移動(dòng)用戶(hù)每日使用應(yīng)用的時(shí)間能達(dá)到6個(gè)小時(shí)嗎?我們也許很快就能知道答案。根據(jù)data.ai的《2022年第二季度區(qū)域Pulse指數(shù)》報(bào)告,用戶(hù)對(duì)移動(dòng)內(nèi)容的興趣仍然呈上升趨勢(shì)——印度尼西亞和新加坡這兩個(gè)最熱門(mén)市場(chǎng)中的用戶(hù)每日使用應(yīng)用時(shí)間達(dá)到了5.7小時(shí),結(jié)果使人震驚。
這些標(biāo)題數(shù)字來(lái)自于一份揭示性報(bào)告,該報(bào)告顯示,因在封鎖期間贏(yíng)得用戶(hù)關(guān)注而帶來(lái)的巨大收益并沒(méi)有因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界再次恢復(fù)而被稀釋。事實(shí)上,用戶(hù)在智能手機(jī)上花費(fèi)的時(shí)間已經(jīng)翻倍。
數(shù)據(jù)顯示,3個(gè)市場(chǎng)(印度尼西亞、新加坡、巴西)的用戶(hù)每日應(yīng)用使用時(shí)間超過(guò)5小時(shí)。與此同時(shí),13個(gè)地區(qū)(印度尼西亞、新加坡、巴西、墨西哥、澳大利亞、印度、日本、韓國(guó)、加拿大、俄羅斯、土耳其、美國(guó)、英國(guó))的用戶(hù)每日花費(fèi)超過(guò)4小時(shí)。這高于第一季度的12個(gè)市場(chǎng)。
很顯然,應(yīng)用每日使用時(shí)間的增長(zhǎng)率因國(guó)家而異。總的來(lái)說(shuō),增長(zhǎng)速度正在放緩。然而,值得注意的是,我們是在與2020年第二季度進(jìn)行比較——新冠疫情引發(fā)的高峰繁榮催化了世界各地的移動(dòng)使用習(xí)慣,而高增長(zhǎng)地區(qū)尤其搶眼。在過(guò)去的三個(gè)月里,新加坡就從4.1小時(shí)增加到了5.7小時(shí),而澳大利亞則從3.6小時(shí)增加到了4.9小時(shí)。使用時(shí)長(zhǎng)均增加了40%。
Meesho排名前十反映了印度移動(dòng)商務(wù)部門(mén)的崛起
這引發(fā)了一個(gè)問(wèn)題:他們?cè)陉P(guān)注什么?data.ai數(shù)據(jù)顯示,2022年第二季度的下載量、用戶(hù)支出和月活躍用戶(hù)數(shù)(MAU)排名與前一季度相比變化不大。排行榜仍然由社交媒體和在線(xiàn)視頻的老牌應(yīng)用巨頭主導(dǎo)。
話(huà)雖如此,在《2022年第二季度區(qū)域Pulse指數(shù)》報(bào)告中,也有一兩個(gè)新起之星。Meesho的下載量上升了4位,排名第八。它正趕上印度爆炸式發(fā)展的數(shù)字商務(wù)市場(chǎng)。該公司聲稱(chēng)有4400萬(wàn)個(gè)活躍產(chǎn)品列表,并表示在最近一次為期一天的銷(xiāo)售活動(dòng)中創(chuàng)下了535萬(wàn)個(gè)訂單的記錄。
Bumble和Tinder展示了約會(huì)應(yīng)用的巨大利潤(rùn)空間
在用戶(hù)支出方面,前十名中有一個(gè)值得注意的佼佼者:Bumble。在分析的11個(gè)市場(chǎng)里,Bumble的2022年第二季度用戶(hù)支出在包括澳大利亞、新加坡、英國(guó)、德國(guó)、印度、美國(guó)、印度尼西亞和全球的8個(gè)市場(chǎng)中排名前十。Bumble也進(jìn)入了移動(dòng)經(jīng)濟(jì)快速增長(zhǎng)的墨西哥的榜單前十。
在分析的11個(gè)市場(chǎng)中,Bumble也是以下9個(gè)市場(chǎng)中用戶(hù)支出的突破應(yīng)用:
·英國(guó)(第一)
·澳大利亞(第二)
·德國(guó)(第三)
·印度(第四)
·全球(第四)
·新加坡(第五)
·美國(guó)(第五)
·法國(guó)(第六)
·印度尼西亞(第八)
突破支出帶出了本季度的后起之秀——它們實(shí)現(xiàn)了最大的絕對(duì)季度環(huán)比增長(zhǎng)。
Audible、Linkedin、約會(huì)應(yīng)用和在線(xiàn)視頻應(yīng)用的季度增長(zhǎng)表現(xiàn)突出——在我們的《2022年第二季度區(qū)域Pulse指數(shù)》報(bào)告中,我們將全面分析這些后起之秀的用戶(hù)支出、月活躍用戶(hù)和下載量。
Bumble在墨西哥(排名第3)、土耳其(排名第4)和越南(排名第10)也是用戶(hù)支出突破應(yīng)用。這款女性向的約會(huì)應(yīng)用正在證明自己是最能與Tinder在基于應(yīng)用的約會(huì)領(lǐng)域一爭(zhēng)高下的全球競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
游戲:Tall Man Run、Stumble Guys和Fill The Fridge!成為第二季度下載量方面的最大贏(yíng)家
游戲領(lǐng)域也發(fā)生了一些變化,用戶(hù)的喜好更加多變,產(chǎn)品的迭代也更加頻繁。在下載量方面,F(xiàn)ree Fire和Subway Surfers在許多主要市場(chǎng)中都高居榜首。正如我們?cè)?022年第二季度的游戲分析中所指出的那樣,Subway Surfers在移動(dòng)設(shè)備上慶祝了它的10周年紀(jì)念日,推出了特價(jià)促銷(xiāo)活動(dòng)和游戲內(nèi)體驗(yàn):推動(dòng)該游戲重登排行榜。但排行榜排名也發(fā)生了很多變動(dòng)。
全球排名第五的是一款新游戲,是由Supersonic Studios發(fā)行的Tall Man Run。這是另一款以High Heels和Hair Challenge為模式的休閑跑步游戲,玩家必須在避開(kāi)陷阱和障礙的同時(shí)控制奔跑者的高度變化。
排名第六的是Kitka Games發(fā)行的大型多人派對(duì)擊倒游戲——Stumble Guys。它在本季度上升了23位。而下載量排名第十的Fill The Fridge!上升了84位。這款超休閑游戲要求玩家往冰箱里放入盡可能多的物品。難度不高,但很有趣。
雖然超休閑游戲往往在下載排行榜上占據(jù)主導(dǎo)地位,但我們最近深入研究了Army Commander的機(jī)制,這是一款超休閑游戲,它顛覆了基于廣告的盈利模式,破解了超休閑游戲的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)機(jī)制。您可以在這里閱讀深入研究分析的第二部分內(nèi)容。
突破游戲:Diablo Immortal的用戶(hù)支出在眾多市場(chǎng)中表現(xiàn)強(qiáng)勁
從突破游戲用戶(hù)支出排行榜中,我們可以看到季度環(huán)比增長(zhǎng)最快和最有可能改變游戲行業(yè)格局的游戲。動(dòng)視暴雪的Diablo Immortal便是其中的佼佼者。鑒于該游戲于2022年6月才正式推出,它的成功尤其令人印象深刻——它在該季度僅用了1個(gè)月的時(shí)間就在用戶(hù)支出、下載量和活躍用戶(hù)的增長(zhǎng)方面登頂排行榜。
大型多人在線(xiàn)角色扮演(MMORPG)是流行的PC/Mac和主機(jī)授權(quán)的第一款游戲,最早推出于1996年。這是備受喜愛(ài)的電子游戲轉(zhuǎn)向移動(dòng)平臺(tái)以吸引更廣泛、更多樣化的用戶(hù)的又一示例。值得注意的是,它的受眾還有更高的支出傾向(尤其高出3.2倍)。就其成功變現(xiàn)的模式而言,游戲本身是免費(fèi)的,但它提供了多種變現(xiàn)技術(shù)選項(xiàng),這些選項(xiàng)與戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)的玩法循環(huán)機(jī)制緊密相關(guān),這讓玩家能夠更靈活地選擇盡可能少或多的消費(fèi)。Diablo Immortal的用戶(hù)支出在9個(gè)主要市場(chǎng)的突破排行榜上名列前九。
·美國(guó)(第一)
·德國(guó)(第三)
·韓國(guó)(第三)
·法國(guó)(第四)
·澳大利亞(第五)
·英國(guó)(第五)
·巴西(第五)
·全球(第七)
·墨西哥(第七)
Diablo Immortal還在韓國(guó)、德國(guó)、美國(guó)和日本的突破下載量排行榜上,以及澳大利亞、墨西哥、韓國(guó)、土耳其、德國(guó)、美國(guó)和全球的突破月活躍用戶(hù)排行榜上皆名列前十。
下載《2022年第二季度區(qū)域Pulse指數(shù)》報(bào)告,通過(guò)11個(gè)市場(chǎng)的下載量和月活躍用戶(hù)數(shù)來(lái)發(fā)現(xiàn)突破應(yīng)用。
其他新星包括Pokémon GO。這款游戲因6月1日推出的新賽季(GO賽季)以及6月4日和6月5日的Pokémon GO Fest 2022 Kick-off活動(dòng),廣泛地推動(dòng)了其全球使用量。兩者都預(yù)計(jì)會(huì)在8月舉辦更盛大的活動(dòng)。尤其對(duì)于強(qiáng)大IP來(lái)說(shuō),主題活動(dòng)(無(wú)論是應(yīng)用內(nèi)活動(dòng)還是線(xiàn)下活動(dòng))都是推動(dòng)再交互的好手段。
Pokémon GO的季度環(huán)比突破用戶(hù)支出在英國(guó)(排名第2)、土耳其(排名第3)、美國(guó)(排名第3)、德國(guó)(排名第4)、澳大利亞(排名第4)、新加坡(排名第5)、法國(guó)(排名第7)、韓國(guó)(排名第8)、巴西(排名第9)和日本(排名第11)的排行榜上名列前茅。即將于2022年8月舉行的Pokémon GO Fest 2022將在德國(guó)柏林、美國(guó)西雅圖和日本札幌舉辦3場(chǎng)全球活動(dòng)和2場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)。我們預(yù)計(jì)在八月全球活動(dòng)之前,該游戲還將迎來(lái)一個(gè)強(qiáng)勁的季度。
突破應(yīng)用:視頻編輯和移動(dòng)商務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁
通過(guò)查看《2022年第二季度的區(qū)域Pulse指數(shù)》突破應(yīng)用榜單,我們可以更深入地了解影響應(yīng)用市場(chǎng)的當(dāng)前趨勢(shì)。這些榜單以季度環(huán)比而非總活躍度來(lái)排列應(yīng)用。
如果想了解第二季度3個(gè)關(guān)鍵業(yè)績(jī)指標(biāo)和11個(gè)市場(chǎng)中的后起之秀,請(qǐng)閱讀《2022年第二季度區(qū)域Pulse指數(shù)》報(bào)告。
這些排行榜顯示了視頻播放和編輯工具的持續(xù)流行趨勢(shì),這可能反映了應(yīng)用用戶(hù)制作社交短視頻(如TikTok)的熱情。突破下載量榜首是SPlayer,這是一款免費(fèi)的視頻播放器,支持所有的視頻格式,并能夠播放高清視頻。TikTok的編輯工具Capcut的全球突破下載量排名第五、全球突破月活躍用戶(hù)排名第八。
下載量排行榜為印度移動(dòng)商務(wù)領(lǐng)域快速發(fā)展提供了更多的證據(jù)。在全球范圍內(nèi),Shopsy排名第六,Tata Neu排名第七。
在其他領(lǐng)域,Sweatcoin也表現(xiàn)強(qiáng)勁,其全球下載量排名第四,月活躍用戶(hù)排名第六。這款“邊運(yùn)動(dòng)邊賺錢(qián)”的應(yīng)用將健身與加密貨幣集合,用戶(hù)每走1000步就能獲得“Sweatcoin”獎(jiǎng)勵(lì)。
Meesho排名前十反映了印度移動(dòng)商務(wù)部門(mén)的崛起
此外,社交媒體應(yīng)用BeReal仍在月活躍用戶(hù)排行榜上占據(jù)一席之地——盡管它的人氣主要偏向于西方市場(chǎng)(它在美國(guó)、澳大利亞和英國(guó)的月活躍用戶(hù)數(shù)中排名第一)。該應(yīng)用是最新的一款嘗試打造社交平臺(tái)的應(yīng)用,它通過(guò)倡導(dǎo)真實(shí)性來(lái)避免現(xiàn)有應(yīng)用的一些缺點(diǎn)。截至目前(2022年7月28日),該應(yīng)用的全球下載量已達(dá)2300萬(wàn)次,其主要市場(chǎng)包括美國(guó)、英國(guó)和法國(guó)。
另一款以社交為導(dǎo)向的產(chǎn)品占領(lǐng)了美國(guó)市場(chǎng)。它就是LiveIn——突破下載量排名第一,突破月活躍用戶(hù)數(shù)排名第二。LiveIn允許用戶(hù)分享照片、手繪筆記和涂鴉,然后顯示在收件人的主屏幕上。LiveIn和Locket Widget非常相似,后者去年在英國(guó)、美國(guó)、法國(guó)、德國(guó)和新加坡排名前五。LiveIn于2022年1月推出,截至目前(2022年7月28日)下載量已超過(guò)920萬(wàn)次。其主要市場(chǎng)分布廣泛、地域多樣,包括美國(guó)、沙特阿拉伯、印度尼西亞、英國(guó)和法國(guó)。
下載data.ai的完整版《2022年第二季度區(qū)域Pulse指數(shù)》報(bào)告
想詳細(xì)了解2022年第二季度最受歡迎的應(yīng)用和游戲,以及它們?cè)诓煌袌?chǎng)的相關(guān)表現(xiàn),請(qǐng)閱讀data.ai的2022年第二季度移動(dòng)市場(chǎng)熱門(mén)應(yīng)用和游戲排名。
在這份報(bào)告中,您可以了解:
·根據(jù)關(guān)鍵性指標(biāo)排名的熱門(mén)應(yīng)用和游戲,這類(lèi)指標(biāo)包括下載量、用戶(hù)支出和月活躍用戶(hù)數(shù)
·領(lǐng)跑者:按下載量、用戶(hù)支出和月活越用戶(hù)數(shù)排名的突破應(yīng)用和游戲
·全球概況:2022年第二季度,11個(gè)國(guó)家和3個(gè)地區(qū)的熱門(mén)應(yīng)用和游戲