Roblox二季度業(yè)績未達(dá)預(yù)期:游戲行業(yè)后疫情時(shí)代需求乏力

來源:新浪科技
作者:新浪科技
時(shí)間:2022-08-10
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美國游戲平臺(tái)公司Roblox周二發(fā)布的季報(bào)未達(dá)市場預(yù)期,再次表明游戲行業(yè)在疫情引發(fā)的繁榮后也開始面臨增長乏力的局面。受此消息影響,該股在盤后交易中一度暴跌19%。

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新浪科技訊 北京時(shí)間8月10日早間消息,據(jù)報(bào)道,美國游戲平臺(tái)公司Roblox周二發(fā)布的季報(bào)未達(dá)市場預(yù)期,再次表明游戲行業(yè)在疫情引發(fā)的繁榮后也開始面臨增長乏力的局面。受此消息影響,該股在盤后交易中一度暴跌19%。

最近一段時(shí)間,從游戲主機(jī)制造商到芯片制造商,再到視頻游戲發(fā)行商,整個(gè)游戲行業(yè)都在發(fā)出行業(yè)增速放緩的警告。之所以出現(xiàn)這種情況,是因?yàn)槊绹咂蟮耐泴θ藗兛勺杂芍涞闹С霎a(chǎn)生了影響,對游戲行業(yè)的“抗衰退”屬性構(gòu)成挑戰(zhàn)。

總部位于美國加州的Roblox以《越獄》和《MeepCity》等游戲而著稱,該公司第二財(cái)季凈預(yù)訂額為6.399億美元,去年同期為6.655億美元。根據(jù)Refinitiv的數(shù)據(jù),分析師預(yù)期該公司第二財(cái)季凈預(yù)訂額為6.444億美元。

“我們發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者的可自由支配支出發(fā)生變化對整個(gè)視頻游戲行業(yè)都產(chǎn)生了影響。免費(fèi)游戲和移動(dòng)游戲受到的影響似乎尤為明顯?!盡 Science公司TMT研究總監(jiān)考利·巴利特(Corey Barrett)說。

游戲需求在疫情期間大幅增加,但隨著風(fēng)控措施解除,以及人們重新出門尋找其他娛樂方式,整個(gè)行業(yè)的需求開始緩慢萎縮。

不光視頻游戲發(fā)行商Take-Two和EA給出了疲軟的年度銷售額預(yù)期,就連芯片制造商英偉達(dá)也在周一警告稱,其第二季度營收會(huì)因?yàn)橛螒驑I(yè)務(wù)疲軟而有所降低。

上月,Xbox游戲機(jī)開發(fā)商微軟發(fā)布的季報(bào)顯示其游戲營收大幅下滑,PlayStation游戲機(jī)制造商索尼也因?yàn)橄M(fèi)者的興趣降低而下調(diào)業(yè)績預(yù)期。

按照調(diào)整后數(shù)據(jù)來看,Roblox當(dāng)季每股虧損0.30美元,而分析師預(yù)期為每股虧損0.21美元。

7月的預(yù)訂金額同比增幅為8%至10%,日活躍用戶增長26%。

在周二的紐交所常規(guī)交易中,Roblox股價(jià)較前一交易日下跌3.17%,報(bào)收于47.35美元。在隨后的盤后交易中,該股延續(xù)跌勢,最終暴跌17.04%,至39.28美元。該股今年以來已經(jīng)累計(jì)下跌逾50%。

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