當云游戲布局者忽略游戲價值,等待他們的會是什么結(jié)局?

來源:游戲智庫
作者:毅然
時間:2020-02-27
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繼動視暴雪翻臉走人,Bethesda也“掀了桌子”,英偉達GeForce Now手中的牌不多了。
云游戲顧名思義,無非就是“云+游戲”,至于云服務和游戲之間的分量孰輕孰重,倘若從當下已經(jīng)落地的兩款產(chǎn)品——谷歌Stadia和英偉達GeForce Now著眼,可能前者更受重視,這也是市場的一貫態(tài)度。

即便在當下,很多人著眼于云游戲還是認為其核心價值在于云技術(shù),進而忽略了游戲價值,此情況國內(nèi)國外都存在。而率先布局者則為自己的魯莽付出了代價。

推出云游戲之前,谷歌就已意識到了游戲?qū)τ谠朴螒虻闹匾?,只是并未過分重視,以致后期布局進展緩慢。2019年的谷歌Stadia發(fā)布會上,谷歌曾表示首發(fā)的31款游戲中有兩款獨占作品,分別是包括Coatsink公司的《Get Packed》以及Tequila Works旗下的《Gylt》,前者是一款多人合作游戲,后者則由打造過《死光》、《Rime》的廠商Tequila Works親自操刀。

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兩款游戲都算是中規(guī)中矩,從市場角度著眼,《Gylt》蘊含的價值更高。云游戲所能帶來的超脫于傳統(tǒng)游戲體驗的突破口,很有可能在于“超乎常理規(guī)模的多人在線游戲”領(lǐng)域。畢竟此領(lǐng)域更靈活的運用了云端的能力,摒棄了CPU算力和服務器規(guī)模限制。

但從市場的直接反饋來看,兩款作品并未在用戶中產(chǎn)生預想的反響,顯然,非3A大作很難滿足玩家的需求。其實經(jīng)歷了發(fā)售初期的滑鐵盧后,那些此前對谷歌Stadia存有期待的玩家,心中都或多或少都產(chǎn)生了些許質(zhì)疑,驚艷的作品方為打破質(zhì)疑的關(guān)鍵,可惜谷歌在游戲制作方面并不具備如此實力。好在亡羊補牢,為時不晚,2019年12月,谷歌宣布收購加拿大新興游戲工作室Typhoon Studios,以此增加谷歌游戲研發(fā)方面的籌碼。

游戲陣容方面,谷歌Stadia始終沒有閑著。近日,谷歌Stadia宣布新加入了四款游戲,分別是《蒸汽世界》、《蒸汽世界2》、《蒸汽世界:大劫掠》以及《蒸汽世界冒險:吉爾伽美什之手》。

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《蒸汽世界》系列產(chǎn)品的質(zhì)量不容置疑,作為獨立游戲,該系列的成績十分出眾,初代產(chǎn)品在2017年銷量成功突破百萬,次代則是在2013年獲得了3DS平臺的銷量冠軍,將其加入游戲陣容中確實利大于弊,但看到上述內(nèi)容玩家應該也會發(fā)現(xiàn),這些游戲真的很老了,換言之,用前朝的劍來斬本朝的官,更多體現(xiàn)的還是無可奈何。

2020年1月的時候,谷歌曾宣布將會在今年加入超過120款游戲到谷歌Stadia,其中包括10款獨占游戲,且不說這些游戲在何時能夠上架,如果谷歌今年加入的100多款游戲真的均是“飽經(jīng)風霜”的產(chǎn)品的話,那谷歌Stadia將會失去更多因云服務去青睞它的用戶,也會讓外界進一步對他失去信心。

或許出于“早起的鳥兒有蟲吃”,英偉達GeForce Now在谷歌Stadia出現(xiàn)的兩個月后也展開測試。不過相較于谷歌Stadia,英偉達GeForce Now對待游戲價值的態(tài)度更為無所謂,當然這與其自身產(chǎn)業(yè)發(fā)展也有一定關(guān)系,即便想有所謂也是心有余而力不足,所以它遇到的問題更加嚴峻。

2月6日,英偉達云游戲服務GeForce Now正式迎來公測,游戲方面,英偉達選擇用“多方合作”的形式來填充自己的游戲庫,并承諾未來會與Steam、Epic或Battle.net賬戶綁定,讓玩家可以在此第三方平臺上玩所購買的游戲,若真如此,英偉達GeForce Now所能呈現(xiàn)的游戲量級將是千級別的。

不過計劃沒有變化快,關(guān)注英偉達GeForce Now的人對近兩周發(fā)生的事情也都有所了解。2月中旬,外媒PCGamer曾報道,由于對英偉達的交易條款頗為不滿,動視暴雪宣布其全部游戲退出英偉達GeForce Now的消息。2月24日,繼動視暴雪之后,Bethesda也做出了撤出英偉達GeForce Now的決定,僅將《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)保留了下來。

目前尚不清楚Bethesda在哪方面與英偉達“掀了桌子”,不過對于此前和動視暴雪談崩,英偉達做出了“兩家公司從未簽署過正式的關(guān)于這些游戲的商用協(xié)議,而英偉達認為動視暴雪參與了該服務測試版的創(chuàng)始會員試用期。當英偉達意識到出現(xiàn)分歧,則自動下架了動視暴雪的游戲”的解釋,但這無論未來是否能夠再次合作,兩次事件已經(jīng)將英偉達GeForce Now在游戲價值方面的被動展現(xiàn)的一覽無遺。

英偉達的被動為其帶去了諸多不確定因素。天下熙攘皆為利往,不確定因素的產(chǎn)生無非來自兩個方面,其一是與利益相關(guān)的分配,其二就是一手的用戶流量。利益相關(guān)的分配是目前外界所知的,英偉達與動視暴雪談崩的主要原因。這也是英偉達謹小慎微的關(guān)鍵,很多國內(nèi)外媒體都認定,英偉達此次從“后場竄上舞臺”,勢必會觸碰到那些廠商們的固有利益,對此,筆者也十分認同。而英偉達要做的,就是在各方利益中間保持制衡,為自己的發(fā)展爭取空間。至于為何要如此生存,很簡單,因為它沒有游戲。

游戲內(nèi)容的缺失凸顯了一個問題,在整個云游戲的生態(tài)中,谷歌Stadia尚且能夠作為云端服務終端+游戲產(chǎn)品庫+游戲平臺來使用,而英偉達GeForce Now只是云端服務終端+游戲平臺,玩家想要在英偉達GeForce Now上進行游戲,還需要去別的平臺購買游戲,但你需要在英偉達的平臺登陸、進入、進而使用云服務。

也就是說,英偉達GeForce Now提供的只能是單純的云服務,那么在利益方面,相關(guān)游戲廠商如何去支付云平臺的租金,玩家支付的相關(guān)游戲內(nèi)購應該如何分成等,都是二者應該權(quán)衡的利益關(guān)系。

更重要的是,以目前的市場需求來著眼,廠商對于云服務本身的需求并不高。換言之,至少在目前看來,云游戲只是時代趨勢,雖然能夠在生產(chǎn)力層面帶來一定突破,但礙于生產(chǎn)關(guān)系的發(fā)展,它并非是廠商生產(chǎn)所需的必要條件,這就使得英偉達在爭奪利益方面不占過多話語權(quán)。如此可以預測,英偉達未來因利益產(chǎn)生的糾紛必定不在少數(shù),而他的不斷妥協(xié)也將成為常態(tài)。

另一個敏感問題就是一手流量的歸屬。國內(nèi)很多媒體發(fā)起了相關(guān)設想,當玩家通過英偉達GeForce Now登陸其他廠商的游戲的時候,英偉達將會獲取到第一手流量,而反觀那些廠商自身的平臺,獲取的只能是二手流量,這確實是難以忽略的事實。

此設想基于平臺價值本身,以動視暴雪為例,戰(zhàn)網(wǎng)平臺是其獲取用戶流量,釋放平臺價值的重要端口。且從近期的部分動作來看,動視暴雪對于新增流量的價值還是十分重視的。倘若英偉達GeForce Now的相關(guān)玩法成熟,將會把戰(zhàn)網(wǎng)應該享用的平臺價值轉(zhuǎn)移到自己身上。產(chǎn)品最核心的訴求在于最大限度覆蓋有效用戶,新增流量帶來的用戶價值不可小覷,廠商也沒有必要將此方面的價值拱手讓人。

當然,以上內(nèi)容是基于表層的利害關(guān)系所得出的相關(guān)結(jié)論,至于深層還有那些不為人知,還需靜觀其變。但有一點可以肯定,云游戲發(fā)展至今,云技術(shù)在價值方面碾壓游戲價值的觀點已經(jīng)違背了市場發(fā)展規(guī)律,游戲作為與用戶直接接觸的產(chǎn)品,其價值會體現(xiàn)在方方面面,廠商的不重視,勢必會使其在未來發(fā)展上遭遇各方掣肘,屆時,布局廠商的云服務技術(shù)再突出,也只能是有力無處使。

英偉達的一系列碰壁,對國內(nèi)的云游戲發(fā)展也將起到適當?shù)木咀饔?。不得不承認,當5G正式落地,此前關(guān)于云游戲的想象都會得到釋放,而國內(nèi)能夠?qū)υ朴螒蛘归_布局的,無非是自身擁有云業(yè)務能力、以及有資金和具備一定云實力的合作的頭部廠商。未來如何去進一步釋放游戲價值,的確需要深入權(quán)衡。


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