快出海|2019年印度市場TOP5免費游戲大盤點!

作者:Cherry
時間:2020-02-19
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隨著出海浪潮的到來,不少新興市場成為中國企業(yè)出海的首選地。

隨著出海浪潮的到來,不少新興市場成為中國企業(yè)出海的首選地。

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印度是亞太地區(qū)除中國以外人口最大的國家,同時也是全球第二大智能手機市場、全球互聯(lián)網(wǎng)用戶增長最矚目的國家,基于國內(nèi)智能手機的高速普及以及電信運營商 Reliance Jio 的推動,移動游戲市場在過去幾年出現(xiàn)了驚人的增長。

印度市場發(fā)展迅猛,印度游戲下載量飆升至 51 億,增幅達(dá)35%。POKKT的CEO Rohit Sharma曾表示:“在印度,有89%的游戲收入都來自手游,將近40%的人每周玩手游的時間超過6小時?!?/span> 數(shù)據(jù)顯示,印度25歲以下人口占總?cè)丝跀?shù)一半,全國人口平均年齡不到30。再加上,四年來印度移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,更為這個國家的手游市場提供了無限的可能性。在2018年印度手游市場中,最吸量的游戲類型是競速類、動作類、模擬類和休閑類。2019年印度市場并未出現(xiàn)大的變化,印度免費游戲類型仍然集中在休閑、賽車和動作等上。

在印度市場,中國廠商主打休閑、賽車、消除等類型,這些類型也基本與該市場主流類型保持一致。當(dāng)然不少國內(nèi)大廠商專注策略、角色扮演和 MOBA 等類型。國內(nèi)中小型開發(fā)商也可避開策略、角色扮演兩大類,將目光轉(zhuǎn)向射擊、體育等類型,其中, 摩托車賽車、火車賽車等競速類游戲很受印度玩家的喜愛。

據(jù)DotC United Group出海研究院《2019全球手游APP市場報告》顯示,在2019年印度iOS&GooglePlay免費版中,中國游戲下載量最高的依次是:《PUBG MOBILE》、《地鐵沖刺》、《城堡爭霸》、《王國紀(jì)元》、《臺球城》、《僵尸前線3》、《解鎖球》、《塊寶石拼圖》、《絕望之地》、《急速摩托》。對于印度市場上的中國游戲 APP,免費榜頭部產(chǎn)品主要集中在 MOBA、策略和休閑等類型。

1《PUBG MOBILE》

廠商:騰訊    類型:MOBA

騰訊旗下的《PUBG MOBILE》2019全球APP下載量:PUBG MOBILE以2.85億次居手游第一,斬獲各大榜單榜首均離不開印度市場的貢獻(xiàn)在印度下載量超1億次,《PUBG MOBILE》全球近四分之一的玩家都來自印度。

此外,針對印度市場移動設(shè)備比較低端的用戶,騰訊還推出了《PUBG MOBILE》輕量版,反響同樣可觀。騰訊的《PUBG MOBILE》無懸念登頂免費榜、暢銷榜,成為印度最賺錢的游戲公司。

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2《地鐵沖刺》

廠商:常春藤移動    類型:跑酷

休閑游戲在過去幾年里下載量令人感受到驚訝,印度用戶在iOS和谷歌play上對該款游戲下載量使其到達(dá)了第二名

作為常青藤移動的代表產(chǎn)品,《地鐵沖刺》還入圍了2020年1月全球手游下載量(中國廠商)排行榜TOP30。包括常青藤旗下《極品飆車》、《地鐵沖刺》、《貓跑酷》和《Galaxy sky shooting》的其他3款游戲2020年1月下載量總和與2020年騰訊《PUBG Mobile》1月海外下載量相當(dāng)。

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3城堡爭霸

廠商:IGG   類型:策略

作為老牌出海游戲廠商,IGG旗下的《王國紀(jì)元》、《城堡爭霸》一直是中國手游進(jìn)軍海外市場的重要標(biāo)桿。誕生于2013年7月的《城堡爭霸》,無論是在美國、德國等成熟市場還是在印度這樣的新興市場,都表現(xiàn)出了不平凡的成績。2018年IGG憑借《城堡爭霸》奪得中國手游出海收入版冠軍的寶座。

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4王國紀(jì)元

廠商:IGG   類型:策略

同樣作為IGG旗下的“老”游戲,2016年《王國紀(jì)元》上線。在此后的時間里,《王國紀(jì)元》以不可抵擋之勢席卷全球,在全球123個市場中取得下載量、營收TOP5的佳績,并在85個國家和地區(qū)的 App Store中摘得“暢銷游戲榜單第一名”的桂冠,直到《PUBG MOBILE》將其"截胡"。

2019年6月份,《王國紀(jì)元》海外下載量720萬次,環(huán)比增長21%,同比增長34%,創(chuàng)下發(fā)行以來的增長新高,其中印度市場是其海外下載量最高的市場,達(dá)到了24%。

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5臺球城

廠商:MOUNTAIN GAME   類型:體育

《臺球城》是一款八球玩法的休閑臺球手游,游戲有著不錯的畫質(zhì),多種別樣外型的球桌可供選擇,還能切換游戲視角。作為一款簡單的休閑手游其在印度、巴西等市場均有不俗的表現(xiàn)。

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印度一直是個比較開放的游戲市場,對海外游戲接受度很高。此外,以往大多數(shù)印度本土游戲開發(fā)商主要為美國和歐洲市場開發(fā)游戲,隨著中國廠商的加碼出海,不少中國廠商在印度已經(jīng)闖出了一片天。不過,印度本土游戲公司也在崛起,仍需提防。

此外,博彩游戲是印度市場上最賺錢的游戲,目前印度市場上暢銷的博彩游戲主要以紙牌和老虎機為主,紙牌主要分為 Teen Patti 類、德州撲克和拉米紙牌三大類。

另一方面,隨著休閑游戲廣告變現(xiàn)的技術(shù)越發(fā)成熟,在新興市場主要做用戶的休閑游戲也能在收入上獲得很大的提升。

此外,作為一個多民族多語言多宗教多文化國家,出海廠商所面對的印度市場常常被語言、宗教文化等分割成數(shù)個小市場。


參考來源

DotC United Group出海研究院:2019全球手游APP市場報告

AppAnnie:《游戲移動市場報告


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