用戶支出榜單通常由來自中國,日本以及韓國的幾大重度游戲主導(dǎo)。
而很明顯的不同在于,美國用戶支出榜的大半江山被三消游戲:《糖果傳奇》《Toon Blast》《夢(mèng)幻花園》和《夢(mèng)幻家園》,以及博彩大作《Coin Master》和《Slotmania》所占據(jù)。
盡管主要用戶層還比較年輕,但是得益于獨(dú)特的多人在線創(chuàng)作游戲模式,以及可以綁定父母信用卡的功能,《Roblox》在用戶支出榜中高居前三。
總之,美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)最為明顯的特征,就是遠(yuǎn)比全球市場(chǎng)更為“休閑”。表現(xiàn)最好的游戲往往更具“移動(dòng)性”。他們將移動(dòng)體驗(yàn)放在首位,而不是單純將 MOBA 和 FPS 等主機(jī)游戲直接移植到移動(dòng)設(shè)備上,因?yàn)楹艽笠徊糠值谋镜赜脩舨⒉皇?PC 或主機(jī)游戲玩家。