Epic Games確認(rèn)虛幻引擎5將提供對(duì)微軟DirectStorage的支持

來(lái)源:cnBeta.COM
作者:ugmbbc
時(shí)間:2022-07-12
2833
微軟的DirectStorage API正顯示出巨大的潛力,根據(jù)演示,該技術(shù)在性能上明顯領(lǐng)先于舊的Win32體系。

微軟的DirectStorage API正顯示出巨大的潛力,根據(jù)演示,該技術(shù)在性能上明顯領(lǐng)先于舊的Win32體系。第一個(gè)宣布支持下一代存儲(chǔ)API的游戲是《Forspoken》,測(cè)試結(jié)果表明在某些游戲場(chǎng)景下性能提高了70%。然而,這款游戲年內(nèi)第二次被推遲,因此,等待DirectStorage到來(lái)的時(shí)間又長(zhǎng)了一些。

a3c6bd3b8bbc36a.jpg

然而,圍繞該技術(shù)也有一些積極的消息。最近,在一個(gè)"詢問(wèn)虛幻"的問(wèn)答環(huán)節(jié)中,Brian Karis,Epic Games的圖形工程研究員

在Epic Games確認(rèn)虛幻引擎5(UE5)將獲得微軟的DirectStorage支持。

盡管在此期間沒(méi)有給出具體時(shí)間表,但Karis提供了一個(gè)關(guān)于該技術(shù)如何幫助塑造UE5和基于它的下一代游戲的想法。他解釋說(shuō),一旦下一代存儲(chǔ)API得到Nanite(虛幻引擎5的虛擬化幾何系統(tǒng))的適當(dāng)支持,DirectStorage可以幫助實(shí)現(xiàn)虛擬紋理(VT)。盡管不是一個(gè)必要的要求,但UE5關(guān)于Nanite的文檔也建議使用VT來(lái)實(shí)現(xiàn)下一代的幾何體。

問(wèn):有沒(méi)有計(jì)劃將DirectStorage直接集成到引擎中?

答:是的,是的,雖然我不能評(píng)論什么時(shí)候。當(dāng)UE文件系統(tǒng)很好地支持DirectStorage時(shí),Nanite和VT將首先使用它。

從現(xiàn)有的演示來(lái)看,虛幻引擎5看起來(lái)非常令人印象深刻,結(jié)合DirectStorage大大改進(jìn)的I/O吞吐量等,兩者可能會(huì)成為天作之合。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:cnBeta.COM
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于cnBeta.COM,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開(kāi)掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家