報告丨TradPlus 2022上半年《全球手游廣告變現(xiàn)白皮書》正式發(fā)布!

來源:TradPlus 聚合廣告平臺
作者:TradPlus 聚合廣告平臺
時間:2022-08-19
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TradPlus一站式廣告變現(xiàn)專家,國內(nèi)頭部聚合廣告平臺。作為首家提出廣告變現(xiàn)“漏斗模型”精細化運營服務(wù)商,我們總結(jié)了2022上半年的全球數(shù)據(jù),針對原生、Banner、插屏、開屏、激勵視頻五種廣告樣式,覆蓋全球12個重點地區(qū)的廣告變現(xiàn)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,為全球開發(fā)者提供值得借鑒的有效信息和助力其更好地了解手游廣告變現(xiàn)的動態(tài)形勢。

TradPlus一站式廣告變現(xiàn)專家,國內(nèi)頭部聚合廣告平臺。作為首家提出廣告變現(xiàn)“漏斗模型”精細化運營服務(wù)商,我們總結(jié)了2022上半年的全球數(shù)據(jù),針對原生、Banner、插屏、開屏、激勵視頻五種廣告樣式,覆蓋全球12個重點地區(qū)的廣告變現(xiàn)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,為全球開發(fā)者提供值得借鑒的有效信息和助力其更好地了解手游廣告變現(xiàn)的動態(tài)形勢。

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“出海市場由藍海趨向紅海,只有擁有高品質(zhì)的精細化買量及變現(xiàn)能力,才有機會獲得一席之地!”

根據(jù)預(yù)測,未來兩年內(nèi)全球手游市場增長空間仍達六成以上。另據(jù)游戲工委預(yù)計,2026年中國移動游戲出海市場規(guī)??蛇_2,283.8億元。但2022上半年,疫情紅利消退,海外市場也逐步趨向紅海,這對出海企業(yè)的要求也越來越高,擁有高質(zhì)量的精細化變現(xiàn)能力不僅可以提高收益,更可以反向影響買量端,使之實時調(diào)整買量策略,在買量上占據(jù)先手。

截至2022年上半年,無論海外還是國內(nèi),各主流平臺基本已完成對Bidding的推廣,大多數(shù)開發(fā)者對Bidding也不再陌生。然而Bidding在讓廣告變現(xiàn)更高效、用戶體驗更佳的同時,也對聚合平臺的公平性、高級功能等提出更高要求。

報告介紹

時間跨度6個月

2022/1-2022/6

地區(qū)覆蓋12個

中國大陸,日本,韓國,美國,英國,法國,俄羅斯,印度,印尼,巴西,墨西哥,沙特阿拉伯

廣告類型5種

激勵視頻,插屏,橫幅,原生,開屏

漏斗數(shù)據(jù)2類

·應(yīng)用填充率

聚合返回給應(yīng)用的填充率。是否有兜底層,廣告平臺選擇是否正確是影響其數(shù)值的關(guān)鍵因素。

·應(yīng)用填充時長

從應(yīng)用發(fā)起請求到成功填充廣告的平均時長。

注:所以圖示均有可視化數(shù)據(jù)呈現(xiàn),精確到每一區(qū)域細節(jié)。

-休閑游戲篇

廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)-

眾所周知,人均廣告變現(xiàn)收益是由eCPM和廣告人均展示次數(shù)決定的。而eCPM是由廣告平臺對用戶價值的判斷決定的,不同的變現(xiàn)地區(qū)、廣告類型,eCPM差異較大。

·從廣告類型來看eCPM表現(xiàn),通常是激勵視頻>插屏>開屏>原生>橫幅。

·從變現(xiàn)地區(qū)來看eCPM表現(xiàn),通常是T1地區(qū)>T2地區(qū)>T3地區(qū)。

eCPM/人均展示-激勵視頻

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eCPM/人均展示-插屏

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eCPM/人均展示-橫幅

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eCPM/人均展示-原生

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eCPM/人均展示-開屏

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-休閑游戲篇

廣告平臺數(shù)據(jù)-

全球主流的廣告平臺有30多家。海外地區(qū)以Meta,Admob等為代表的廣告平臺,以其覆蓋全球的資源為開發(fā)者提供變現(xiàn)服務(wù)。部分廣告平臺有其優(yōu)勢變現(xiàn)地區(qū),比如Pangle在日韓、東南亞等地區(qū)有不俗變現(xiàn),今年還開通了加拿大和南美等地區(qū)的變現(xiàn)。

開發(fā)者需要結(jié)合自身產(chǎn)品的用戶地區(qū)等來選擇廣告平臺接入。同時,TradPlus建議還需關(guān)注廣告填充時長。

·從廣告類型來看廣告填充時長,通常是激勵視頻>插屏>開屏>原生>橫幅。

·從變現(xiàn)地區(qū)來看廣告填充時長,通常是T3地區(qū)>T2地區(qū)>T1地區(qū)。

展示/收入TOP5-中國大陸

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展示/收入TOP5-海外地區(qū)

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-休閑游戲篇

聚合SDK漏斗模型-

開發(fā)者通過聚合平臺接入多家廣告平臺,需要關(guān)注聚合層級的應(yīng)用填充率和應(yīng)用填充時長。這兩個指標決定了玩家進入場景時,是否能觸發(fā)廣告成功展示。

應(yīng)用填充率是應(yīng)用向TradPlus SDK發(fā)起廣告請求的填充情況,是衡量應(yīng)用內(nèi)實際廣告填充率的數(shù)值。

·影響應(yīng)用填充率的因素有:廣告平臺的個數(shù),瀑布流無底價廣告源的個數(shù)。

應(yīng)用填充時長是從應(yīng)用發(fā)起請求到成功填充到第一條廣告的平均時長。

·影響應(yīng)用填充時長的因素有:廣告源的填充率,瀑布流的層數(shù),廣告源的填充時長。

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以激勵視頻為例

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-休閑游戲篇

留存率/LTV/留存用戶數(shù)據(jù)-

游戲開發(fā)者常通過留存率來判斷玩家對游戲的黏性,指導(dǎo)游戲內(nèi)容的優(yōu)化。通過LTV來預(yù)測回本的大致周期,提前調(diào)整產(chǎn)品策略和規(guī)劃。

留存率和LTV都是從新增用戶的角度來了解玩家的行為和數(shù)據(jù),TradPlus還提供留存用戶數(shù)據(jù),有助于了解留存用戶的廣告行為,從而優(yōu)化廣告場景和瀑布流。

留存用戶廣告數(shù)據(jù)最典型的使用場景是激勵視頻。該數(shù)據(jù)隨著時間推移而逐漸下滑,在3留或7留之后有較大下降,此后整體趨于平穩(wěn)。因此開發(fā)者可以針對新玩家前3天或前7天的黃金時期,配置層級更豐富、底價較高的瀑布流,提升整體eCPM。同時在3天或7天后調(diào)整廣告場景或廣告獎勵,增強玩家觀看廣告的興趣,提升廣告展示次數(shù)。

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