2022年歐洲移動(dòng)游戲市場份額將縮減至55%,預(yù)計(jì)達(dá)到129億美元

來源:游戲魔客
作者:游戲魔客
時(shí)間:2020-02-27
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根據(jù)外媒Gamesindustry的報(bào)道,隨機(jī)移動(dòng)游戲應(yīng)用在歐洲市場的主導(dǎo)力量減弱,非游戲的應(yīng)用將重新?lián)尰厥袌龇蓊~。

文丨Dogcher Chen

根據(jù)外媒Gamesindustry的報(bào)道,隨機(jī)移動(dòng)游戲應(yīng)用在歐洲市場的主導(dǎo)力量減弱,非游戲的應(yīng)用將重新?lián)尰厥袌龇蓊~。

這一結(jié)論是根據(jù)Sensor Tower的一份新報(bào)告得出的,該報(bào)告預(yù)測,隨著用戶在非游戲應(yīng)用上的支出持續(xù)增加,游戲所占的收入份額將從2019年的66%下降到2022年的55%。

從各個(gè)平臺(tái)來看,到2022年,游戲預(yù)計(jì)僅占App Store總營收的39%。但它們?nèi)詫⑹荊ooglePlay的主要類別,占用戶支出的73%(低于2019年的81%)。

微信圖片_20200227105800.jpg

報(bào)告指出,在未來3年內(nèi),游戲仍將是GooglePlay和App Store用戶支出的主要類別。預(yù)計(jì)2022年歐洲游戲市場總收入將達(dá)到129億美元,比2019年增長72.8%。

未來3年,游戲在歐洲的下載量預(yù)計(jì)也將達(dá)到124億次,相比2019年增長19%。

微信圖片_20200227105808.jpg

Sensor Tower預(yù)計(jì),到2022年,歐洲移動(dòng)應(yīng)用的總體用戶支出將達(dá)到235億美元,是2019年兩家商店收入的2倍多。

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