Netflix推手游宣傳節(jié)目 惟99%用戶從未試玩

來(lái)源:十輪網(wǎng)
作者:十輪網(wǎng)
時(shí)間:2022-08-10
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視頻流媒體平臺(tái)Netflix自從2021年11月開始,嘗試推出手機(jī)游戲作為旗下平臺(tái)電影或節(jié)目的宣傳手法之一,由最初只有5款,至今已經(jīng)推出超過(guò)20款游戲,其中包括《Exploding Kittens》、《Hextech Mayhem》和《Into the Breach》等影視作品,也計(jì)劃為大熱劇集《The Queen’s Gambit》推出游戲。

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視頻流媒體平臺(tái)Netflix自從2021年11月開始,嘗試推出手機(jī)游戲作為旗下平臺(tái)電影或節(jié)目的宣傳手法之一,由最初只有5款,至今已經(jīng)推出超過(guò)20款游戲,其中包括《Exploding Kittens》、《Hextech Mayhem》和《Into the Breach》等影視作品,也計(jì)劃為大熱劇集《The Queen’s Gambit》推出游戲。

Netflix推出手機(jī)游戲至今約10個(gè)月,美國(guó)傳媒CNBC嘗試替他們買單計(jì)數(shù),引用程序關(guān)注公司Apptopia的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)Netflix的所有游戲總下載量為2,330萬(wàn)次,每日玩家人數(shù)平均為170萬(wàn),相對(duì)他們?nèi)蛴脩羧藬?shù)2.21億則可算是微不足道,玩游戲的用戶為總用戶數(shù)目不足1%。

為了達(dá)到在2022年底前將游戲數(shù)目增加一倍至50款的目標(biāo),Netflix至今已經(jīng)收購(gòu)了3間獨(dú)立游戲工作室。雖然游戲下載量似乎有緩慢增長(zhǎng)的趨勢(shì),但用戶數(shù)量卻在今年4月首次達(dá)到10年來(lái)首次下跌,然后在5、6月期間再流失130萬(wàn)用戶。Netflix能否以游戲留住用戶現(xiàn)在言之尚早,而他們也同時(shí)拍板在今年底推出以廣告支持的廉價(jià)版服務(wù),同時(shí)大力打擊賬號(hào)分享的用戶,希望可以借此穩(wěn)定和增加用戶數(shù)目。

資料及圖片來(lái)源:theverge

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