微軟的DirectStorage API正顯示出巨大的潛力,根據演示,該技術在性能上明顯領先于舊的Win32體系。第一個宣布支持下一代存儲API的游戲是《Forspoken》,測試結果表明在某些游戲場景下性能提高了70%。然而,這款游戲年內第二次被推遲,因此,等待DirectStorage到來的時間又長了一些。
然而,圍繞該技術也有一些積極的消息。最近,在一個"詢問虛幻"的問答環(huán)節(jié)中,Brian Karis,Epic Games的圖形工程研究員
在Epic Games確認虛幻引擎5(UE5)將獲得微軟的DirectStorage支持。
盡管在此期間沒有給出具體時間表,但Karis提供了一個關于該技術如何幫助塑造UE5和基于它的下一代游戲的想法。他解釋說,一旦下一代存儲API得到Nanite(虛幻引擎5的虛擬化幾何系統(tǒng))的適當支持,DirectStorage可以幫助實現(xiàn)虛擬紋理(VT)。盡管不是一個必要的要求,但UE5關于Nanite的文檔也建議使用VT來實現(xiàn)下一代的幾何體。
問:有沒有計劃將DirectStorage直接集成到引擎中?
答:是的,是的,雖然我不能評論什么時候。當UE文件系統(tǒng)很好地支持DirectStorage時,Nanite和VT將首先使用它。
從現(xiàn)有的演示來看,虛幻引擎5看起來非常令人印象深刻,結合DirectStorage大大改進的I/O吞吐量等,兩者可能會成為天作之合。