1月29日,日本游戲綜合媒體Fami通發(fā)布了《Fami通移動游戲白皮書2020》,對日本國內(nèi)外移動游戲市場進(jìn)行了數(shù)據(jù)總結(jié),同時(shí)分析了最新的市場趨勢。其中三個(gè)重要的數(shù)據(jù)如下:
· 2019年全球移動游戲市場規(guī)模為7兆1840億日元;
· 日本國內(nèi)2019年度營收最高的手游是《Fate/Grand Order》;
· 日本國內(nèi)在線時(shí)間最長的手游是《精靈寶可夢GO》。
白皮書顯示,2019年全球移動游戲市場規(guī)模為7兆1840億日元,比2018年微增長3.3%。
其中,亞洲移動游戲市場規(guī)模略有下降,但仍占到了全球總規(guī)模的60%(4兆1016億日元);北美和歐洲分別貢獻(xiàn)了1兆7064億日元和8757億日元,同比都有明顯的增長。
* 全球移動游戲市場規(guī)模和日本國內(nèi)移動游戲營收數(shù)據(jù),是根據(jù)Interarrows 公司提供的PRIORI DATA數(shù)據(jù)估算得出。
* Eb-i是由KADOKAWA Game Linkage公司每周對娛樂行業(yè)進(jìn)行的一次消費(fèi)動向調(diào)查。從全國20萬份數(shù)據(jù)中抽取10000個(gè)有效樣本,對娛樂產(chǎn)業(yè)的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)查和分析。
白皮書收錄了2019年日本國內(nèi)移動游戲營收排名。排名第一的是《Fate / Grand Order》,年度營收額高達(dá)711億日元。FGO以微弱的優(yōu)勢取代了2017年和2018年蟬聯(lián)冠軍的《怪物彈珠》,首次登頂。《勇者斗惡龍Walk》雖然于2019年9月發(fā)行,但年收入達(dá)到了239億日元,排名第九,展現(xiàn)了IP的強(qiáng)大號召力。而排名第四的網(wǎng)易《荒野行動》,則是Top10 中唯一的非日本本土手游。
2019年手游營收Top10
第1名:Fate/Grand Order (711億日元)
第2名:怪物彈珠 (709億日元)
第3名:智龍迷城 (522億日元)
第4名:荒野行動 (424億日元)
第5名:龍珠Z爆裂大戰(zhàn) (301億日元)
第6名:精靈寶可夢GO (277億日元)
第7名:職業(yè)棒球之魂A (262億日元)
第8名:碧藍(lán)幻想 (242億日元)
第9名:勇者斗惡龍Walk (239億日元)
第10名:LINE:迪士尼消消看 (187億日元)
白皮書使用 eb-i中的數(shù)據(jù)對移動游戲用戶的游玩情況進(jìn)行了調(diào)查,以“每周在線時(shí)間”為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。
結(jié)果顯示,2019年日本國內(nèi)機(jī)在線時(shí)間最長的手游是《精靈寶可夢GO》。這款產(chǎn)品從2016年發(fā)布以來,沉淀用戶的比例非常高。
上文提到,2019年9月發(fā)行的《勇者斗惡龍Walk》排名第三,同月發(fā)行的《馬力歐卡丁車:巡回賽》則排名第十。
2019年手游在線時(shí)長Top10
第1名:精靈寶可夢GO (14811千小時(shí))
第2名:LINE:迪士尼消消看 (13758千小時(shí))
第3名:勇者斗惡龍Walk (10084千小時(shí))
第4名:智龍迷城 (7703千小時(shí))
第5名:怪物彈珠 (7166千小時(shí))
第6名:Fate/Grand Order (6779千小時(shí))
第7名:動物之森:口袋營地 (5415千小時(shí))
第8名:碧藍(lán)幻想 (4349千小時(shí))
第9名:刀劍亂舞-ONLINE- (3930千小時(shí))
第10名:馬力歐卡丁車:巡回賽 (3589千小時(shí))
白皮書還指出,5G通信已經(jīng)啟用了。隨著基于5G功能的高速、大容量、低延遲、多端互通的優(yōu)質(zhì)游戲的出現(xiàn),移動游戲市場有望進(jìn)一步走向繁榮。
除了亞洲、北美和歐洲等主要國家及地區(qū)的2019年移動游戲市場解析之外,《Fami移動游戲白皮書2020》還提供了移動游戲用戶的男女比例、年齡分布、游戲頻率、用戶付費(fèi)率等研究數(shù)據(jù)。